За останні три роки російські розробники почали масово додавати український переклад у свої ігри. Це стосується навіть масштабних релізів. Звідки взялася така тенденція? Які основні цілі переслідують росіяни? І чи є якась позитивна сторона у наявності таких локалізацій? Ми поспілкувалися з перекладачами та блогерами на цю тему.
У квітні до двадцятиріччя DOU вийшла гра, де користувачі ловили монетки. Зібрані віртуальні кошти конвертувалися у реальні, які спільнота DOU задонатила на «Повернись живим». У цьому блозі ми розкажемо про створення гри, про початковий прототип з галерою і сиром, а також розповімо про нюанси продакшену і зіткнення з «хакерами» на релізі.
DOOM — одна з найвідоміших серій в індустрії. Проте ігри у цій франшизі відрізняються між собою. Нова частина представила зміну акцентів в бойовій системі та цікаві рішення в шутерних механіках. Наскільки вдалою виявилася DOOM: The Dark Ages, і чому вона сильно відрізняється від Eternal, наш редактор розповів у огляді.
Українська студія Frogwares випустила ремастер The Sinking City. Оновлену версію реалізували на рушієві Unreal Engine 5 з підтримкою трасування променів та апскейлерів. У грі також підтягнули деякі ігроладні функції та додали фоторежим. Всі власники оригіналу отримали проєкт безплатно.
В Україні сьогодні немає великого дефіциту консолей PlayStation. Однак періодично виникає нестача певних моделей. Наприклад, може бути дефіцит на діджитал-консоль, або ексклюзивні та лімітовані бандли. Більше про те, де найчастіше купують PS5 і скільки їх зараз в Україні — читайте в нашій новині.
Які ігри на дисках українці купують найбільше і що впливає на цей вибір? Скільки зараз в Україні PlayStation 5 та чому на полицях можна знайти далеко не всі релізи? Про це, а також про перспективи ринку ігор на фізичних носіях поговорили з керівником дивізіону консольного геймінгу компанії ERC Сергієм Шевченком.
У квітні нові ігри на дисках не виходили, а ситуацію на ринку здебільшого формували промоактивності видавців. Через це рейтинг продажів сповнений неочікуваних тайтлів — Final Fantasy, Sekiro: Shadows Die Twice та навіть Suicide Squad. Докладніше про ситуацію читайте в нашому матеріалі.
Epic здобула перемогу в слуханні проти Apple. Суд в США прийняв рішення на користь творців Fortnite та Unreal. Тепер Apple забороняється брати комісію з платежів, які здійснюються за межами App Store. Тобто компанія не отримуватиме прибутку, якщо транзакція не проходить через її магазин. Завдяки цьому рішення Fortnite повернеться на iOS.
Щороку Unity обирає ігри, які присвячені глобальним проблемам людства, й фінансово їх винагороджує. Це відбувається в межах гранту Unity for Humanity. Переможці конкурсу отримують кошти для подальшої розробки проєктів та дистрибуції. У 2025 році фонд збільшили до $600 тисяч. Ці гроші розділять між десятьма іграми та додатками.
У травні вийдуть одразу дві надзвичайно очікувані гри — DOOM: The Dark Ages та Elden Ring Nightreign. Але на цьому цікаві проєкти не закінчуються. Протягом наступних тридцяти днів зʼявляться китайський слешер, який фінансує Sony, духовний спадкоємець Severance та декілька оригінальних інді. Ми відібрали кращі релізи травня в новій добірці.
Щороку ігровий підрозділ Microsoft проводить власну премію нагородження — Xbox Excellence Award. Цього разу до списку переможців потрапила і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Представники української студії опублікували фото з нагородою та листом від команди Xbox. Вони подякували спільноті за підтримку та інтерес до гри.
Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma. Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу.
Room 8 Group, яка має офіси в Україні, розповіла про залучення у розробку ще одного відомого проєкту. Йдеться про пригодницький екшен South of Midnight від Compulsion Games, внутрішньої студії Microsoft. Компанія розповіла про аспекти, над якими вона працювала. Сюди входять освітлення, анімації, інтерфейс, різни види арту тощо.
Березень для українського ринку ігор на дисках був не найкращим, але дуже цікавим місяцем. На ситуацію вплинув дефіцит PlayStation 5, а одразу два нових релізи очолили наш топ. Водночас через знижки в рейтинг потрапило кілька нетипових ігор, а EA SPORTS FC 25 навіть випала з першої десятки. Детальніше про ситуацію розповідаємо в нашому матеріалі.
Збір коштів на розробку The Sinking City 2 на Kickstarter добігає кінця. До завершення лишилася доба, однак Frogwares вже вдалося перевалити за пів мільйона доларів. Це в пʼять разів більше за початкову ціль у $110 тисяч. Загальна кількість донатерів — майже 5500 осіб. Для них українські розробники підготували цінні призи.
Wargaming випустила у дочасний доступ Steel Hunters. Меха-геройський шутер від третьої особи — перша нова гра компанії за сім років. Ми завітали перед релізом до київського осередку, який працював над проєктом, випробували мисливців на собі та поспілкувалися з художниками. Як створювали гру та кому вона може бути цікавою читайте в нашому матеріалі.
Frogwares анонсувала ремастер детективного горору The Sinking City, який вийшов у 2019 році. Гру перенесуть на Unreal Engine 5, додадуть текстури в роздільній здатності 4К, фоторежим та інше. Всі власники оригіналу отримають ремастер безплатно. А ще розробники підготували для фанатів конкурс, в яких відбиратимуть записи голосу для гри.
Квітень стане своєрідною паузою на календарі ігрових блокбастерів. Головним релізом місяця стане Clair Obscur: Expedition 33, у якої є непогані шанси стати хітом. Компанію їй складуть декілька проєктів середньої ланки та чимало оригінальних інді-новинок. Ми зібрали найбільш примітні релізи квітня у традиційній добірці.
Українські команди Hologryph і TowerHaus ухвалили рішення перенести вихід extraction-шутера SAND у дочасному доступі. Це означає, що гра не буде доступна для покупки 3 квітня, як планувалося раніше. Запуск змістили на невизначений термін. Розробники оголосять нову дату, коли будуть готові.
Темою четвертого випуску рубрики «гарно чи погано» став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділилися думками про інтерфейс у Nobody Wants to Die, Tomb Raider та інших іграх. Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту.