Матеріали на тему «ігри»

FIFA, GTA та S.T.A.L.K.E.R. 2. Які ігри українці купували останні чотири роки, поки Sony не вирішила «вбити» диски

Sashko Peremot 315

На початку липня Sony вирішила відмовитися від нових ігор на дисках. Гравцям по всьому світу це не сподобалося. Ми розібрали ситуацію та поспілкувалися з українськими розробниками про їх досвід з фізичними носіями. А ще зібрали дані за останні чотири роки та подивилися, які релізи купували українці, як змінювалися популярні платформи, жанри та франшизи.

Багато українських релізів, повернення Metal Gear Solid та експерименти Game Freak. Найцікавіші ігри серпня 2026

Ruslan Kumekov 1071

Серпень буде насиченим на ігрові релізи, особливо для українських гравців. Вийдуть затишна Tukoni: Forest Keepers, кооперативний Last Pirates: Die Together, The Sinking City 2 від Frogwares та перше доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2. Серед інших гучних новинок — гра Game Freak за межами Pokémon, командний файтинг Marvel та тактика у всесвіті Star Wars. Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця. 2

Ігри як реабілітація. Як «Шлях до здоров’я» та Room 8 Group впроваджують геймінг-терапією для ветеранів

Ruslan Kumekov 294

Ігри можуть бути не лише розвагою, а й допоміжним інструментом у реабілітації. Медичний центр «Шлях до здоров’я» разом із компанією Room 8 Group вже використовують їх у роботі з військовими та ветеранами. Розповідаємо в нашому матеріалі, як відбуваються сеанси геймінг-терапії, кому вони можуть бути корисними та чому створення спеціалізованих рішень потребує співпраці геймдеву, медицини й науки.

Десять трендів локалізації 2026–2027: що змінити в стратегії вже зараз

Serhii Ventskovskyi 346

ШІ вже змінює локалізацію не лише як інструмент перекладу, а як частину всього виробничого процесу. У 2026–2027 роках бізнесу та ігровим студіям доведеться розбиратися з AI-дубляжем, агентними конвеєрами, GEO, маркуванням ШІ-контенту та новою роллю людської експертизи. У своєму блозі CCO компанії MK:translations Сергій Венцковський зібрав головні тренди й конкретні кроки, які варто зробити вже зараз. 3

«В 1986 рік не ліземо взагалі». Автор альманаху S.T.A.L.K.E.R. 2 про роботу в GSC, службу в Чорнобилі і табу розробників

Ruslan Kumekov 1492

Євген Чкалов писав квести для «Чистого неба», водив екскурсії Прип’яттю, а згодом створив офіційний альманах до другої частини. В інтервʼю ми поговорили про те, чому розробники забороняли згадки про 1986 рік, знайомство зі S.T.A.L.K.E.R. 2 під час служби в Чорнобилі та головну killer feature всієї франшизи. 1

Від Work Mode до Game Mode: Як зібрати універсальний сетап для роботи і геймінгу

Semen Amdur 2335

Місія облаштувати зручний стіл і для роботи, і для геймінгу — непростий квест. Тут ніяк не обійтись без тест-драйву. Семен Амдур і його тіммейти з компанії MOJAM підготували актуальний гайд про те, як зібрати топовий сетап. У блозі вони детально описують весь процес: від вибору зручної стільниці до навушників, які реально не тиснуть. 6

Ритм, тактика та детектив. П’ять демоверсій українських ігор з «Фестивалю новинок» у Steam

Sashko Peremot 638

Закінчується черговий «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій. Є серед них і українські. Ми відібрали з них п’ять проєктів, які можуть бути вам цікаві. Про детективну пригоду у фентезійному світі, катана-екшн та кумедний симулятор бюрократа читайте у нашій добірці. 11

Гра про відновлення українських міст, якій відмовили в Мінкульті. Інтерв’ю з творцями Rebuild Go!

Sashko Peremot 2250

Rebuild Go! — казуальна мобільна гра, де гравцю потрібно відновлювати зруйновані споруди. Створює її українсько-уругвайська команда. Автори проєкту в своєму інтерв’ю поділилися тим, як народилася ідея гри, які у них на неї плани та чому їм відмовили у державній програмі «Тисячовесна». 22

Як приручити трансформера з лазером? Про нюанси роботи з джойконами Nintendo Switch 2

Sergii Donskyi 155

На DOU Day 2026 розробник Сергій Донський з компанії Pingle Studio ділився досвідом роботи з Nintendo Switch 2. На основі своєї презентації девелопер підготував матеріал у форматі блогу. У ньому Сергій розповідає, як його команда налаштовувала режим миші для нової консолі в Unreal Engine. Детальніше про цей кейс — у тексті.

