Матеріали на тему «3D Artist»

Боротьба з бездоганністю комп’ютерної графіки. Огляд «Повного посібника із фотореалізму» Ерана Дінура

Anna Mikhel 1046

Лауреат «Еммі» Еран Дінур створив базу для геймдев-художників у «Повному посібнику з фотореалізму». В огляді розглядаємо чотири частини книги: від психології сприйняття і «моторошної долини» до технік текстурування й рендерингу. Та з’ясовуємо, чи варта ця праця місця на вашому робочому столі.

Три рівні робочих сетапів. Що радять художники для будь-якого бюджету

Anna Mikhel 2510

Ми розібрали реальні робочі сетапи Junior, Middle та Lead художників в геймдеві. Від «бюджетних» 133 тисяч до преміальних 385 тисяч грн. У статті — вибір моніторів, планшетів Wacom та Huion, ергономічних крісел і столів. Дізнайтеся, де можна зекономити, а що критично для ефективної роботи. 22

Від Redfall до «Чорного Лісу». Досвід 3D-художника Ігоря Яська у геймдеві та війську

Anna Mikhel 1140

Ігор Ясько пройшов шлях від студента, захопленого 3D-моделюванням, до участі в розробці Redfall і South of Midnight, а згодом долучився до лав окремої бригади артилерійської розвідки. В інтерв’ю ми поговорили про роботу в геймдеві, побудову пайплайнів, інтенсивне БЗВП та про те, як війна змінила його світогляд. 1

Баланс між творчістю та управлінням командою. Інтервʼю з Art Lead 11bit Studios Вадимом Щепіловим

Anna Mikhel 660

Вадим Щепілов пройшов шлях від харківського ПТУ, де вчився на художника по дереву, до артліда польської 11bit Studios. В інтервʼю він розповідає про участь в розробці We Are The Dwarves, другої частини Ori та про роботу над скасованою Project 8. А також про різницю в роботі концепт-художника та артліда проєкта.

Українські монстри. Пайплайни та скілсет creature і character художників

Anna Mikhel 1822

Напередодні Гелловіну ми поспілкувалися з українськими creature та character художниками про створення монстрів в 3D. Вони розповіли про свої пайплайни, необхідний набір навичок і про те, як формувати «надивленість» для робити над дизайном справді унікальних істот. 3

Більш як 30 курсів для 3D-художників можна придбати за $30 зі знижкою 99%. Їхня загальна вартість — $5299

Назар Степорук 922

У магазині Humble Bundle зʼявилася нова вигідна пропозиція для всіх фахівців професії 3D Artist. Сервіс пропонує придбати комплект під назвою Become a 3D Artist Mega Tutorial Bundle. Він містить більш як 30 курсів, присвячених професії 3D-художника. Придбати весь комплект можна зі знижкою більш ніж 99% — за $30.

Від перекладача до Senior 3D Character Artist. Анна Беганська — про шлях в геймдев та роботу над проєктами Blizzard

Anna Mikhel 1786

Senior 3D Character Artist Анна Беганська працювала над League of Legends та HotS та була обрана компанією Adobe на роль спікерки на GDC 2024. Втім за 10 років до цього Анна не цікавилась малюванням, планувала стати перекладачкою в ООН, а в 3D пішла «по приколу». Про свій шлях у геймдев вона розповіла в інтервʼю. 1

Senior Environment 3D Artist Олексій Чекаленко — про скаутинг для S.T.A.L.K.E.R. 2 в Зоні та свій шлях до фотограмметрії

Anna Mikhel 1925

Олексій Чекаленко працював над такими тайтлами як Battlefield 2142, Crysis 2, Warface та S.T.A.L.K.E.R. 2. У цьому інтерв’ю Олексій поділився досвідом створення сканів на локаціях Київщини та безпосередньо в Зоні відчуження для другого «Сталкеру». Про це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі.

