Матеріали на тему «ігри» (стор. 2)

Кастомна аналітика для роуглайк-декбілдера за 0 гривень

Albert Kovnir 663

Альберт Ковнір — розробник божевільного декбілдера у біблійному сетингу Mutate! Fight! Purr! У своєму блозі він розповів, як команда налаштовувала аналітику для гри. Про те, чому їм не підійшли звичайні аналітичні сервіси та як колектив створював власну кастомну систему, читайте в матеріалі. 13

High-risk behaviour: як Google Play може забанити вас за «чужі гріхи»

Yaroslav Ognevyuk 1045

Чому гру можуть заблокувати в Google Play навіть без проблем з кодом? Юрист Ярослав Огнев’юк пояснює: алгоритм оцінює не лише додаток, а весь контекст — SDK, рекламні мережі, історію акаунта і навіть технічні зв’язки між розробниками. Читайте, як сторонні бібліотеки, risk score акаунта та association bans можуть призвести до блокування. 4

Як навчитися робити хіти: чотири роки трансформації Burny Games

Anatolii Henis 708

Цього березня українській продуктовій компанії Burny Games виповнилося чотири роки. Її CEO Анатолій Геніс ділиться принципами роботи студії, а також розповідає, чому команда відмовилася від універсальних процесів для ігор та формату «конвеєра». Більше про підходи — в його блозі.

Тепер я хочу повернутися на Tau Ceti IV. Кілька думок в короткому огляді Marathon

Sashko Peremot 975

Напередодні релізу PvP-екстракшн-шутера Marathon наш редактор Сашко Перемот поділився своїми емоціями від гри. Він коротко розповів, як змінювалося його ставлення до проєкту і чому він може повторити долю сумнозвісних Concord та Highguard. Обговорити новий проєкт від творців Destiny та Halo можна на нашому форумі. 41

Довгоочікуваний шутер від Bungie, масштабна Crimson Desert та багато сиквелів. У що пограти в березні

Ruslan Kumekov 2129

У перший місяць весни на гравців чекає перший оригінальний проєкт від творців Destiny за довгі роки та повернення культових героїнь Life is Strange. А ще однокористувацька версія хітової корейської ММО, сиквел популярного карткового рогалика, симулятор будівництва з покемонами та ще багато цікавого.

Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого

Sashko Peremot 919

Привіт, спільното! Лютий майже все і настав час для геймдев новин. У свіжому випуску обговорили фінансовий стан Unity, можливість створювати казуалки одним промтом, зарплати розробників ігор в Україні та навалу Ші-пулреквестів у Godot. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Леон повертається додому. Огляд Resident Evil Requiem

Sashko Peremot 1852

У п’ятницю, 27 лютого, виходить Resident Evil Requiem. Гра стане дев’ятою основною частиною в культовій серії. Наш редактор Сашко Перемот пройшов Requiem до релізу і розповідає чим вона може зачепити фанатів та скільки треба часу, щоб розплутати чергову загадку від Capcom. 6

Про ігрові трейлери. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 743

Трейлер — важлива частина просування будь-якої гри. У свіжому випуску GameDev DOU Подкаста розбираємося, які бувають трейлери в ігровій індустрії та що в них нас чіпляє. А ще обговорюємо улюблені відео. І все це з нашим новим гостем, директором Video Production Department в Plarium Дмитром Богачовим. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю

Редакція GameDev 1165

Іноді ігровий мерч — це не футболки та фігурки, а джипи, тостери та навіть парфуми. Зібрали кілька прикладів того, як видавці втілюють у життя найдивніші ідеї: від мемних холодильників Xbox до відьмацького вина. Гортайте нашу добірку та діліться, що з цього справді крута річ, а що — повний абсурд. 2

Як запустити паблішинг ігор в Україні та вийти в топ: практичний гайд для геймдев-компаній

Olena Lobova 1082

Минулого року українська продуктова геймдев-компанія Burny Games запустила напрям мобільного паблішингу. У своєму блозі Head of Strategic Partnerships студії Олена Лобова ділиться практичним гайдом запуску видавничої вертикалі та її впровадження. Про старт, розподіл ролей та використання українського контексту читайте в публікації.

