Матеріали на тему «українські ігри»

4A Games показала Metro 2039. Хто буде головним героєм, на чому розробники робили акцент та що думають про Глуховського

Sashko Peremot 1299

Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії. 6

1000 годин українського контенту без геймдеву. Чому Мінкульт не вважає ігри культурним продуктом

Sashko Peremot 1647

Міністерство культури запустило «Тисячовесну» — державну програму українського контенту з бюджетом 4 млрд грн. Серед напрямів: фільми, серіали, анімація, перформативне мистецтво і навіть відеоролики для соцмереж. Ігри в Мінкульті проігнорували. Розібралися, як працюватиме програма і чому там має бути геймдев. 11

Last Pirates: Die Together — що відомо про перший український funny extraction horror

Oleksandr Mikulonok 761

Українська компанія RetroStyle Games працює над новою грою Last Pirates: Die Together. Це френдслоп про піратів, який самі розробники називають кооперативним funny horror. Product Marketing Manager студії Олександр Мікульонок у своєму блозі розповідає, як народилася ідея проєкту, з якими технічними викликами стикнулась команда і як працювала з соцмережами. 12

Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games

Mariia Myronenko 818

В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games. Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри. 3

Як я за три роки створив гру, яку планував зробити максимум за десять місяців. Ретроспектива розробки Artman

Rolando Aguillon 5758

Все починалося з думки: «Зроблю невеликий проєкт, спробую вкластися у розумні терміни». А переросло у три роки розробки з витратами майже $30 тисяч. На честь релізу у своєму блозі інді-девелопер розповідає про труднощі та помилки під час створення мобільної гри на стику жанрів симулятора кінопродюсера та економічної стратегії. 17

Floralis: перші враження від бети українського горор-платформера

Ruslan Kumekov 1249

Українська студія SolidCore Games працює над Floralis — платформером з елементами квесту і жахів. Гра ще в розробці, але ми вже спробували бета-версію та занурилися в моторошний світ, сповнений таємниць та рослин-хижаків. Про сильні та слабкі сторони проєкту розповідаємо в статті. 1

Яким був цей рік і чого чекати від наступного. Підсумки та прогнози від топів українського геймдеву

Sashko Peremot 2803

Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі. 1

Вбивця GTA, платна інструкція від Nintendo та два українські проєкти. Головні ігрові провали 2025 року

Sashko Peremot 2095

До кінця року залишилося два тижні і ми починаємо всіляко озиратися на 2025-й. Починаємо з переліку найбільших ігрових провалів. Цього разу у нас бойовик MindsEye та його «саботажники», протистояння легендарної Rockstar і профспілок, а також невдача українського шутера La Quimera. Більше — в нашому матеріалі. 1

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025. Другий тур

Редакція GameDev 3968

У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025

Редакція GameDev 6967

Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі. 16

Гра, що не намагається нахабно влізти в жанр. Перший погляд на психологічний горор The Floor Above

Sashko Peremot 1186

У жовтні українська команда SwyTapp Games представила демоверсію своєї першої самостійної гри — The Floor Above. Це психологічний горор, події якого розгортаються в моторошній кімнаті. Наш редактор Сашко Перемот перевірив жахи проєкту, поспілкувався з його розробниками та розповідає, чому варто звернути увагу на цей реліз. 1

Київська студія Frag Lab анонсувала доповнення «Randy» для свого вже однокористувацького шутера Shatterline

Sashko Peremot 449

В доповненні розробники обіцяють більш напружений, системно керований сольний досвід і менше «бігай та стріляй». При цьому ключові емоції від «Randy» у Frag Lab описують, як жах та атмосферу втечі. Більше — в нашій новині. 1

«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker

Назар Степорук 2151

Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру. 9

Кейс-стаді: як Colorwood Words посів перше місце в українському App Store

Olha Tarasova 750

Head of User Acquisition Burny Games Ольга Тарасова у своєму блозі ділиться кейсом Colorwood Words: як українські креативи, повна локалізація та швидкі ітерації підняли конверсію й ретеншен. Якою була початкова гіпотеза, з яких фаз складалася робота та що зіграло ключову роль — читайте в нашій публікації. 7

«Час відзначити креативність та пристрасть українських розробників». У GOG стартував фестиваль «Дні України»

Sashko Peremot 200

Команда майданчика GOG теж вирішила підтримати українських розробників і запустила подію «Українські Дні». Зараз на платформі можна придбати понад сто ігор від наших розробників з суттєвою знижкою. У списку дві S.T.A.L.K.E.R, серія про Шерлока Голмса та багато інді.

Український інді-рок і повна локалізація. Представлено новий трейлер Whispers of the Void

Назар Степорук 227

Українська інді-студія ByOwls випустила новий трейлер Whispers of the Void VR. Це пригодницька космічна гра в дусі «Індіани Джонса». Розробники також опублікували демо в межах Ukrainian Games Festival 2025. В ньому можна почути повну локалізацію та радіо з хітами українських інді-гуртів.

В Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025. 20 анонсів, 120 демоверсій та знижки до 90%

Назар Степорук 831

В Steam 14 серпня стартував Ukrainian Games Festival 2025. Це третій подібний івент, організований PR-агенцією Palaye. У події беруть участь 480 проєктів, з них понад 200 отримали знижки до 90%. Є також ігри, які дебютували серед широкої аудиторії, а також публічні демоверсії. 1

Постмортем української інді-гри We are Eva. Невдалий пітч для видавців, отриманий «невроз» і 5 тисяч проданих копій

Назар Степорук 1267

Український інді-колектив Totally Normal Creature долучився до третього випуска рубрики «Постмортем». Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося «продати» видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів. 6

Вийшов новий трейлер горор-платформера Floralis від українських творців. Анонсовано версію гри для Xbox

Назар Степорук 360

Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares. В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо. 4

«Ігри продаються настільки добре, наскільки заслуговують». Які висновки зробили українські інді-розробники з успішних релізів

Назар Степорук 1600

Наш матеріал про висновки з провальних інді-релізів став резонансним у спільноті, тож ось текст-відповідь. Ми поспілкувалися з творцями «Острова», STONKS-9800, Football, Tactics & Glory та інших ігор. Вони розповіли про очікування до релізу, кількість проданих копій, фактори, які посприяли гарним результатам, і важливість маркетингу. 5

← Сtrl 123456...8 Ctrl →