Матеріали на тему «українські ігри»

Робити ігри у прифронтових Сумах. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 202

Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Дмитро Сенченко — Senior Fullstack Developer, блогер та інді-розробник. Поговорили з ним про створення першої гри Rage of Mechs, новий проєкт KUTO: The Lock of Time та реалії життя і роботи у прифронтових Сумах. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами! 2

Як при 730 вішлістах продати понад 6000 копій гри майже без маркетингу. Постмортем Slice To Meet You від Lumamind Studio

Ruslan Kumekov 1139

Після мобільного геймдеву Lumamind Studio вирішила перевірити себе на ПК. Для дебюту команда взяла старий прототип і планувала завершити роботу за два тижні. Та все затягнулося, а Slice To Meet You вийшла з невеликою кількістю вішлістів і майже без платного просування. Втім, результат виявився не зовсім таким, на який вказував старт. Про створення гри, перші помилки у Steam та підсумки релізу — у постмортемі команди. 4

Як передати досвід реальних перегонів на картах. Artcore Studios — про першу власну гру Karting Core

Ruslan Kumekov 452

Українська Artcore Studios працює над своєю першою власною грою Karting Core. Це однокористувацькі перегони, натхненні реальним картингом. Ми поговорили із співзасновником студії Денисом Рутковським про перехід від аутсорсу до власного продукту, складність фізики картів, відмову від фотоскану та видавця. Більше — читайте в його інтерв’ю. 3

Український Sea of Thieves. Чим новий extraction-шутер про галичан з Австро-Угорщини підкорює Steam

Ruslan Kumekov 1513

Українська гра SAND: Raiders of Sophie за лічені дні заробила $2 млн та зібрала понад 38 тисяч одночасних гравців в онлайні. Ми пройшли крізь вогонь, PvP-абордажі та криві хітбокси, щоб зрозуміти: перед нами новий український хіт чи сира гра в ранньому доступі. Про плюси та мінуси розповідаємо в огляді. 8

Ритм, тактика та детектив. П’ять демоверсій українських ігор з «Фестивалю новинок» у Steam

Sashko Peremot 635

Закінчується черговий «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій. Є серед них і українські. Ми відібрали з них п’ять проєктів, які можуть бути вам цікаві. Про детективну пригоду у фентезійному світі, катана-екшн та кумедний симулятор бюрократа читайте у нашій добірці. 11

Логістичний тетріс з балансуванням «лівих» та «правих». Перший погляд на містобудівну стратегію Age After Age

Sashko Peremot 2071

Сьогодні виходить демоверсія містобудівної стратегії Age After Age. Гра від української команди Farom Studio зосереджує увагу на логістиці, суспільній динаміці та глобальній економіці. Ми випробували демо на собі й у «Першому погляді» розповідаємо, як все це зараз працює і виглядає. 11

Як ми зробили Dread Fields — горор в естетиці українського села 2000-х

Ivan Turmenko 1510

Навколо співають пташки, корова ліниво жує сіно, а на печі ніжиться кішка. Та за плетеним тином ховається густа атмосфера язичницького жаху й містики української глушини початку 2000-х. Про те, як за сім місяців вдалося створити сільський горор Dread Fields, розповів очільник команди Podoba Interactive у своєму блозі. 4

Лут, монстри та дупи. Перший погляд на Last Pirates: Die Together від української RetroStyle Games

Ruslan Kumekov 2179

Кооперативні забіги, суцільний хаос, еластичні руки та... відірвані дупи, які треба приліпити назад. Усе це про Last Pirates: Die Together — новий комедійний горор від українських розробників із RetroStyle Games. Про враження від гри, її механіки та потенціал читайте в нашому першому погляді. 3

Подорож в окультний Аркгем від українських розробників. Перший погляд на The Sinking City 2

Sashko Peremot 1196

Цього літа вийде The Sinking City 2 — виживальницький горор від студії Frogwares. У новій грі українські розробники продовжили симбіоз нуарного детективу з естетикою лавкрафтіанських жахів. Нам вдалося оцінити перші кілька годин цієї пригоди, і в першому погляді ми розповідаємо, чим гра може зачепити та чому її називають українською відповіддю Resident Evil. 2

4 мільярди на культуру, нуль згадок про геймдев. Як держава ігнорує найпотужнішу зброю впливу

Sashko Peremot 916

Мінкульт продовжує просувати «Тисячовесну». Чи є в цій масштабній стратегії місце для геймдеву? Поки дотичні до програми експерти шукають «модний контент», вони ігнорують індустрію, що вже стала серйозним інструментом впливу. Та треба визнати — без ігор наше культурне вікно можливостей так і залишиться наполовину зачиненим. 13

4A Games показала Metro 2039. Хто буде головним героєм, на чому розробники робили акцент та що думають про Глуховського

Sashko Peremot 9788

Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії. 11

1000 годин українського контенту без геймдеву. Чому Мінкульт не вважає ігри культурним продуктом

Sashko Peremot 1920

Міністерство культури запустило «Тисячовесну» — державну програму українського контенту з бюджетом 4 млрд грн. Серед напрямів: фільми, серіали, анімація, перформативне мистецтво і навіть відеоролики для соцмереж. Ігри в Мінкульті проігнорували. Розібралися, як працюватиме програма і чому там має бути геймдев. 12

Last Pirates: Die Together — що відомо про перший український funny extraction horror

Oleksandr Mikulonok 922

Українська компанія RetroStyle Games працює над новою грою Last Pirates: Die Together. Це френдслоп про піратів, який самі розробники називають кооперативним funny horror. Product Marketing Manager студії Олександр Мікульонок у своєму блозі розповідає, як народилася ідея проєкту, з якими технічними викликами стикнулась команда і як працювала з соцмережами. 12

Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games

Mariia Myronenko 894

В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games. Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри. 3

Як я за три роки створив гру, яку планував зробити максимум за десять місяців. Ретроспектива розробки Artman

Rolando Aguillon 5869

Все починалося з думки: «Зроблю невеликий проєкт, спробую вкластися у розумні терміни». А переросло у три роки розробки з витратами майже $30 тисяч. На честь релізу у своєму блозі інді-девелопер розповідає про труднощі та помилки під час створення мобільної гри на стику жанрів симулятора кінопродюсера та економічної стратегії. 17

Floralis: перші враження від бети українського горор-платформера

Ruslan Kumekov 1276

Українська студія SolidCore Games працює над Floralis — платформером з елементами квесту і жахів. Гра ще в розробці, але ми вже спробували бета-версію та занурилися в моторошний світ, сповнений таємниць та рослин-хижаків. Про сильні та слабкі сторони проєкту розповідаємо в статті. 1

Яким був цей рік і чого чекати від наступного. Підсумки та прогнози від топів українського геймдеву

Sashko Peremot 2878

Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі. 1

Вбивця GTA, платна інструкція від Nintendo та два українські проєкти. Головні ігрові провали 2025 року

Sashko Peremot 2108

До кінця року залишилося два тижні і ми починаємо всіляко озиратися на 2025-й. Починаємо з переліку найбільших ігрових провалів. Цього разу у нас бойовик MindsEye та його «саботажники», протистояння легендарної Rockstar і профспілок, а також невдача українського шутера La Quimera. Більше — в нашому матеріалі. 1

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025. Другий тур

Редакція GameDev 4120

У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025

Редакція GameDev 7210

Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі. 16

← Сtrl 123456...8 Ctrl →