Матеріали на тему «ігри» (стор. 2)

Розробники Famine Way відповіли на критику окремих українських гравців про вибір теми Голодомору для проєкту

Назар Степорук 929

Після анонсу Famine Way частина українських гравців розкритикували студію Stellarium за демонстрацію теми Голодомору в проєкті. Розробники відповіли на невдоволення. Вони заявили, що інтерактивні проєкти давно переросли в мистецтво і стали способом донесення інформації. 7

Український розробник Shapik: The Quest поділився процесом створення своєї гри

Денис Вигонний 276

Інді-розробник з Запоріжжя під псевдонімом pppppavlo у своєму блозі «Геймдев під час війни» розповів про процес створення ремастеру Shapik: The Quest. Це пригодницька point-and-click гра, випущена ще у 2014 році. Автор написав про підхід до роботи в Adobe Photoshop, а також поділився скриншотом.

Українська студія Stellarium збирає реальні історії про Голодомор, щоб додати у гру Famine Way. Доєднатися можуть всі охочі

Назар Степорук 594

Українська студія Stellarium пропонує надсилати реальні історії своїх рідних, які пережили Голодомор. Їх включать у гру Famine Way, яка присвячена цій трагічній сторінці в історії нашої держави. Розповіді очевидців подаватимуться в перебивках та інтерактивних титрах. 5

83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років — аналітики

Назар Степорук 378

Аналітична компанія SuperScale випустила звіт під назвою Good Games Don’t Die. Він присвячений дослідженню мобільного ринку. Як встановили експерти, 83% проєктів для iOS та Android зазначають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. 3

Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends

Sashko Peremot 1617

Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven. У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві. 11

Рушій GameMaker стане безплатним для некомерційного використання і перейде на іншу модель монетизації

Назар Степорук 512

Рушій GameMaker стане безплатним для некомерційного використання. А ще команда розробників змінить модель розповсюдження і перейде з підписки на одноразову купівлю ліцензії. Паралельно творці натякнули на інше можливе рішення, яке буде позитивним для спільноти. 3

З середини жовтня в геймдеві звільнили майже 2 тисячі фахівців. Це дані з відкритих джерел

Назар Степорук 822

Технічний художник Riot Games Фархан Нур оновив дані на своєму сайті, де відстежуються звільнення в геймдеві. Приблизно за місяць роботу втратили майже 2 тисячі фахівців. І це лише дані з відкритих джерел. 2

Microsoft випустила керівництво для початківців, присвячене входу в геймдев

Назар Степорук 1770

Microsoft випустила керівництво для людей, які здійснюють перші кроки в геймдеві. Посібник класифікований за напрямками роботи в ігровій індустрії. Він описує всі можливі ролі та навички, необхідні майбутнім фахівцям. 8

У 2024 році Xbox вперше в історії може перегнати PlayStation за рівнем доходу — аналітики

Назар Степорук 279

Аналітики Newzoo вважають, що у 2024 році Xbox вперше в історії може перегнати PlayStation за рівнем доходу. Такий прогноз базується на показниках за перше півріччя 2023-го. Згідно зі звітом, виторг Microsoft від ігрової індустрії різко зросте завдяки купівлі Activision Blizzard.

Європейська федерація розробників закликала ЄС підтримати відновлення української ігрової індустрії під час війни

Назар Степорук 804

Європейська федерація розробників ігор виступила із закликом розпочати відновлення української ігрової індустрії, попри війну. В документі сказано, що цей крок може стати фактором економічного розвитку країни. Організація запропонувала виділити фінансування на геймдев-сферу з Програми ЄС. 1

Аналітики Newzoo знизили прогноз щодо зростання ігрового ринку у 2023 році

Назар Степорук 254

Аналітична компанія Newzoo знизила очікування щодо росту ігрового ринку у 2023 році. Експерти вважають, що доходи збільшаться лише на 0,6% у порівнянні з 2022-м — до $184 мільярдів. Це пов’язано одразу з декількома факторами. 3

Вийшла повна версія рольової гри Colony Ship — серед її розробників є чимало українців

Назар Степорук 474

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game покинула дочасний доступ Steam. Це складна рольова гра, події якої розгортаються в далекому майбутньому на борту космічного корабля. В розробці проєкту брали участь чимало українців. 1

Українська студія STELLARIUM анонсувала Famine Way — пригодницьку 2D-гру про Голодомор

Назар Степорук 1777

Українська команда STELLARIUM представила гру про Голодомор. Вона називається Famine Way і розповість про дівчину Оленку, яка переживає важку зиму 1933 року в селі Переяснівка на Харківщині. 3

Epic Games Store все ще не приносить прибутку, хоча з моменту запуску пройшло п’ять років

Назар Степорук 279

Epic Games Store лишається неприбутковим. Сервіс запустили майже п’ять років тому з комісією в 12% для розробників та видавців. Проте зараз основна ціль EGS — це все ще зростання та збільшення аудиторії, про що розповів керівник Стів Елісон.

Пригодницький квест Strange House від українських розробників вийшов в дочасному доступі Steam

Назар Степорук 1010

Українська команда Games4Wonders випустила в дочасному доступі Steam Strange House. Це пригодницький квест, в якому розповідається історія інженера в пострадянській державі. Розробники поки що випустили тільки перший розділ проєкту, який переклали не лише українською, а й російською мовою. 5

Інвестиції в ігрову індустрію у 2023 році впали нижче рівня до початку коронавірусу

Назар Степорук 555

У 2023 році зафіксовано різке падіння інвестицій в ігрову індустрію. Рівень фінансових надходжень навіть нижчий, ніж було у часи до COVID-19. А порівняно з 2021-м кількість залучених коштів знизилася в рази. 2

Про скіли ігрових продюсерів, кар’єрний шлях інді-розробника та майбутнє VR-ігор. Розпитуємо про цікаве з ігробуду в GameDev DOU Подкасті!

Редакція GameDev 937

За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальній реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-девайси майбутнього? Слухайте у новому епізоді GameDev DOU Подкасту!

Творець українського інді-горору розповів, як вплинула на продажі рекомендація гри у відомому західному ЗМІ

Назар Степорук 463

Понад тиждень тому на відомому західному порталі вийшов матеріал, де рекомендувалися ігри до Геловіну. У статтю потрапила й українська гра No one lives under the lighthouse. Ми розпитали розробників, як вплинула згадка проєкту на продажі

Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви — ігрові механіки

Редакція GameDev 1262

Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, та самоідентифікуємо себе, як гравців, та багато іншого! 6

← Сtrl 12345 Ctrl →