Матеріали на тему «світчери»

Як це — потрапити в геймдев у 34 роки. Інтервʼю з Production Coordinator в Ubisoft Андрієм Мостовим

Anna Belovolchenko 2066

Андрій Мостовий, маючи кар’єру міжнародного економіста та відповідальність за сім’ю, наважився перейти в геймдев у 34 роки. Він почав як тестувальник в Ubisoft і за дев’ять років виріс до Production Coordinator. Про виклики світчингу та кому легше увійти в індустрію — новачкам чи фахівцям з досвідом в інших сферах — Андрій розповів в інтерв’ю. 5

Від написання оглядів до створення ігрової документації. Інтервʼю з геймдизайнеркою RAID: Shadow Legends

Yulia Tugolukova 1647

Дарина Олефіренко починала з оглядів ігор у журналах, потім 5 років розвивала напрям employer branding у Plarium, а згодом перейшла у геймдизайн. В інтервʼю Дарина ділиться досвідом кар’єрного світчу, подолання синдрому самозванця та ролі журналістики у геймдизайні. 5

Як із локалізатора я став Unity Developer. Досвід Ярослава Руденка з Plarium

Iaroslav Rudenko 2242

Ярослав Руденко прийшов у Plarium в 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника. Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.

З транспортної компанії — у геймдев. З QA в PM і назад. Думки світчерки щодо змін в кар’єрі

Tetiana Tkachuk 1076

До того, як потрапити в геймдев, Тетяна Ткачук працювала у транспортній компанії, де робила «холодні дзвінки». У 2021 році Тетяна самостійно вивчилася на QA і потрапила в Pingle Studio. Про роботу тестувальницею, вигорання, перехід на позицію PM та повернення в QA — Тетяна розповідає у своєму блозі. 6

Колишній архітектор — про світчинг у геймдев, власний шутер і викладання на курсах

Anna Belovolchenko 4032

Михайло Хаджинов, Unity3D Team Lead, працює в геймдеві вже 13 років. Але до цього він був архітектором: проєктував будинки, казино й навіть церкву. В інтерв’ю девелопер розповів, чому змінив фах, як пробивався в індустрію, які проєкти були найбільш челенджевими і як студії інколи намагаються обдурити спеціалістів. 1

Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії

Anna Belovolchenko 4909

Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ. Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю. 40

Торгував у львівському кіоску, а тепер — Technical Animator у британській студії. Історія фахівця, який здивував своїм портфоліо закордонні компанії

Anna Belovolchenko 2911

Сергій Бойко став аніматором досить випадково майже 10 років тому. Нині він обіймає посаду Technical Animator у британській компанії Pixel Toys. В інтерв’ю Сергій розповів, чому не закінчив університет, навіщо проміняв художню анімацію на технічний бік справи та чому сьогодні думає про зміну кар’єру — на програміста. 3

«Я думала, що малювати не вмію». Як я пішла зі сфери освіти і стала геймдев-художницею

Halyna Nechayeva 2832

Пів року тому Галина звільнилася зі стабільної роботи у сфері науки та освіти, щоб розвиватися як художниця в індустрії ігор. Про те, як вона наважилася змінити галузь у 36 років, що було складного і які недоліки є в новій роботі, вона розповіла у цьому матеріалі. 6

За лаштунками польського геймдеву: початок моєї історії світчерства та навчання у виші

Daria Polezhaka 1884

З початком повномасштабного вторгнення харківʼянка Дар’я Полежака разом з донькою переїхала до Вроцлава. Нині вона працює редакторкою на фрилансі та паралельно навчається у польському університеті на спеціальності «геймдизайн». У своєму блозі Дарʼя розкриває секрети вищої школи, в якій готують майбутніх спеціалістів геймдеву, а також ділиться досвідом світчерства в індустрію розробки ігор. 7

Художниця з Херсона — про світчинг у геймдев та особливості пошуку роботи в Канаді

