Матеріали на тему «робота» (стор. 3)

Хто такий геймдизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 10651

У різних компаніях зони відповідальності та завдання геймдизайнера відрізняються. В інді-студії цей фахівець опікуватиметься всім: створенням ігрових механік, балансом та навіть економікою. У великих компаніях — працюватиме ціла команда дизайнерів. За що відповідає Game Designer, як опанувати цей фах та про які недоліки професії потрібно знати — читайте у матеріалі. 2

Хто такий Technical Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 6576

Професія Technical Artist перебуває на межі програмування та створення контенту. Розповідаємо про обов’язки цих спеціалістів, плюси та мінуси професії, а також що потрібно знати й вміти, аби стати технічним художником в геймдеві.

Хто такий наративний дизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 4346

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив наративний дизайнер. Відповідаємо на головні питання: що потрібно знати для опанування цього фаху, яка різниця у грейдах наративника та які у нього перспективи 4

Хто такий Unreal Engine Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 7605

Поговорімо про UE-розробників у геймдеві: як опанувати цей фах, що потрібно вміти, які плюси та мінуси роботи в цій галузі та на яку зарплату можна розраховувати. 1

Хто такий Product Analyst в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 7134

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Product Analyst. Відповідаємо на головні питання: що потрібно знати для опанування цього фаху, яка різниця у грейдах продуктового аналітика та які у нього перспективи 4

Хто такий Unity Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 5874

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Unity Developer. Відповідаємо на головні питання: як опанувати цей фах, що потрібно вміти та які плюси, мінуси та перспективи цієї роботи. 6

Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів

Asya Artushevska 12915

Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому краще створити свій інді-проєкт? Розповідають фахівці Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву. 7

Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб для роботи та відпочинку своїх фахівців на Кіпрі

Asya Artushevska 564

Новим простором для воркейшену вже скористалися 19 працівниць компанії. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Artushevska 4694

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Топ-25 геймдев-компаній України, весна 2022: у половини зменшилася кількість спеціалістів

Редакція GameDev 59016

Через повномасштабне вторгнення та часткову евакуацію співробітників компанії не змогли показати суттєве зростання за останні пів року. У першій десятці компаній загальна кількість спеціалістів збільшилася на 6,82%, а кількість технічних фахівців зросла на 833 людини. Представляємо свіжий рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України. 10

Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії

Asya Artushevska 7878

Владислава Гладкова — Principal Concept Artist, яка створювала персонажів для Mortal Kombat 11. Про роботу на студію Atomhawk, переїзд до Британії та свій професійний шлях вона розповіла нам в інтерв’ю. А також дала кілька порад початківцям, які хочуть стати концепт-художниками. 8

Як у геймдеві з’явились профспілки та чи потрібні вони українським розробникам

Sashko Peremot 955

Перші профспілки у геймдеві з’явилися ще у 2017-му через систематичні «кранчі», безоплатні понаднормові та високий рівень вигорання. Проте сьогодні єднальний рух серед розробників ігор набирає вагу та цілком може стати суттєвою силою для перемовин. 4

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Artushevska 2085

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

«Індустрія відеоігор створює набагато цікавіші продукти, ніж Tesla». Розробники ігор розкритикували твердження Ілона Маска про віддалену роботу

Asya Artushevska 696

Очільник Tesla нещодавно заборонив менеджерам працювати дистанційно, бо це начебто погіршує якість продукту. Розробники ігор з ним не погодилися. 5

Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок

Yevhenii Yaremenko 8769

Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. 14

Gismart перейде на формат Remote First та відкриє хаби в Європі для співробітників, яким потрібен офіс

Asya Artushevska 241

Компанія сподівалася повернутися у звичайний режим роботи після пандемії, але перейшла на повністю гнучкий формат. Співробітники, які зараз у Європі, зможуть працювати з хабів Gismart. В Україні офіс теж залишається.

Як успішно співпрацювати з західними партнерами в умовах війни: досвід Pingle Studio Sales Team

Ольга Чернова 399

Повномасштабна війна змінила не тільки життя кожного українця, а й торкнулася всіх бізнес-процесів. Як продовжувати розвивати українські геймдев-команди й працювати із західними партнерами, розповідає Sales Team української аутсорс-компанії Pingle Game Studio.

CD Projekt перейшла на гнучку модель роботи. Раніше компанію критикували за постійні кранчі

Asya Artushevska 341

Команди CD Projekt не готові були відмовлятися від дистанційного режиму, а нові співробітники часто не хотіли переїжджати до Польщі. Тепер вони зможуть обирати зручний для себе формат.

Як стати геймдизайнером? Фахівці з Pingle Game Studio дають поради новачкам

Данило Степченков 4724

З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером? Спеціалісти української аутсорс-компанії Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.

← Сtrl 1234 Ctrl →