Матеріали на тему «штучний інтелект»

Google представила ШІ-модель Genie для створення 2D-локацій для платформерів

Назар Степорук 230

Тім Роктяшель, Team Lead у Google DeepMind, презентував нову ШІ-модель корпорації — Genie. Інструмент здатен генерувати розмаїття двомірних світів, де персонаж керується діями людини. Іншими словами, це локації для 2D-платформерів. Як вхідний матеріал можуть використовуватися будь-які зображення, навіть картини.

Дітям не варто вчитися програмувати, бо це робитиме штучний інтелект — гендиректор NVIDIA

Назар Степорук 425

На Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг поділився думкою щодо того, чи варто навчатися програмувати. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ. Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях. 6

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 208

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Актриса Дженіфер Гейл, відома за Mass Effect та Overwatch, розкритикувала застування ШІ для озвучення ігор

Назар Степорук 206

Дженіфер Гейл — відома актриса озвучення ігрових персонажів. Вона подарувала свій голос персонажам Mass Effect, Overwatch, Mortal Kombat 11, Metal Gear та ще багатьох ігор. Нещодавно Гейл розкритикувала застування штучного інтелекту для озвучення. За словами актриси, ШІ ніколи не передасть те, що робить кожного виконавця унікальним. 3

Розробники Final Fantasy та Dragon Quest планують «агресивно застосовувати» ШІ при розробці та виданні ігор

Назар Степорук 108

Square Enix розповіла, що планує «агресивно застосовувати» штучний інтелект при розробці ігор та у видавничій діяльності. На думку нового президента компанії Такаші Кірю, у короткостроковій перспективі це дозволить покращити продуктивність створення проєктів. А у довгостроковій — реалізовувати різноманітніші форми контенту. 1

Новий ШІ-інструмент дозволяє швидко генерувати та анімувати піксельні арти на основі скетчів

Назар Степорук 722

Для редактора Aseprite випустили інструмент на базі штучного інтелекту під назвою PixelLab. Він дозволяє створювати та анімувати піксельні арти. Зображення генеруються на основі схематичних скетчів, а потім їх можна точково редагувати. Перші двадцять використань PixelLab доступні безплатно. 1

«Bitmagic демократизує розробку». Розпочалося публічне тестування ШІ-платформи, яка створює ігри за текстовими вказівками

Назар Степорук 483

Розпочалося публічне тестування ШІ-платформи Bitmagic. Вона дозволяє створювати ігри за допомогою текстових запитів. Інструмент реалізовує асети та механіки, генеруючи проєкт тривалістю до тридцяти хвилин.

Unity випустила в ранньому доступі набір ШІ-інструментів Muse для генерації текстур та спрайтів

Назар Степорук 332

Unity випустила в ранньому доступі набір ШІ-інструментів Muse. Зараз його можна застосовувати для генерації текстур та спрайтів. А в майбутньому до списку увійдуть анімація та код. Розповсюджується Muse за підпискою.

«Кричуща неповага і небезпека». Ігрові розробники та актори розкритикували анонс ШІ для створення сценаріїв від Microsoft

Назар Степорук 453

Анонс ШІ-інструментів, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, від Microsoft став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним. 4

Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв

Назар Степорук 217

Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів.

«Ми зможемо створювати AAA-ігри, просто попросивши про це». Фахівець розробив клон Angry Birds виключно із застосуванням ШІ

Назар Степорук 900

Хаві Лопез, розробник та ентузіаст штучного інтелекту, продемонстрував свій новий проєкт — Angry Pumpkins. Це геловінський клон Angry Birds, який створено виключно із застосуванням штучного інтелекту. Графіку розробник реалізував у DALL-E та Midjourney, а код написав за допомогою ChatGPT-4. 7

В новому шутері від творців Battlefield, над яким працювали й українці, озвучення реалізували за допомогою ШІ

Назар Степорук 285

Розробники The Finals, які раніше працювали над серією Battlefield, розповіли про застосування штучного інтелекту при створенні шутера. Як виявилося, за допомогою ШІ створили значну частину озвучення. Це викликало обурення серед акторів. 1

Штучний інтелект за 50 тисяч годин навчили грати в Pokemon Red, але вийшло не дуже добре

Назар Степорук 202

Програміст Пітер Відден вирішив навчити власний штучний інтелект грати у Pokemon Red. За допомогою прискорення симуляції на це було витрачено 50 тисяч годин. ШІ зміг перемогти першого обов’язкового тренера, проте зіткнувся з перепоною, яку так і не вдалося здолати. 1

ШІ обов’язково буде застосовуватися при розробці ігор, щоб зменшити витрати — колишній продюсер Assassin’s Creed

Назар Степорук 348

На думку колишнього продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд і одного з директорів розробки Everquest 2 Рафа Костера, штучний інтелект буде неминуче застосовувати при розробці ігор. Він нібито полегшить завдання творцям і допоможе заощадити кошти. 1

NVIDIA представила платформу на базі ШІ для перетворення текстових команд на 3D-моделі

Назар Степорук 1195

NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків. 1