На початку липня Sony вирішила відмовитися від нових ігор на дисках. Гравцям по всьому світу це не сподобалося. Ми розібрали ситуацію та поспілкувалися з українськими розробниками про їх досвід з фізичними носіями. А ще зібрали дані за останні чотири роки та подивилися, які релізи купували українці, як змінювалися популярні платформи, жанри та франшизи.
Серпень буде насиченим на ігрові релізи, особливо для українських гравців. Вийдуть затишна Tukoni: Forest Keepers, кооперативний Last Pirates: Die Together, The Sinking City 2 від Frogwares та перше доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2. Серед інших гучних новинок — гра Game Freak за межами Pokémon, командний файтинг Marvel та тактика у всесвіті Star Wars. Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця.
Ігри можуть бути не лише розвагою, а й допоміжним інструментом у реабілітації. Медичний центр «Шлях до здоров’я» разом із компанією Room 8 Group вже використовують їх у роботі з військовими та ветеранами. Розповідаємо в нашому матеріалі, як відбуваються сеанси геймінг-терапії, кому вони можуть бути корисними та чому створення спеціалізованих рішень потребує співпраці геймдеву, медицини й науки.
ШІ вже змінює локалізацію не лише як інструмент перекладу, а як частину всього виробничого процесу. У 2026–2027 роках бізнесу та ігровим студіям доведеться розбиратися з AI-дубляжем, агентними конвеєрами, GEO, маркуванням ШІ-контенту та новою роллю людської експертизи. У своєму блозі CCO компанії MK:translations Сергій Венцковський зібрав головні тренди й конкретні кроки, які варто зробити вже зараз.
Євген Чкалов писав квести для «Чистого неба», водив екскурсії Прип’яттю, а згодом створив офіційний альманах до другої частини. В інтервʼю ми поговорили про те, чому розробники забороняли згадки про 1986 рік, знайомство зі S.T.A.L.K.E.R. 2 під час служби в Чорнобилі та головну killer feature всієї франшизи.
Місія облаштувати зручний стіл і для роботи, і для геймінгу — непростий квест. Тут ніяк не обійтись без тест-драйву. Семен Амдур і його тіммейти з компанії MOJAM підготували актуальний гайд про те, як зібрати топовий сетап. У блозі вони детально описують весь процес: від вибору зручної стільниці до навушників, які реально не тиснуть.
Закінчується черговий «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій. Є серед них і українські. Ми відібрали з них п’ять проєктів, які можуть бути вам цікаві. Про детективну пригоду у фентезійному світі, катана-екшн та кумедний симулятор бюрократа читайте у нашій добірці.
Rebuild Go! — казуальна мобільна гра, де гравцю потрібно відновлювати зруйновані споруди. Створює її українсько-уругвайська команда. Автори проєкту в своєму інтерв’ю поділилися тим, як народилася ідея гри, які у них на неї плани та чому їм відмовили у державній програмі «Тисячовесна».
На DOU Day 2026 розробник Сергій Донський з компанії Pingle Studio ділився досвідом роботи з Nintendo Switch 2. На основі своєї презентації девелопер підготував матеріал у форматі блогу. У ньому Сергій розповідає, як його команда налаштовувала режим миші для нової консолі в Unreal Engine. Детальніше про цей кейс — у тексті.
Привіт, спільното! До вашої уваги новий випуск GameDev DOU Подкасту і у нас цього разу цікавий гість — блогер Влад Сторітелер. Поговорили з ним про наративний дизайн і сторітелінг в іграх, розкриття історії через механіки та ще багато чого. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Студія Flexus Games залучила 300 млн гравців на мобайлі, але зараз виходить на ПК з кооперативним проєктом. Засновник компанії Семен Козюра розповів про роботу під час війни, високу конкуренцію в мобільному сегменті та чому маркетинг гри на ПК коштує десятки тисяч доларів, а на смартфонах — мільйони.
Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2026, на якій анонсували багато цікавих ігор. Серед них — два нові проєкти Cuphead, приквел серії Yakuza/Like a Dragon з Тупаком, «Пила» від Bloober Team та друга частина Stellar Blade. Також на презентації оголосили дату виходу SAND: Raiders of Sophie. Що ще показали на SGF 2026 — у нашому матеріалі.
Український військовослужбовець Річард Герц розповідає, як у зоні бойових дій вивчав Unity з ChatGPT. Прокинувшись від ворожої артилерії, після ранкового «маккохфє» він сідав за ноутбук: створював локації з кубів, писав скрипти в Cursor та шліфував UI. Як за два тижні він зробив гру — читайте в блозі.
Сьогодні виходить демоверсія містобудівної стратегії Age After Age. Гра від української команди Farom Studio зосереджує увагу на логістиці, суспільній динаміці та глобальній економіці. Ми випробували демо на собі й у «Першому погляді» розповідаємо, як все це зараз працює і виглядає.
Сьогодні стартує другий сезон Marathon. Це PvP-екстракшн-шутер від Bungie, який розділив гравців. Одна частина рахує дні до його закриття, а інша — не може відірватися від гри. Наш редактор Сашко Перемот опинився в другій категорії і розповідає про свої враження після трьох місяців на Tau Ceti IV.
У квітні вийшла гра Last Flag, яка переосмислює класичні консольні шутери та дитячі хованки. Для неї фронтмен гурту Imagine Dragons Ден Рейнольдс та його брат Мак створили студію Night Street Games. Близько половини команди становили українці. Ми поговорили з ними та Маком про причини провалу проєкту, роботу в кризових умовах та найближче майбутнє шутера.
Як зібрати команду для першої гри і не злити бюджет на художника? Чого Dark Souls навчив геймерів та чи є майбутнє в українських студій на світовому ринку? На DOU Day 2026 відбулася AMA-сесія про штучний інтелект та геймдев. Зібрали головні відповіді фахівців на запитання про розробку ігор.
Що спільного між Віном Дізелем, гуртом Imagine Dragons та бейсболістом «Бостон Ред Сокс»? Усі вони намагалися підкорити ігрову індустрію. Хтось прагнув створити «новий World of Warcraft», а дехто додавав у гру босів-гелікоптерів на прохання сина. Читайте у нашій добірці про провальні спроби зірок зайти в геймдев.
Wordless Forest — це FMV-гра турецького соло-розробника Догуша Чагрічі, який замінив CGI реальною пригодою. Про те, як жив і чим харчувався в лісі 40 днів зйомок. Про зустріч зі зграєю кабанів і те, як тонув у річці заради сцени, про розбите обличчя та великодку з Говерлою — читайте в інтервʼю.
В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті.