Матеріали на тему «3D»

NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix

Asya Harbuzova 340

Вона дозволяє під час гри сканувати текстури, геометрію, освітлення та інші інструкції для рендерингу, а тоді перезбирає їх в сцену для 3D-платформи. Далі з нею можна працювати у зручній програмі на кшталт UE чи Blender. Завдяки цій платформі NVIDIA створила і RTX-ремастер гри Portal з ліпшою графікою та трасуванням променів.

Як Maya, але дешевше: Autodesk запустила новий продукт — Maya Creative Як Maya, але дешевше: Autodesk запустила новий продукт — Maya Creative

Asya Harbuzova 624

Maya Creative має здебільшого ті ж можливості, що й «звичайна» версія, але коштує приблизно на 85% дешевше. Вона розрахована на фрилансерів і невеликі студії, яким не потрібен такий доступ до API або розширюваність, як для великих компаній.

3D-фахівці показали, як Unreal Engine та Blender запускаються на Steam Deck 3D-фахівці показали, як Unreal Engine та Blender запускаються на Steam Deck

Asya Harbuzova 397

Наприклад, український VFX-художник Кирило Самойленко показав, як на Steam Deck працює Unreal Engine 5, і розповів про успішний запуск Elden Ring через під’єднаний до консолі планшет Wacom.

Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста

Алексей Немченко 987

Олексій Немченко — оптик-конструктор, який працював барменом, промисловим альпіністом, займався акробатикою і зрештою став спеціалстом з ригінгу в геймдеві. Про те, як він прийшов у цей фах, та про особливості ригінгу в ігровій галузі Олексій розповів у цьому матеріалі. 2

Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику

Sofiia Rudenkova 760

Що мають знати аніматори в геймдеві, аби працювати спокійно і не перероблювати все по 100500 разів? Про специфіку та підводні камені професії розповідає 3D Animator PAGA Group Софія Руденкова. 2

Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max

Asya Harbuzova 701

Assembly Tool містить набір корисних скриптів та інструментів, що полегшать роботу художникам та розробникам у 3ds Max. Проєкт створив художник з Одеси Андрій Аверкін, Senior Art Manager у компанії NVIDIA.

Gamedev Camp запускає програму для художників і розробників ігор. Українці можуть взяти участь безкоштовно Gamedev Camp запускає програму для художників і розробників ігор. Українці можуть взяти участь безкоштовно

Asya Harbuzova 1806

Це онлайн-програма, де учасники будуть створювати ігри під керівництвом ментора та презентувати їх журі з європейських ігрових студій. Досвідчених спеціалістів з VFX, анімації, 2D- та 3D-арту також запрошують бути менторами на курсі.

Як двадцятирічний розробник з Нідерландів працює над тіньовим платформером SCHiM Як двадцятирічний розробник з Нідерландів працює над тіньовим платформером SCHiM

Sashko Peremot 1154

SCHiM — колоритна інді-гра від молодого нідерландського розробника Евоуда ван дер Верфа. Він розробляє ігри з 14 років та спеціально для GameDev DOU розповів як придумав свій оригінальний тіньовий платформер, чому на початку не хотів гаяти час на текстури та що буде робити після її релізу. 5

NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації

Asya Harbuzova 509

NVIDIA представила нові інструменти для створення 3D-контенту, фізики й анімації в іграх та віртуальних світах. SDK працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ та робить моделювання реалістичними.

Відкрита реєстрація на безкоштовний онлайн-курс з анімації в Unreal Engine Відкрита реєстрація на безкоштовний онлайн-курс з анімації в Unreal Engine

Asya Harbuzova 1145

Програма триватиме 4 тижні та розрахована на аніматорів без досвіду роботи з Unreal Engine. Зараз відкрита реєстрація, але кількість місць на курсі обмежена.

Нова технологія NVIDIA перетворює 2D-зображення на 3D-меші, готові до редагування Нова технологія NVIDIA перетворює 2D-зображення на 3D-меші, готові до редагування

Asya Harbuzova 553

Цей метод дозволить розробникам ігор швидко імпортувати об’єкт у графічний рушій та відредагувати його. Фотографії перетворюються на 3D-меш протягом години. 3

Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8 Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8

Asya Harbuzova 296

У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.

NVIDIA створила нейромодель, що за секунди перетворює фото на 3D-сцену NVIDIA створила нейромодель, що за секунди перетворює фото на 3D-сцену

Asya Harbuzova 601

Технологія NVIDIA Instant NeRF може за кілька секунд обробити набір фото, заповнити прогалини та видати повноцінну 3D-сцену. Для відеоігор такий винахід буде вкрай корисним. Детальніше про нього розповідаємо на сайті.

Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві

Максим Маковский 888

Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio. 3