Anna Belovolchenko 5201

Валерія Капелюш — Concept Artist родом з Херсона, яка нині працює в студії Gameloft у Торонто. В інтерв’ю вона розповіла, як перекладачка за освітою змогла потрапити в геймдев, чим пошук роботи в Канаді відрізняється від пошуку в Україні та як художникам опинитися в омріяній компанії. 6

З шеф-кухарів у техартисти: історія співробітника Pingle Game Studio

Sergey Batura 899

Ще три роки тому Сергій Батура був шеф-кухарем і директором одного з кращих ресторанів у Дніпрі. Нині він Technical Artist у Pingle Game Studio. Про те, чому заради геймдеву він вирішив залишити свою попередню кар’єру на її піку, та що б він порадив тим, хто збирається світчнутися в розробку ігор, Сергій розповідає у своєму блозі.

Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer у People Can Fly

Anna Belovolchenko 2138

Михайло Ступніков свого часу працював інженером-будівельником на Чорнобильській АЕС і не вірив, що захоплення іграми може стати чимось серйознішим за хобі. Зрештою він зважився світчнутися в геймдев і розпочати свою кар’єру з QA. Зараз Михайло обіймає посаду Senior Game AI Designer у People Can Fly. Про перехід в індустрію розробки ігор, нюанси своєї спеціалізації та переїзд до Канади він розповів у інтерв’ю. 3

Архітектор, різьбяр та 2D Artist: історія світчерства в геймдев

Dmytro Danilov 1501

Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро Данілов пройшов довгий шлях та випробував себе у багатьох інших професіях. Тож світчером він був декілька разів та врешті прийшов у розробку ігор. У своїй статті Дмитро ділиться порадами, як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу. 2

Від 9 років сапорту до C++ : Як робота над власними проєктами та калібрування амбіцій привели мене в геймдев

Мар'ян Винар 1555

Після майже дев’яти років в торгівлі та клієнтській підтримці, Мар’ян Винар вирішив свічнутися в геймдев і став Trainee Unreal Engine\C++ Developer в N-iX Game & VR Studio. Про власний досвід і те, що допомогло йому сконцентруватися на професійному розвиту, розробник розповів у своєму блозі. 3

Історія хіміка, який став програмістом в Ubisoft і нині служить у ЗСУ

Anna Belovolchenko 5814

Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ. 5

Від атомного енергетика до розробника ігор. Як світчнутися в геймдев

Игорь Шлапак 1982

До того, як потрапити в геймдев, UE/C++ Developer з Kevuru Games Ігор Шлапак займався розрахунком нейтронно-фізичних констант та створенням програмного забезпечення для моніторингу стану активної зони реактора на АЕС. Про те, чому вирішив перейти з атомної галузі у розробку ігор та які скіли стали йому в пригоді, Ігор розповів у своєму блозі. А також дав поради тим, хто тільки планує свічнутися в ігорбуд. 7

Як перейти в геймдев з інших професій: історії світчингу з авіації, фігурного катання та полку «Азов»

Asya Artushevska 3078

Не всі геймдев-спеціалісти прийшли у розробку ігор одразу. Хтось не знав, що так можна, а хтось вирішив спочатку опанувати фах юриста, стати майстром спорту чи пройти службу у війську. Публікуємо сім історій про людей, які наважилися змінити професію і перейти в геймдев.

«Радості не було меж, але перше завдання я успішно провалив». Як я у 34 роки став джуном в геймдеві

Maksym Moskalchuk 5773

На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор. У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер. 32

Історія операторки кол-центру, яка стала Lead Narrative designer: «Очікування від роботи, які я мала на старті, та реальність, яку побачила згодом — розійшлися»

Anna Belovolchenko 1976

Антоніна Мельникова ще у 2017-му була операторкою в кол-центрі у Черкасах і хотіла бути тестувальницею в IT-компанії. Та врешті їй вдалося стати наративною дизайнеркою у Frogwares. Про те, як вийшло потрапити у геймдев без досвіду, про роботу над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One та емоційне вигоряння вона розповіла нам в інтерв’ю.

Від фотожурналіста до геймдизайнера за рік. Інтерв’ю з розробником студії People Can Fly Олексієм Фурманом

Serhii Korshunov 7137

Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders. 1