Матеріали на тему «3D»

Створення UMS для цифрового міста: як я розробив універсальний та гнучкий майстер-матеріал для проєкту Veil City

Vitalii Ponomarenko 489

3D-художник Віталій Пономаренко завжди мріяв створити щось сильне та унікальне. Саме таким проєктом має стати Veil City — всесвіт з відкритим кодом, який можна буде адаптувати для різних інтерпретацій. У своєму блозі Віталій розповідає, як для Veil City він створив універсальний майстер-матеріал та ділиться досвідом взаємодії з майданчиком Fab.

3D сканування зі смартфоном: застосунки для фотограмметрії та поради фахівців

Anna Mikhel 1784

У цій статті ми поговоримо про 3D сканування за допомогою смартфона як спосіб розширити доступні ресурси геймдев-художникам та додати у пайплайн актуальний скіл. Розглянемо перспективні програми для 3D сканування, а також поділимося порадами від українських фахівців. 3

Створення освітнього курсу для дітей, що постраждали від війни. Досвід Volmi — A Virtuos Studio

Olena Lichkanenko 758

Олена Лічканенко HRD у Volmi — A Virtuos Studio розповідає про те, як компанія запустила освітній курс з 3D-моделювання для підтримки дітей, які постраждали від війни. Про те, як проходить навчання, та які потреби є у дітей зараз — читайте у блозі Олени. 2

Створити власноруч 3D-сканер, знайти клієнтів в Голлівуді та відсканувати українських воїнів для гри. Репортаж з фотограмметричної студії deep3dstudio

Sashko Peremot 1329

Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії. Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студії та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі. 1

Autodesk випустила Maya 2025 та 3ds Max 2025

Sashko Peremot 534

Компанія Autodesk випустила нові версії Maya та 3ds Max. Суперпопулярні інструменти отримали більше можливостей для роботи з кольором та геометрією. Ознайомитися з новими версіями програм можна в нашій новині.

Левел-арт у вогні. Як створювалася локація першого квесту зі Cyberpunk 2077: Ілюзія Свободи

Редакція GameDev 1946

На початку весни Редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів був від Ані Булавіної — Senior Environment Artist у CD PROJEKT RED. Вона розповіла про локацію, яку створювала для доповнення гри Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. 2

Мультидисциплінарний художник Stanislover — про роботу над альбомом Джамали QIRIM, потенціал Blender та ігри в зошиті

Anna Mikhel 1193

Станіслав — мультидисциплінарний художник, якого знають під псевдонімом Stanislover. В молодших класах він малював в зошитах персонажів, вигадував механіки, а однокласники це купляли, щоб «пограти». Зараз він займається зборами та 3D-друком, але водночас отримує пропозиції від Adidas та публікується у Vogue. Про мрію створити власну гру, роботу для United24 та туторіали по Blender читайте в нашому інтерв’ю. 2

3D Artist з Ubisoft і автор каналу MykhailykArt — про запуск ютуб-проєкту українською, перемогу на Першій премії DOU та доходи з медійки

Anna Belovolchenko 2676

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів 4

Канал MykhailykArt українського 3D-художника Дмитра Михайлика став переможцем Першої премії DOU

Sashko Peremot 990

Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині. 1

Пайплайн Zbrush + Blender від скульпту до рендеру на прикладі святкового 3D-дракончика

Svitlana Burchak 1089

3D Artist Світлана Бурчак перемогла зі своєю роботою новорічного 3D-дракончика на Конкурсі 3D-артів від GameDev DOU та CG Cats. Художниця описала пайплайн своєї роботи, що виконувалася у зв’язці ZBrush та Blender. Читайте про це у її блозі. 5

Дракончик, лихий Грінч та Санта з кулеметом. Результати конкурсу 3D-артів на зимову та різдвяну тематику

Anna Vynnychenko 1677

Чотирнадцять 3D-артів змагалися в Конкурсі для 3D-художників від GameDev DOU та CG Cats! Публікуємо всі роботи та ту, яку обрали найкращою. Дякуємо артспільноті за активність, креативність та настрій! Гайда дивитися — там є і Санта-пілот, що бомбить кремль ^_^ 2

Над проєктом «Відбудова України» від фандрейзингової платформи UNITED24 працювали 3D-художники

Sashko Peremot 209

За словами Chief Marketing Officer у ЛУН Дениса Суділковського, можна було просто облетіти територію дроном, взяти фото й «згодувати» їх коробковим рішенням чи онлайн-сервісам. Однак тоді б кожна модель важила по 300–500 Мб. Детальніше про роботу над проєктом — читайте в нашій новині. 1

Trick-or-art або Геловінські арти українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU 2023

Anna Vynnychenko 1420

Звернулися до українських геймдев-художників та художниць з проханням поділитися тематичними роботами. Завдяки їхній активності, зібрали для вас добірку моторошних, атмосферних, лякаючий та милих, 2D та 3D артів, та навіть геймтизер і мультфільм! Гайда дивитися!

NVIDIA представила платформу на базі ШІ для перетворення текстових команд на 3D-моделі

Назар Степорук 1277

NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків. 1

Відбувся реліз Unreal Engine 5.3

Asya Artushevska 360

Epic Games випустила свіжу версію Unreal Engine з новою функціональністю для рендерингу, керування пам’ятю, моделювання й анімації. Окрім того, розробники оновили зразковий проєкт ML Deformer Sample з повною моделлю кістково-м’язової системи людини.

Вийшов інструмент для Houdini, який перетворює локації з гугл-мап на 3D-меші

Asya Artushevska 372

Код асету Earth Mesh Houdini й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над грою Marvel’s Guardians of the Galaxy. 1

Режисер створює 3D-мапу Кам’янця-Подільського, яку можна було б використати для ігор

Asya Artushevska 315

Режисер з Кам’янця-Подільського Андрій Заєць розробляє 3D-мапу свого міста на Unreal Engine 5. В планах зробити проєкт, який можна було б використовувати для ігор чи кіно.

Українська художниця відтворила цвинтар з «Відьмака» на Unreal Engine 5

Asya Artushevska 992

Українська художниця з оточення Євгенія Лиса відтворила болотяний цвинтар з першого «Відьмака». Про те, як створювався проєкт, якими були етапи роботи і скільки часу це зайняло, авторка розповіла нам у коментарі. 1

Якою галузь 3D була у нульових, як 3D-художнику розвиватись і чим корисний аутсорсинг. Розповідає Lead Character Artist

Max Vekovshin 2048

Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.

← Сtrl 1234 Ctrl →