За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила. В інтерв’ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого.
У магазині Humble Bundle зʼявилася нова вигідна пропозиція для всіх фахівців професії 3D Artist. Сервіс пропонує придбати комплект під назвою Become a 3D Artist Mega Tutorial Bundle. Він містить більш як 30 курсів, присвячених професії 3D-художника. Придбати весь комплект можна зі знижкою більш ніж 99% — за $30.
Нещодавно 3D художник з Дніпра Богдан Савош опублікував на ArtStation проєкт, натхненний Jinx зі всесвіту Arcane та League of Legends. Його робота одразу привернула увагу профільних іноземних ЗМІ та отримала позитивний відгук. Ми розпитали Богдана про пайплайн відтворення стилізованого персонажа у реалізмі та місце фан-арту в його професійній творчості.
Віталій Григорів — 3D-художник, який працював над Hogwards Legacy, Horizon Forbidden West та Call Of Duty: Vanguard. На прикладі пет-проєкту Insectalis він ділиться ефективним пайплайном, який сформував під час роботи над ААА-іграми. У своєму блозі Віталій розповідає про весь шлях створення істоти — від натхнення і збору референсів до скульптингу та композитингу для презентації моделі.