3D-художник Віталій Пономаренко завжди мріяв створити щось сильне та унікальне. Саме таким проєктом має стати Veil City — всесвіт з відкритим кодом, який можна буде адаптувати для різних інтерпретацій. У своєму блозі Віталій розповідає, як для Veil City він створив універсальний майстер-матеріал та ділиться досвідом взаємодії з майданчиком Fab.
У цій статті ми поговоримо про 3D сканування за допомогою смартфона як спосіб розширити доступні ресурси геймдев-художникам та додати у пайплайн актуальний скіл. Розглянемо перспективні програми для 3D сканування, а також поділимося порадами від українських фахівців.
Олена Лічканенко HRD у Volmi — A Virtuos Studio розповідає про те, як компанія запустила освітній курс з 3D-моделювання для підтримки дітей, які постраждали від війни. Про те, як проходить навчання, та які потреби є у дітей зараз — читайте у блозі Олени.
Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії. Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студії та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі.
Компанія Autodesk випустила нові версії Maya та 3ds Max. Суперпопулярні інструменти отримали більше можливостей для роботи з кольором та геометрією. Ознайомитися з новими версіями програм можна в нашій новині.
На початку весни Редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів був від Ані Булавіної — Senior Environment Artist у CD PROJEKT RED. Вона розповіла про локацію, яку створювала для доповнення гри Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty.
Станіслав — мультидисциплінарний художник, якого знають під псевдонімом Stanislover. В молодших класах він малював в зошитах персонажів, вигадував механіки, а однокласники це купляли, щоб «пограти». Зараз він займається зборами та 3D-друком, але водночас отримує пропозиції від Adidas та публікується у Vogue. Про мрію створити власну гру, роботу для United24 та туторіали по Blender читайте в нашому інтерв’ю.
Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів
Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині.
3D Artist Світлана Бурчак перемогла зі своєю роботою новорічного 3D-дракончика на Конкурсі 3D-артів від GameDev DOU та CG Cats. Художниця описала пайплайн своєї роботи, що виконувалася у зв’язці ZBrush та Blender. Читайте про це у її блозі.
Чотирнадцять 3D-артів змагалися в Конкурсі для 3D-художників від GameDev DOU та CG Cats! Публікуємо всі роботи та ту, яку обрали найкращою.
Дякуємо артспільноті за активність, креативність та настрій! Гайда дивитися — там є і Санта-пілот, що бомбить кремль ^_^
За словами Chief Marketing Officer у ЛУН Дениса Суділковського, можна було просто облетіти територію дроном, взяти фото й «згодувати» їх коробковим рішенням чи онлайн-сервісам. Однак тоді б кожна модель важила по 300–500 Мб. Детальніше про роботу над проєктом — читайте в нашій новині.
Звернулися до українських геймдев-художників та художниць з проханням поділитися тематичними роботами. Завдяки їхній активності, зібрали для вас добірку моторошних, атмосферних, лякаючий та милих, 2D та 3D артів, та навіть геймтизер і мультфільм! Гайда дивитися!
NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків.
Epic Games випустила свіжу версію Unreal Engine з новою функціональністю для рендерингу, керування пам’ятю, моделювання й анімації. Окрім того, розробники оновили зразковий проєкт ML Deformer Sample з повною моделлю кістково-м’язової системи людини.
Код асету Earth Mesh Houdini й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над грою Marvel’s Guardians of the Galaxy.
В нову версію Unreal Engine додали ряд експериментальних функцій, як от волюметричний редактор, окремий редактор для роботи зі скелетом і повну підтримку Orthographic Rendering.
Режисер з Кам’янця-Подільського Андрій Заєць розробляє 3D-мапу свого міста на Unreal Engine 5. В планах зробити проєкт, який можна було б використовувати для ігор чи кіно.
Українська художниця з оточення Євгенія Лиса відтворила болотяний цвинтар з першого «Відьмака». Про те, як створювався проєкт, якими були етапи роботи і скільки часу це зайняло, авторка розповіла нам у коментарі.
Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.