Повернення Леона у Resident Evil, «духовний нащадок» Little Nightmare та сиквел High on Life. У що пограти в лютому

Ruslan Kumekov 1316

Лютий порадує розмаїттям жанрів: від комедійного екшну High on Life 2 до напруженого горору Reanimal. Шанувальники JRPG отримають оновлену Dragon Quest VII, а фанати Hotline Miami зможуть оцінити польський драйв у Jackal. Додайте сюди довгоочікувану Nioh 3 та нову Resident Evil — і отримаєте непоганий ігровий місяць. 2

Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games

Mariia Myronenko 887

В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games. Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри. 3

Чому ігрові журналісти так погано грають у відеоігри та звідки пішов цей міф

Pavlo Kirnoz 4539

Ігрова журналістика не раз ставала жертвою гучних помилок оглядачів, через що виник міф, ніби вони погано грають у відеоігри. У результаті будь-які рецензії сприймають вороже, а оцінки піддаються критиці. У своєму блозі редактор robot_dreams Павло Кірноз пояснює, звідки це пішло і чи справді проблема у навичках журналістів. 46

Френдслоп, ШІ-слоп, обскурслоп. Ігрові феномени 2025

Sashko Peremot 1827

Пропонуємо останній раз озирнутися на 2025-й перед тим, як на всій швидкості увірватися в новий рік. Згадуємо гучні феномени, що зачепили ігрову індустрію. А саме нову дискусію щодо терміну «інді» від триумфатора The Game Awards, квазі-жанр невеличких ігор та вплив ШІ на майбутнє геймдеву. 22

Корейський «Відьмак», сучасний Бонд, повернення в Раккун-Сіті та GTA VI. Якими будуть найбільші релізи 2026 року

Sashko Peremot 6084

У 2026 році вийде достатньо гучних ігор. Гравці отримають шосту GTA та дев’ятий Resident Evil. Разом з тим, Capcom планує випустити наукову фантастику Pragmata, а творці Slay the Spire — продовження свого культового декбілдера. А ще будуть Джеймс Бонд, Nioh 3 та ідейний нащадок Returnal. Зібрали ігри, на які варто звернути увагу в 2026-му. 2

Різдвяні рекомендації від GameDev DOU Подкасту

Sashko Peremot 548

Різдво 2025 року вже тут і ведучі GameDev DOU Подкасту діляться своїми рекомендаціями до свята. У новому випуску радимо кілька ігор, книжок і навіть фільмів для цього дня. Деякі з них можуть здатися дивними і зовсім не різдвяними. Інші — ідеальним варіантом провести зимовий вечір.

Підсумки, враження та результати 2025 року. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 584

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Вбивця GTA, платна інструкція від Nintendo та два українські проєкти. Головні ігрові провали 2025 року

Sashko Peremot 2105

До кінця року залишилося два тижні і ми починаємо всіляко озиратися на 2025-й. Починаємо з переліку найбільших ігрових провалів. Цього разу у нас бойовик MindsEye та його «саботажники», протистояння легендарної Rockstar і профспілок, а також невдача українського шутера La Quimera. Більше — в нашому матеріалі. 1

Як геймерський сленг змінював англійську мову

Yevhen Loshkarov 3536

До популярності ігор «level» був технічним терміном архітекторів і будівельників. Тепер це насамперед ігровий рівень. За популярністю ця лексема обійшла інші назви рівнів у грі, такі як stage чи round. У своєму блозі IT Lead в Englishdom Євген розповідає, як геймінг змінював англійську мову раніше та впливає на неї зараз. 1

Clair Obscur: Expedition 33 перемогла майже в кожній номінації, де змагалася. Результати The Game Awards 2025

Sashko Peremot 7076

Вночі пройшла The Game Awards 2025. Тріумфатором цього року стала рольова гра від студії Sandfall Interactive. Вона забрала статуетки в дев’яти категоріях. Найкращою багатокористувацькою грою стала Arc Raiders, а новий Doom відзначили за інновації в доступності. Більше про переможців — в нашому матеріалі. 17

← Сtrl 123456...17 Ctrl →