Матеріали на тему «3D»

Відбувся реліз ZBrush 2023 з підтримкою M1 і оновленими опціями збереження Відбувся реліз ZBrush 2023 з підтримкою M1 і оновленими опціями збереження

Asya Harbuzova 378

Власники підписки вже можуть завантажити ZBrush 2023 як безкоштовний апдейт. Серед ключових оновлень — інтеграція рендерера Redshift, підтримка Apple Silicon і функції збереження.

«Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію «Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію

Anna Belovolchenko 1562

Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.

«Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці «Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці

Редакція GameDev 3882

Анонімна історія 3D-художниці, яка довго мріяла про створення ігор, перейшла з копірайтингу в 3D-арт, але за кілька років залишила роботу в геймдеві. Що пішло не так і на які «червоні прапорці» вона радить звертати увагу, читайте в блозі. 13

Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video

Asya Harbuzova 659

Він переносить рухи людини з відеозапису на 3D-персонажів. Отримані дані можна використовувати для своїх проєктів у Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Unity чи Unreal Engine. Інструмент безкоштовний та працює у браузері. 1

Epic Games випустила безплатний застосунок RealityScan, який перетворює фото на 3D-моделі Epic Games випустила безплатний застосунок RealityScan, який перетворює фото на 3D-моделі

Asya Harbuzova 793

Отримані з фото 3D-моделі можна експортувати в Sketchfab, а звідти в Unreal Engine, Twinmotion, MetaHuman або будь-який інший софт для роботи з 3D. Поки є версія лише для iOS, але розробники готують і Android-застосунок, він має вийти наступного року.

Вийшла нова версія MetaHuman — з редагуванням ДНК і легшим поширенням персонажів Вийшла нова версія MetaHuman — з редагуванням ДНК і легшим поширенням персонажів

Asya Harbuzova 181

Розробники відкрили доступ до файлів ДНК, які тепер можна завантажувати в Maya і редагувати цифрових персонажів там. Також стало легше ділитися своїми MetaHumans поштою або через Google Drive.

Воїни «Азову» в артах українських геймдев-художників та розробників Воїни «Азову» в артах українських геймдев-художників та розробників

Anna Vynnychenko 657

Зібрали для вас роботи українських геймдев-художників з воїнами «Азову» та розказуємо про горор, у якому потрібно блукати в поствоєнних страшних тунелях Азовсталі. Нагадуємо, що у нас триває збір на 80 дронів для ССО «Азов», які необхідні та дуже допоможуть нашим воїнам бити російського окупанта та очищати від нього кожен куточок української землі. Приєднуйтеся донатом! 1

Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки

Ivan Dikhtiar 1698

Зброя у відеоіграх — це не просто засіб для проходження квестів та розв’язання задач, а ще й витвір мистецтва. Оптимізація моделі, її структура, анімація рухомих елементів та деталізація текстури — всі ці фактори створюють відчуття реалістичності подій на екрані. Про те, як стати кращим спеціалістом в цьому напрямі, розповідає Lead Weapon Artist в Kevuru Games Іван Діхтяр. 2

Гелловінські арти від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU Гелловінські арти від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU

Anna Vynnychenko 947

До Гелловіну зібрали для вас тематичні роботи українських геймдев-художників на художниць. Дивіться, підписуйтеся на портфоліо художників та налаштовуйтеся на атмосферу Дня всіх святих! 3

NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix

Asya Harbuzova 382

Вона дозволяє під час гри сканувати текстури, геометрію, освітлення та інші інструкції для рендерингу, а тоді перезбирає їх в сцену для 3D-платформи. Далі з нею можна працювати у зручній програмі на кшталт UE чи Blender. Завдяки цій платформі NVIDIA створила і RTX-ремастер гри Portal з ліпшою графікою та трасуванням променів. 2

Як Maya, але дешевше: Autodesk запустила новий продукт — Maya Creative Як Maya, але дешевше: Autodesk запустила новий продукт — Maya Creative

Asya Harbuzova 674

Maya Creative має здебільшого ті ж можливості, що й «звичайна» версія, але коштує приблизно на 85% дешевше. Вона розрахована на фрилансерів і невеликі студії, яким не потрібен такий доступ до API або розширюваність, як для великих компаній.

3D-фахівці показали, як Unreal Engine та Blender запускаються на Steam Deck 3D-фахівці показали, як Unreal Engine та Blender запускаються на Steam Deck

Asya Harbuzova 471

Наприклад, український VFX-художник Кирило Самойленко показав, як на Steam Deck працює Unreal Engine 5, і розповів про успішний запуск Elden Ring через під’єднаний до консолі планшет Wacom.

Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста

Алексей Немченко 1264

Олексій Немченко — оптик-конструктор, який працював барменом, промисловим альпіністом, займався акробатикою і зрештою став спеціалстом з ригінгу в геймдеві. Про те, як він прийшов у цей фах, та про особливості ригінгу в ігровій галузі Олексій розповів у цьому матеріалі. 3

Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику

Sofiia Rudenkova 885

Що мають знати аніматори в геймдеві, аби працювати спокійно і не перероблювати все по 100500 разів? Про специфіку та підводні камені професії розповідає 3D Animator PAGA Group Софія Руденкова. 2

Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям

Yan Shamarin 2872

Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі? Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio розповів детально про створення зброї для шутерів. 1

Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max

Asya Harbuzova 818

Assembly Tool містить набір корисних скриптів та інструментів, що полегшать роботу художникам та розробникам у 3ds Max. Проєкт створив художник з Одеси Андрій Аверкін, Senior Art Manager у компанії NVIDIA.

Gamedev Camp запускає програму для художників і розробників ігор. Українці можуть взяти участь безкоштовно Gamedev Camp запускає програму для художників і розробників ігор. Українці можуть взяти участь безкоштовно

Asya Harbuzova 1998

Це онлайн-програма, де учасники будуть створювати ігри під керівництвом ментора та презентувати їх журі з європейських ігрових студій. Досвідчених спеціалістів з VFX, анімації, 2D- та 3D-арту також запрошують бути менторами на курсі.

← Сtrl 12 Ctrl →