3D Artist Віталій Григорів — про роботу над Call of Duty, Hogwarts Legacy та створення 3D-герба для спецпідрозділу «Кракен»

Anna Mikhel 3278

Віталій Григорів за освітою інженер-проектувальник. Однак у сфері будівництва пропрацював лише 5 місяців і наважився свічнутися у 3D арт. В інтервʼю фахівець розповів про свій непростий шлях у геймдев, роботу над Horizon Forbidden West та іншими AAA-проєктами, а також про створення 3D-гербів для підрозділу «Кракен» та 93-ї ОМБр «Холодний Яр». 6

Senior 3D Artist — про нюанси шведського геймдеву, першу гру за мотивами Star Wars та підхід до створення особистих проєктів

Anna Mikhel 2466

Олександра Сокол професійно створює зброю для ігор. Гвинтівки з різних епох, кулемети, панцершреки, мортири і вибухівка — в її портфоліо потужний арсенал, а за плечима — робота в Edkon Games, Ulysses Graphics та швецькій Sharkmob. В інтервʼю 3D-художниця розповіла про своє професійне становлення, продемонструвала свій пайплайн і пояснила, чому пет-проєкти важливі для успішної кар’єри. 2

3D Artist — про те, як заробляти на продажі моделей для Unity Store та чим він відрізняється від Unreal Engine Marketplace

Hanna Belovolchenko 2291

Тетяна Андронова — 3D Environment і Props Artist. Вона починала як фрилансерка, встигла попрацювати у студії, а тепер — робить моделі для Unity Store. В інтервʼю Тетяна розповіла, що допомагає артисту отримати замовлення, які вимоги Unity Store до художників і їхніх робіт та чи співрозмірні зарплата у студії й дохід від продажу моделей у Unity Store. 3

Як створити гарне портфоліо 3D-художника: поради фахівців

Valentyna Podmazina 4391

Як створити портфоліо, яке дасть повне уявлення про вашу майстерність? Валентина Подмазіна, спеціалістка з комунікацій студії VG Entertainment, зібрала у своєму блозі поради художників компанії, які пояснюють, на що саме звертають увагу роботодавці при оцінюванні портфоліо. 4

Мультидисциплінарний художник Stanislover — про роботу над альбомом Джамали QIRIM, потенціал Blender та ігри в зошиті

Anna Mikhel 1367

Станіслав — мультидисциплінарний художник, якого знають під псевдонімом Stanislover. В молодших класах він малював в зошитах персонажів, вигадував механіки, а однокласники це купляли, щоб «пограти». Зараз він займається зборами та 3D-друком, але водночас отримує пропозиції від Adidas та публікується у Vogue. Про мрію створити власну гру, роботу для United24 та туторіали по Blender читайте в нашому інтерв’ю. 2

3D Artist з Ubisoft і автор каналу MykhailykArt — про запуск ютуб-проєкту українською, перемогу на Першій премії DOU та доходи з медійки

Hanna Belovolchenko 3039

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів 4

Канал MykhailykArt українського 3D-художника Дмитра Михайлика став переможцем Першої премії DOU

Sashko Peremot 1121

Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині. 1

Пайплайн Zbrush + Blender від скульпту до рендеру на прикладі святкового 3D-дракончика

Svitlana Burchak 1277

3D Artist Світлана Бурчак перемогла зі своєю роботою новорічного 3D-дракончика на Конкурсі 3D-артів від GameDev DOU та CG Cats. Художниця описала пайплайн своєї роботи, що виконувалася у зв’язці ZBrush та Blender. Читайте про це у її блозі. 5

Співбесіда з 3D Artist в ігровій компанії. 200+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Artushevska 23805

Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 9

Добірка шкідливих порад для юного 3D художника в геймдеві

Юра Цуприк 6251

Мрієте про кар’єру 3D Artist у геймдеві, але не знаєте, яку обрати спеціалізацію? В якому стилі варто напрацьовувати скіли та з яким програмним забезпеченням треба вміти працювати, щоб отримати офер? У цих та інших питаннях допоміг розібратися Lead 3D Artist з PAGA GROUP. 11