«Сигнал: Незвідані землі» — візуальна новела, в якій чотири дослідники мають розібратися в природі невідомого сигналу, що йде з постапокаліптичної пустки. Над грою працювала команда HmarkaTEAM, що складається лише з двох людей. Більше деталей — читайте в нашій новині.
Покерний roguelike Balatro став одним з головних ігрових відкриттів у 2024 році. Менш ніж за місяць продажі проєкту досягли мільйона копій. Соло-розробник під псевдонімом LocalThunk зовсім не очікував на такий успіх. Він готувався до провалу і повернення в IT.
Українська студія Berko Games представила трейлер з демонстрацією основних механік своєї прийдешньої науково-фантастичної гри про дослідження космосу — Jitter.
RPG Maker XP став безкоштовним в Steam. Це рушій, який дозволяє без особливих знань створювати рольові ігри. Якщо додати інструмент в бібліотеку до 19 лютого, то він залишиться там назавжди.
В кінці січня українську спільноту сколихнув скандал навколо Stellarium Gaming. Студію покинули всі працівники, а однією з причин цього став розподіл прибутку від проєктів. Команда працювала без бюджету за системою сторі-поінтів. Ми вирішили дізнатися, наскільки ефективним є створення гри без попереднього залучення фінансування.
Indie Selects — нова програма для популяризації інді-ігор на Xbox, яку започаткувала Microsoft. Щомісяця відділ ID@Xbox відбиратиме проєкти для спеціального розділу в Xbox Store. А про шість найкращих релізів розповідатимуть в окремих матеріалах. Microsoft також створить поділ на різноманітні категорії в рамках нового розділу у своєму магазині.
Подорожі безкраїм українським степом верхи на коні, бійки на шаблях з османами та кочовими рейдерами, напади на ворожі екіпажі та пошук стародавніх коштовностей — все це і багато іншого є в 1505: Knight Becomes Kozak. Цю гру Level Artist Михайло Бурлаков розробляє удвох з напарником. Детальніше про екшен, його створення та реліз читайте у блозі Михайла.
SCHiM — колоритна інді-гра від молодого нідерландського розробника Евоуда ван дер Верфа. Він розробляє ігри з 14 років та спеціально для GameDev DOU розповів як придумав свій оригінальний тіньовий платформер, чому на початку не хотів гаяти час на текстури та що буде робити після її релізу.