Матеріали на тему «3D» (стор. 3)

«Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію

Anna Belovolchenko 3311

Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.

«Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці

Редакція GameDev 4666

Анонімна історія 3D-художниці, яка довго мріяла про створення ігор, перейшла з копірайтингу в 3D-арт, але за кілька років залишила роботу в геймдеві. Що пішло не так і на які «червоні прапорці» вона радить звертати увагу, читайте в блозі. 15

Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video

Asya Artushevska 1328

Він переносить рухи людини з відеозапису на 3D-персонажів. Отримані дані можна використовувати для своїх проєктів у Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Unity чи Unreal Engine. Інструмент безкоштовний та працює у браузері. 1

Epic Games випустила безплатний застосунок RealityScan, який перетворює фото на 3D-моделі

Asya Artushevska 957

Отримані з фото 3D-моделі можна експортувати в Sketchfab, а звідти в Unreal Engine, Twinmotion, MetaHuman або будь-який інший софт для роботи з 3D. Поки є версія лише для iOS, але розробники готують і Android-застосунок, він має вийти наступного року.

Вийшла нова версія MetaHuman — з редагуванням ДНК і легшим поширенням персонажів

Asya Artushevska 336

Розробники відкрили доступ до файлів ДНК, які тепер можна завантажувати в Maya і редагувати цифрових персонажів там. Також стало легше ділитися своїми MetaHumans поштою або через Google Drive.

Воїни «Азову» в артах українських геймдев-художників та розробників

Anna Vynnychenko 936

Зібрали для вас роботи українських геймдев-художників з воїнами «Азову» та розказуємо про горор, у якому потрібно блукати в поствоєнних страшних тунелях Азовсталі. Нагадуємо, що у нас триває збір на 80 дронів для ССО «Азов», які необхідні та дуже допоможуть нашим воїнам бити російського окупанта та очищати від нього кожен куточок української землі. Приєднуйтеся донатом! 1

Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки

Ivan Dikhtiar 3210

Зброя у відеоіграх — це не просто засіб для проходження квестів та розв’язання задач, а ще й витвір мистецтва. Оптимізація моделі, її структура, анімація рухомих елементів та деталізація текстури — всі ці фактори створюють відчуття реалістичності подій на екрані. Про те, як стати кращим спеціалістом в цьому напрямі, розповідає Lead Weapon Artist в Kevuru Games Іван Діхтяр. 2

Гелловінські арти від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU

Anna Vynnychenko 1134

До Гелловіну зібрали для вас тематичні роботи українських геймдев-художників на художниць. Дивіться, підписуйтеся на портфоліо художників та налаштовуйтеся на атмосферу Дня всіх святих! 3

NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix

Asya Artushevska 428

Вона дозволяє під час гри сканувати текстури, геометрію, освітлення та інші інструкції для рендерингу, а тоді перезбирає їх в сцену для 3D-платформи. Далі з нею можна працювати у зручній програмі на кшталт UE чи Blender. Завдяки цій платформі NVIDIA створила і RTX-ремастер гри Portal з ліпшою графікою та трасуванням променів. 2

Як Maya, але дешевше: Autodesk запустила новий продукт — Maya Creative

Asya Artushevska 754

Maya Creative має здебільшого ті ж можливості, що й «звичайна» версія, але коштує приблизно на 85% дешевше. Вона розрахована на фрилансерів і невеликі студії, яким не потрібен такий доступ до API або розширюваність, як для великих компаній. 1

3D-фахівці показали, як Unreal Engine та Blender запускаються на Steam Deck

Asya Artushevska 632

Наприклад, український VFX-художник Кирило Самойленко показав, як на Steam Deck працює Unreal Engine 5, і розповів про успішний запуск Elden Ring через під’єднаний до консолі планшет Wacom.

Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста

Алексей Немченко 2033

Олексій Немченко — оптик-конструктор, який працював барменом, промисловим альпіністом, займався акробатикою і зрештою став спеціалстом з ригінгу в геймдеві. Про те, як він прийшов у цей фах, та про особливості ригінгу в ігровій галузі Олексій розповів у цьому матеріалі. 4

Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику

Sophia Rudenkova 1107

Що мають знати аніматори в геймдеві, аби працювати спокійно і не перероблювати все по 100500 разів? Про специфіку та підводні камені професії розповідає 3D Animator PAGA Group Софія Руденкова. 2

Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям

Yan Shamarin 3627

Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі? Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio розповів детально про створення зброї для шутерів. 1

Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max

Asya Artushevska 1137

Assembly Tool містить набір корисних скриптів та інструментів, що полегшать роботу художникам та розробникам у 3ds Max. Проєкт створив художник з Одеси Андрій Аверкін, Senior Art Manager у компанії NVIDIA.

Gamedev Camp запускає програму для художників і розробників ігор. Українці можуть взяти участь безкоштовно

Asya Artushevska 2152

Це онлайн-програма, де учасники будуть створювати ігри під керівництвом ментора та презентувати їх журі з європейських ігрових студій. Досвідчених спеціалістів з VFX, анімації, 2D- та 3D-арту також запрошують бути менторами на курсі.

Як двадцятирічний розробник з Нідерландів працює над тіньовим платформером SCHiM

Sashko Peremot 1502

SCHiM — колоритна інді-гра від молодого нідерландського розробника Евоуда ван дер Верфа. Він розробляє ігри з 14 років та спеціально для GameDev DOU розповів як придумав свій оригінальний тіньовий платформер, чому на початку не хотів гаяти час на текстури та що буде робити після її релізу. 5

NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації

Asya Artushevska 638

NVIDIA представила нові інструменти для створення 3D-контенту, фізики й анімації в іграх та віртуальних світах. SDK працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ та робить моделювання реалістичними.

← Сtrl 1234 Ctrl →