Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії.
Міністерство культури запустило «Тисячовесну» — державну програму українського контенту з бюджетом 4 млрд грн. Серед напрямів: фільми, серіали, анімація, перформативне мистецтво і навіть відеоролики для соцмереж. Ігри в Мінкульті проігнорували. Розібралися, як працюватиме програма і чому там має бути геймдев.
Українська компанія RetroStyle Games працює над новою грою Last Pirates: Die Together. Це френдслоп про піратів, який самі розробники називають кооперативним funny horror. Product Marketing Manager студії Олександр Мікульонок у своєму блозі розповідає, як народилася ідея проєкту, з якими технічними викликами стикнулась команда і як працювала з соцмережами.
В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games. Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри.
Все починалося з думки: «Зроблю невеликий проєкт, спробую вкластися у розумні терміни». А переросло у три роки розробки з витратами майже $30 тисяч. На честь релізу у своєму блозі інді-девелопер розповідає про труднощі та помилки під час створення мобільної гри на стику жанрів симулятора кінопродюсера та економічної стратегії.
Українська студія SolidCore Games працює над Floralis — платформером з елементами квесту і жахів. Гра ще в розробці, але ми вже спробували бета-версію та занурилися в моторошний світ, сповнений таємниць та рослин-хижаків. Про сильні та слабкі сторони проєкту розповідаємо в статті.
Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі.
До кінця року залишилося два тижні і ми починаємо всіляко озиратися на 2025-й. Починаємо з переліку найбільших ігрових провалів. Цього разу у нас бойовик MindsEye та його «саботажники», протистояння легендарної Rockstar і профспілок, а також невдача українського шутера La Quimera. Більше — в нашому матеріалі.
У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!
Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі.
У жовтні українська команда SwyTapp Games представила демоверсію своєї першої самостійної гри — The Floor Above. Це психологічний горор, події якого розгортаються в моторошній кімнаті. Наш редактор Сашко Перемот перевірив жахи проєкту, поспілкувався з його розробниками та розповідає, чому варто звернути увагу на цей реліз.
В доповненні розробники обіцяють більш напружений, системно керований сольний досвід і менше «бігай та стріляй». При цьому ключові емоції від «Randy» у Frag Lab описують, як жах та атмосферу втечі. Більше — в нашій новині.
Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
Head of User Acquisition Burny Games Ольга Тарасова у своєму блозі ділиться кейсом Colorwood Words: як українські креативи, повна локалізація та швидкі ітерації підняли конверсію й ретеншен. Якою була початкова гіпотеза, з яких фаз складалася робота та що зіграло ключову роль — читайте в нашій публікації.
Команда майданчика GOG теж вирішила підтримати українських розробників і запустила подію «Українські Дні». Зараз на платформі можна придбати понад сто ігор від наших розробників з суттєвою знижкою. У списку дві S.T.A.L.K.E.R, серія про Шерлока Голмса та багато інді.
Українська інді-студія ByOwls випустила новий трейлер Whispers of the Void VR. Це пригодницька космічна гра в дусі «Індіани Джонса». Розробники також опублікували демо в межах Ukrainian Games Festival 2025. В ньому можна почути повну локалізацію та радіо з хітами українських інді-гуртів.
В Steam 14 серпня стартував Ukrainian Games Festival 2025. Це третій подібний івент, організований PR-агенцією Palaye. У події беруть участь 480 проєктів, з них понад 200 отримали знижки до 90%. Є також ігри, які дебютували серед широкої аудиторії, а також публічні демоверсії.
Український інді-колектив Totally Normal Creature долучився до третього випуска рубрики «Постмортем». Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося «продати» видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares. В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо.
Наш матеріал про висновки з провальних інді-релізів став резонансним у спільноті, тож ось текст-відповідь. Ми поспілкувалися з творцями «Острова», STONKS-9800, Football, Tactics & Glory та інших ігор. Вони розповіли про очікування до релізу, кількість проданих копій, фактори, які посприяли гарним результатам, і важливість маркетингу.