Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares. В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо.
Наш матеріал про висновки з провальних інді-релізів став резонансним у спільноті, тож ось текст-відповідь. Ми поспілкувалися з творцями «Острова», STONKS-9800, Football, Tactics & Glory та інших ігор. Вони розповіли про очікування до релізу, кількість проданих копій, фактори, які посприяли гарним результатам, і важливість маркетингу.
Продовжуємо рубрику «Постмортем», в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise. Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах, основні помилки та маркетингові активності.
Українська компанія Burny Games поділилася успіхами своєї головоломки Colorwood Words. Це гра-криптограма, де користувачам потрібно дешифрувати речення, вставляючи пропущені літери. У червні проєкт посів перше місце в українському сегменті App Store. Він обійшов такі відомі хіти як Roblox та Among Us.
Українська інді-студія NightCat Studios представила свій новий проєкт — Project DeepWeb: Eternal Nightmare. Це сиквел Project DeepWeb, яка вийшла у 2020 році. У продовженні творці пообіцяли реалізувати більш похмурий та сюрреалістичний антураж. А от ігроладний фундамент залишиться схожим до оригіналу.
В Steam стартував масштабний літній розпродаж, який охоплює тисячі ігор. Серед них є й українські релізи зі знижками до 90%. Наприклад, користувачі можуть зекономити рекордні 30% на придбанні S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В переліку також є інші відомі проєкти вітчизняних розробників, а також чимало інді.
Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є. Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. чи складно бути людиною-оркестром, і де брати час на відпочинок.
В Steam відбувся реліз Awita: Journey of Hope. Це піксельна метроїдванія з елементами 2D-екшена від 17-річного Вадима, відомого під псевдонімом ANT_game_dev. У грі розповідається про дівчину Авіту, яка відправилася на пошуки ліків для порятунку свого поселення. На честь релізу проєкт можна придбати зі знижкою 15%.
Напередодні релізу довгоочікуваної Through the Nightmares ми поспілкувалися з Альбертом Ковніром — засновником Sandman Team та керівником розробки. Він розповів про шлях, який команда пройшла за девʼять років створення проєкту — від перших прототипів, до плейтестів та аналітики. А ще Альберт поділився досвідом співпраці з Pingle.
Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який сьогодні надійде в продаж. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту. Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри.
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає «в столі» білд для Playdate.
Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом. Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak.
Українська студія Twigames вирішила перенести реліз Hollow Home на 2026 рік. За час розробки бачення розробників розширилося, тому їм необхідно взяти додатковий час на доопрацювання. Скоро стартує кампанія зі збору коштів на створення цієї RPG про окупацію Маріуполя на Kickstarter. А ще Twigames заново відкрила доступ до демоверсії.
Українські студії Hologryph і TowerHaus поділилися оновленою інформацією про платформи, на яких вийде extraction-шутер SAND. Раніше було заявлено лише про реліз на ПК, а тепер цей перелік включає PlayStation 5, Xbox Series X та Series S. На честь анонсу консольних версій розробники випустили свіжий трейлер.
Frag Lab оголосила нову зміну напрямку в розвитку Shatterline. Мультиплеєр для шутера закриють, а однокористувацький контент навпаки розширять. Купівлю предметів в проєкті вже вимкнули, проте сервери пропрацюють ще місяць. Тепер проєкт буде преміальним і розповсюджуватиметься за схемою разового придбання.
Українська інді-студія Sandman Team у партнерстві з Pingle Studio оголосила точну дату виходу свого дебютного проєкту — хардкорного платформера Through the Nightmares. Гру створювали протягом девʼяти років, і 19 червня вона врешті надійде в продаж. Реліз відбудеться на ПК і консолях.
Представники PR-агенції Palaye оголосили дату проведення Ukrainian Games Festival 2025 в Steam. Цього року подія пройде з 14 по 21 серпня. Всіх українських розробників запрошують доєднатися до події, щоб представити свої проєкти якомога ширшій аудиторії. Для цього потрібно заповнити форму.
Письменник та інді-розробник Олександр Козлов презентував Lağoda QT. Це некомерційна гра-головоломка, реалізована кримськотатарською мовою. У ній необхідно «лагодити» вірші, попередньо зіпсовані одним з алгоритмів. Проєкт створено на основі аналогічно української версії.
«Рогалик» про виживання Ocean Keeper від української студії RetroStyle Games виходить з дочасного доступу у Steam 2 травня. Спеціально від версію 1.0 команда випустила трейлер гри, в якому можна почути техно-фолк композицію «Голубочки» від Юлі Юріної (prod. by Jandy). Більше — читайте в нашій новині.
В мережі почали зʼявлятися ігроладні демонстрації La Quimera — кооперативного шутера від студії Reburn, яка раніше була частиною 4A Games. Блогери записали фрагмент проходження під час закритого бета-тестування проєкту. Ролики показують місію з середини сюжетної кампанії. Можна побачити всі основні механіки, реалізовані в грі.