Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!
Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі.
DDoD — український кооперативний top-down shooter у постапокаліптичних декораціях. Гравці борються з мутантами, виживають у токсичному тумані та досліджують мапу, створену за реальними українськими локаціями. Ми протестували гру й поспілкувалися з розробниками. Про наші враження, сканування промзон та майбутнє DDoD — у статті.
У жовтні українська команда SwyTapp Games представила демоверсію своєї першої самостійної гри — The Floor Above. Це психологічний горор, події якого розгортаються в моторошній кімнаті. Наш редактор Сашко Перемот перевірив жахи проєкту, поспілкувався з його розробниками та розповідає, чому варто звернути увагу на цей реліз.
Агенція Palaye поділилася результатами Українського фестивалю ігор 2025. Під час події було доступно понад 120 демо, в розпродажі взяли участь більше 200 ігор, а українські розробники випустили шість нових релізів. Детальніше — в нашій новині.
Євген Ребраков — Senior Software Engineer, у якого понад п’ятнадцять років досвіду в IT. Останні чотири роки він створював тактичну рольову гру Shards of the Realm. Розробник зазначає, що зробив багато помилок випускаючи цей проєкт. Про невдалий вихід в early access, єдиний дедлайн та небажання робити «маленькі, тупі» ігри — читайте в нашому інтерв’ю.
Розробник Євген Ребраков описує свій проєкт, як олдскульну суміш стратегії та тактичної RPG. В грі є відкритий світ з великою кількістю пов’язаних між собою механік, гнучка система класів, синергія вмінь та середовище, яке можна зруйнувати. Більше про Shards of the Realm — в нашій новині.
Menace from the Deep — одна з найуспішніших українських інді-ігор минулого року. 20 червня лавкрафтіанський декбілдер отримав своє перше і поки що останнє DLC. Доповнення містить нового персонажа, четвертий ігровий акт, понад 60 нових предметів та багато чого ще. Які плани у автора далі — читайте в нашій новині.
Boxville 2 — продовження тепло сприйнятої пригодницької головоломки. Сиквел запрошує гравців повернутися в анімований вручну світ бляшанкових персонажів, мовчазного оповідання та захопливих головоломок. Примітно, що реліз гри запланований на ПК, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox та мобільних пристроях вже цього червня. Більше — в нашій новині.
Українська інді-команда Haunted Dude випустила перший сюжетний трейлер своєї гри The Demons Told Me to Make This Game. Це наративна пригода, що поєднує в собі жанри візуальної новели, часової петлі та детективу. Більше — читайте в нашій новині.
Напередодні Дня Незалежності знайомимо вас з українськими інді-проєктами, які розробники продовжують створювати попри всі перепони. У цьому матеріалі розповідаємо про лавкрафтіанську візуальну новелу у реаліях української історії, протистояння магії стихій демонічній скверні, симулятор автобусного бізнесу та ще багато чого цікавого.
Продовжуємо знайомити вас зі свіжими українськими інді-проєктами. У цьому матеріалі будуть подробиці про намальований вручну 2D roguelite платформер з елементами метроідванії, словниковий квіз від військовослужбовця ЗСУ, візуальну новелу з елементами Point&Click в жанрі горор та ще багато чого цікавого.
Рік тому у ранній доступ вийшла STONKS-9800 — симулятор японського брокера, який став однією з найуспішніших українських інді-ігор за останні роки. Спеціально до річниці ми поспілкувалися з її творцем Русланом «Ternox» Саліковим. Про помилки інді-розробників, паблішинг візуальних новел та налаштування робочих процесів — читайте в нашому інтерв’ю.
Продовжуємо розповідати про незалежний український геймдев, який попри повномасштабну війну не зупиняється та створює ігри. Цього разу в нашу добірку інді-ігор потрапив піксельний бойовик про українські дев’яності, симулятор АЗС, видовищна стратегія в реальному часі та ще багато чого цікавого.
Незалежні українські розробники розповіли GameDev DOU, що працюють самотужки чи в команді до п’яти фахівців. Найпопулярнішими платформами для них лишаються ПК та Mobile, а серед жанрів — казуальні та гіперказуальні ігри. Більше про інді-геймдев України читайте в нашому матеріалі.
Ми продовжуємо розповідати про незалежний український геймдев. Цього разу у добірку інді-ігор потрапила похмура фентезійна RPG про боротьбу світла зі злом, покрокова тактика про загін козаків, пазл-адвенчура про крольчиху, симулятор механіка та ще багато цікавого.
Ми продовжуємо знайомити вас з українськими інді-іграми. У новій добірці ми зібрали незвичні проєкти — від соулслайку про глиняний трансгуманізм та симулятора полювання на монстрів до сайд-скроллеру про пошуки мами і мобільного платформера з NFT.
Ми розпочинаємо серію добірок про українське інді, де розповідатимемо, як про самі проєкти, так і про людей, що їх створюють. У першому випуску будуть і проба пера від студента-початківця, і амбітна ігрова платформа від невеликої команди, та навіть проєкт від досвідченого розробника, попередню гру якого привласнив видавець.