Матеріали на тему «3D Art»

Як новачку зробити першого персонажа в Blender і не кинути через два тижні

Oleh Karachentcev 1431

Шлях у 3D Art часто починається з YouTube-туторіалів і швидкого розчарування. Артдиректор студії Visual 360 Олег Караченцев пояснює, чому завершений «кривий» персонаж цінніший за ідеального, якого не існує. А ще розповідає, як опанувати базовий стек знань у Blender і не здатися на пів дорозі. 3

Про роботу над Collapse, першим Far Cry та правильне використання AI. Інтерв’ю з артдиректором і ментором Романом Гуро

Anna Mikhel 1645

За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила. В інтерв’ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого. 2

Більш як 30 курсів для 3D-художників можна придбати за $30 зі знижкою 99%. Їхня загальна вартість — $5299

Назар Степорук 921

У магазині Humble Bundle зʼявилася нова вигідна пропозиція для всіх фахівців професії 3D Artist. Сервіс пропонує придбати комплект під назвою Become a 3D Artist Mega Tutorial Bundle. Він містить більш як 30 курсів, присвячених професії 3D-художника. Придбати весь комплект можна зі знижкою більш ніж 99% — за $30.

Відтворити стилізованого персонажа в реалізмі. Як український 3D Artist створив вірусний фан-арт присвячений Jinx з серіалу Arcane

Anna Mikhel 4094

Нещодавно 3D художник з Дніпра Богдан Савош опублікував на ArtStation проєкт, натхненний Jinx зі всесвіту Arcane та League of Legends. Його робота одразу привернула увагу профільних іноземних ЗМІ та отримала позитивний відгук. Ми розпитали Богдана про пайплайн відтворення стилізованого персонажа у реалізмі та місце фан-арту в його професійній творчості. 3

Insectalis. Покроковий 3D Case Study від художника, що працював над Hogwards Legacy, Horizon та Call Of Duty

Vitaliy Hryhoriv 2419

Віталій Григорів — 3D-художник, який працював над Hogwards Legacy, Horizon Forbidden West та Call Of Duty: Vanguard. На прикладі пет-проєкту Insectalis він ділиться ефективним пайплайном, який сформував під час роботи над ААА-іграми. У своєму блозі Віталій розповідає про весь шлях створення істоти — від натхнення і збору референсів до скульптингу та композитингу для презентації моделі. 1