Про сторітелінг в іграх з Владом Сторітелером. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 301

Привіт, спільното! До вашої уваги новий випуск GameDev DOU Подкасту і у нас цього разу цікавий гість — блогер Влад Сторітелер. Поговорили з ним про наративний дизайн і сторітелінг в іграх, розкриття історії через механіки та ще багато чого. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 1

Чому студія з мільйонами завантажень мобільних ігор вирішила робити friendslop на ПК. Інтерв’ю з засновником Flexus Games

Ruslan Kumekov 1537

Студія Flexus Games залучила 300 млн гравців на мобайлі, але зараз виходить на ПК з кооперативним проєктом. Засновник компанії Семен Козюра розповів про роботу під час війни, високу конкуренцію в мобільному сегменті та чому маркетинг гри на ПК коштує десятки тисяч доларів, а на смартфонах — мільйони. 1

Ремейк RE: Code Veronica, сиквели Alien: Isolation та Stellar Blade, а також нова гра Фуміто Уеди. Що показали на Summer Game Fest 2026

Sashko Peremot 1525

Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2026, на якій анонсували багато цікавих ігор. Серед них — два нові проєкти Cuphead, приквел серії Yakuza/Like a Dragon з Тупаком, «Пила» від Bloober Team та друга частина Stellar Blade. Також на презентації оголосили дату виходу SAND: Raiders of Sophie. Що ще показали на SGF 2026 — у нашому матеріалі. 1

Як я створив гру з нуля за 14 днів в бліндажі

Richard Herts 22733

Український військовослужбовець Річард Герц розповідає, як у зоні бойових дій вивчав Unity з ChatGPT. Прокинувшись від ворожої артилерії, після ранкового «маккохфє» він сідав за ноутбук: створював локації з кубів, писав скрипти в Cursor та шліфував UI. Як за два тижні він зробив гру — читайте в блозі. 49

Логістичний тетріс з балансуванням «лівих» та «правих». Перший погляд на містобудівну стратегію Age After Age

Sashko Peremot 2074

Сьогодні виходить демоверсія містобудівної стратегії Age After Age. Гра від української команди Farom Studio зосереджує увагу на логістиці, суспільній динаміці та глобальній економіці. Ми випробували демо на собі й у «Першому погляді» розповідаємо, як все це зараз працює і виглядає. 11

Гра, у якій я провів забагато годин. Огляд першого сезону Marathon

Sashko Peremot 962

Сьогодні стартує другий сезон Marathon. Це PvP-екстракшн-шутер від Bungie, який розділив гравців. Одна частина рахує дні до його закриття, а інша — не може відірватися від гри. Наш редактор Сашко Перемот опинився в другій категорії і розповідає про свої враження після трьох місяців на Tau Ceti IV. 11

«Ми стерли типові бар’єри в такому партнерстві». Як Imagine Dragons та українські розробники створювали шутер Last Flag

Serhii Korshunov 1960

У квітні вийшла гра Last Flag, яка переосмислює класичні консольні шутери та дитячі хованки. Для неї фронтмен гурту Imagine Dragons Ден Рейнольдс та його брат Мак створили студію Night Street Games. Близько половини команди становили українці. Ми поговорили з ними та Маком про причини провалу проєкту, роботу в кризових умовах та найближче майбутнє шутера. 4

Про AI, досвід гравця та відсутність трендів в індустрії. Геймдев-фахівці відповідають на запитання про розробку ігор

Anastasiia Neseniuk 760

Як зібрати команду для першої гри і не злити бюджет на художника? Чого Dark Souls навчив геймерів та чи є майбутнє в українських студій на світовому ринку? На DOU Day 2026 відбулася AMA-сесія про штучний інтелект та геймдев. Зібрали головні відповіді фахівців на запитання про розробку ігор. 2

Один гравець в онлайні та банкрутство після мільйона проданих копій. Як знаменитості підкорювали геймдев

Ruslan Kumekov 1812

Що спільного між Віном Дізелем, гуртом Imagine Dragons та бейсболістом «Бостон Ред Сокс»? Усі вони намагалися підкорити ігрову індустрію. Хтось прагнув створити «новий World of Warcraft», а дехто додавав у гру босів-гелікоптерів на прохання сина. Читайте у нашій добірці про провальні спроби зірок зайти в геймдев. 7

40 днів у дикій природі, щоб створити інтерактивний фільм-гру. Інтерв’ю з творцем Wordless Forest

Ruslan Kumekov 845

Wordless Forest — це FMV-гра турецького соло-розробника Догуша Чагрічі, який замінив CGI реальною пригодою. Про те, як жив і чим харчувався в лісі 40 днів зйомок. Про зустріч зі зграєю кабанів і те, як тонув у річці заради сцени, про розбите обличчя та великодку з Говерлою — читайте в інтервʼю.

Дайджест геймдев-новин одним абзацем #1

Редакція GameDev 672

В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті. 2

← Сtrl 123456...17 Ctrl →