Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru та інших студій. Розробники розповіли про свій карʼєрний шлях, назвали корисні інструменти для Unity і поділилися найчастішими проблемами.
Позаду вже п’ять випусків рубрики «як навчатися та прокачувати навички» в геймдеві, а це — шостий матеріал, присвячений аніматорам. Ми поспілкувалися з фахівцями Activision Blizzard, CDPR, People Can Fly та ще двох студій. Вони розповіли, як прийшли у професію та покращували навички, відзначили головні проблеми та нюанси в пайплайнах.
Ми підготували п’ятий випуск рубрики «як навчатися та прокачувати навички» у геймдеві. Цього разу матеріал присвячено продюсерам. Нашими спікерами стали фахівці зі студій світового рівня, наприклад, Kojima Productions і Rovio. Вони розповіли, як починали свій шлях, які навички повинні мати продюсери та чому варто добряче подумати, перш ніж обрати цей шлях.
Міф про тестування, як розвагу за гроші, вже давно розвіяно. Праця в QA — доволі напружена та сповнена своїми нюансами. Інженерам потрібно постійно навчатися та вдосконалювати свої навички. Ми поговорили про це з фахівцями CD PROJEKT RED, Ubisoft та інших команд в рамках постійної рубрики. Вони розповіли про проблеми, пайплайни, корисну літературу та власний шлях в тестування.
Це — третій випуск рубрики про навчання та покращення навичок геймдевців. Після художників і геймдизайнерів ми поспілкувалися з дизайнерами рівнів. Семеро спікерів з GSC Game World, Digital Extreme, Frogwares та інших студій поділилися власним досвідом, розповіли про проблеми й нюанси в пайплайнах, зібрали перелік корисної літератури та дали поради новачкам.
Ми продовжуємо рубрику матеріалів, присвячених розвитку навичок геймдев-фахівців. Другий випуск присвячено геймдизайнерам. В тексті восьмеро спеціалістів з 10 Chambers, Fractured Byte, Pixel Toys, Stepico та інших команд поділили власним досвідом. Вони перелічили навички, необхідні для кар’єрного зростання, згадали найчастіші проблеми та нюанси в пайплайнах.
Навчання та розвиток у геймдеві не повинні припинятися, і про це скаже будь-який фахівець. Саме тому ми запустили нову рубрику, в якій розробники розповідають про свій досвід та дають поради щодо покращення навичок. Першими у фокус уваги потрапили художники різних напрямків. Ми поспілкувалися з митцями з Respawn, Blizzard, Infinity Ward та інших студій і виклали їхні думки в дебютному матеріалі.