Про роботу над Collapse, першим Far Cry та правильне використання AI. Інтерв’ю з артдиректором і ментором Романом Гуро
Anna Mikhel
1645
За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила. В інтерв’ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого. 2