Віталій Григорів за освітою інженер-проектувальник. Однак у сфері будівництва пропрацював лише 5 місяців і наважився свічнутися у 3D арт. В інтервʼю фахівець розповів про свій непростий шлях у геймдев, роботу над Horizon Forbidden West та іншими AAA-проєктами, а також про створення 3D-гербів для підрозділу «Кракен» та 93-ї ОМБр «Холодний Яр».
Олександра Сокол професійно створює зброю для ігор. Гвинтівки з різних епох, кулемети, панцершреки, мортири і вибухівка — в її портфоліо потужний арсенал, а за плечима — робота в Edkon Games, Ulysses Graphics та швецькій Sharkmob. В інтервʼю 3D-художниця розповіла про своє професійне становлення, продемонструвала свій пайплайн і пояснила, чому пет-проєкти важливі для успішної кар’єри.
Тетяна Андронова — 3D Environment і Props Artist. Вона починала як фрилансерка, встигла попрацювати у студії, а тепер — робить моделі для Unity Store. В інтервʼю Тетяна розповіла, що допомагає артисту отримати замовлення, які вимоги Unity Store до художників і їхніх робіт та чи співрозмірні зарплата у студії й дохід від продажу моделей у Unity Store.
Як створити портфоліо, яке дасть повне уявлення про вашу майстерність? Валентина Подмазіна, спеціалістка з комунікацій студії VG Entertainment, зібрала у своєму блозі поради художників компанії, які пояснюють, на що саме звертають увагу роботодавці при оцінюванні портфоліо.
Станіслав — мультидисциплінарний художник, якого знають під псевдонімом Stanislover. В молодших класах він малював в зошитах персонажів, вигадував механіки, а однокласники це купляли, щоб «пограти». Зараз він займається зборами та 3D-друком, але водночас отримує пропозиції від Adidas та публікується у Vogue. Про мрію створити власну гру, роботу для United24 та туторіали по Blender читайте в нашому інтерв’ю.
Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів
Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині.
3D Artist Світлана Бурчак перемогла зі своєю роботою новорічного 3D-дракончика на Конкурсі 3D-артів від GameDev DOU та CG Cats. Художниця описала пайплайн своєї роботи, що виконувалася у зв’язці ZBrush та Blender. Читайте про це у її блозі.
Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду.
Мрієте про кар’єру 3D Artist у геймдеві, але не знаєте, яку обрати спеціалізацію? В якому стилі варто напрацьовувати скіли та з яким програмним забезпеченням треба вміти працювати, щоб отримати офер? У цих та інших питаннях допоміг розібратися Lead 3D Artist з PAGA GROUP.