Матеріали на тему «3D» (стор. 2)

Режисер створює 3D-мапу Кам’янця-Подільського, яку можна було б використати для ігор

Asya Artushevska 328

Режисер з Кам’янця-Подільського Андрій Заєць розробляє 3D-мапу свого міста на Unreal Engine 5. В планах зробити проєкт, який можна було б використовувати для ігор чи кіно.

Українська художниця відтворила цвинтар з «Відьмака» на Unreal Engine 5

Asya Artushevska 1074

Українська художниця з оточення Євгенія Лиса відтворила болотяний цвинтар з першого «Відьмака». Про те, як створювався проєкт, якими були етапи роботи і скільки часу це зайняло, авторка розповіла нам у коментарі. 1

Якою галузь 3D була у нульових, як 3D-художнику розвиватись і чим корисний аутсорсинг. Розповідає Lead Character Artist

Max Viekovshynin 2109

Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.

Blender опублікував асети з базовими мешами персонажів

Asya Artushevska 629

Нещодавно відбувся свіжий реліз Blender 3.6, який матиме довготривалу підтримку. Разом з ним вийшов набір з мешами персонажів: їх можна використовувати як основу для скульптингу, ригінгу та анімації, щоб створити власних героїв для ігор.

Intel Labs представила AI-модель LDM3D. Вона генерує 3D-панорами на базі текстових запитів

Asya Artushevska 433

Особливість LDM3D в тому, що вона може генерувати карту глибини для створення панорамних сферичних зображень на 360 градусів. Дослідники вже виклали модель у відкритий доступ.

Вийшла Android-версія RealityScan. Ця програма перетворює фото на 3D-моделі

Asya Artushevska 1382

Команда Unreal Engine оголосила про реліз RealityScan для Android. Це застосунок для фотограмметрії та перетворення зображень на 3D-моделі. Він безплатний і дотепер був доступний лише на iOS. 1

Вийшов MetaHuman Animator для миттєвої анімації цифрових персонажів в UE

Asya Artushevska 829

Потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.

Співбесіда з 3D Artist в ігровій компанії. 200+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Artushevska 23807

Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 9

Розробник за тиждень створив прототип гри з 3D-версіями реальних міст

Asya Artushevska 642

Цей проєкт був створений за допомогою Unreal Engine, ChatGPT та нового інструменту Google Photorealistic 3D Tiles. Це платформа з 3D-візуалізаціями реальних міст у 49 країнах (й Україна у списку теж є). 1

Відбувся реліз Unreal Engine 5.2. Що нового

Asya Artushevska 401

Серед оновлень — фреймворк для процедурного генерування вмісту і заповнення великих ігрових світів, зразковий проєкт ML Deformer для реалістичних рухів персонажів та нові налаштування для візуалізації поверхонь.

Як ми перенесли епізод із книги у віртуальну реальність. Мій досвід фотограмметрії, 3D-моделювання і не тільки

Олександр Васильєв 1458

VR Designer в Culture Lab Олександр Васильєв розповідає, як з нуля за декілька місяців опанував професію AR/VR-розробника та долучився до відтворення сцени з художньої книги у віртуальній реальності. Про те, як це відбувалося, і які навички та інструменти знадобилися в роботі над VR-проєктом, Олександр написав у своєму блозі. 1

Русалки, Шумник Гук і ДахаБраха. 3D-художник Ubisoft показав моделі, створені для «Мавки»

Asya Artushevska 2095

3D-художник Андрій Карпиленко з київської студії Ubisoft два роки працював над моделями для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня». Публікуємо деякі з його робіт. 1

3D Artist, який працював на CoD та Hogwarts Legacy, показав роботу, присвячену спецпідрозділу Kraken

Asya Artushevska 1503

Український 3D Artist Віталій Григорів, який працював над Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West і Call Of Duty: Vanguard нещодавно поділився своєю роботою Kraken, присвяченою однойменному спецпідрозділу ГУР МО.

10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА ігор

Alex Lysenko 16930

Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу. 12

Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву

Андрій Гривняк 3616

Команда SKEIRON робить цифрові копії архітектурної та культурної спадщини України, щоб зберегти їх від руйнівних впливів часу та війни. Про те, як працює техніка фотограмметрії, чим вона корисна для створення ігор і на що варто звернути увагу початківцям, розповідає CEO компанії Андрій Гривняк. 2

Новий магазин з асетами, UE 5.2 і редактор Unreal для Fortnite. Що анонсувала Epic Games на GDC 2023

Asya Artushevska 496

Epic Games оголосила про запуск нового магазину, який об’єднає Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge й ArtStation Marketplace. Окрім того, вийшла бета редактора Unreal для Fortnite, Unreal Engine 5.2 Preview, а влітку вийде технологія для реалістичної анімації облич у MetaHuman. Зібрали найцікавіші анонси.

Stability AI випустила плагін для Blender. Він генерує зображення на базі текстових запитів

Asya Artushevska 1336

Це безкоштовний плагін для Blender, який використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.

Створення персонажа у Metahuman Avatar: робота з волоссям. Гайд і поради 3D-художниці

Oleksandra Koi 1840

Як підійти до створення персонажа з інструментом Metahuman від Unreal Engine? Про свій перший досвід з цією технологією розповіла 3D Art Lead Олександра Коі. Вона детально розібрала прцоес створення волосся і розповіла про враження від Metahuman. Плюс додала невеличкий глосарів з термінологією.

← Сtrl 1234 Ctrl →