Матеріали на тему «робота» (стор. 3)

Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів

Asya Artushevska 12597

Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому краще створити свій інді-проєкт? Розповідають фахівці Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву. 7

Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб для роботи та відпочинку своїх фахівців на Кіпрі

Asya Artushevska 547

Новим простором для воркейшену вже скористалися 19 працівниць компанії. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Artushevska 4638

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Топ-25 геймдев-компаній України, весна 2022: у половини зменшилася кількість спеціалістів

Редакція GameDev 57519

Через повномасштабне вторгнення та часткову евакуацію співробітників компанії не змогли показати суттєве зростання за останні пів року. У першій десятці компаній загальна кількість спеціалістів збільшилася на 6,82%, а кількість технічних фахівців зросла на 833 людини. Представляємо свіжий рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України. 9

Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії

Asya Artushevska 7839

Владислава Гладкова — Principal Concept Artist, яка створювала персонажів для Mortal Kombat 11. Про роботу на студію Atomhawk, переїзд до Британії та свій професійний шлях вона розповіла нам в інтерв’ю. А також дала кілька порад початківцям, які хочуть стати концепт-художниками. 8

Як у геймдеві з’явились профспілки та чи потрібні вони українським розробникам

Sashko Peremot 929

Перші профспілки у геймдеві з’явилися ще у 2017-му через систематичні «кранчі», безоплатні понаднормові та високий рівень вигорання. Проте сьогодні єднальний рух серед розробників ігор набирає вагу та цілком може стати суттєвою силою для перемовин. 4

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Artushevska 2082

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

«Індустрія відеоігор створює набагато цікавіші продукти, ніж Tesla». Розробники ігор розкритикували твердження Ілона Маска про віддалену роботу

Asya Artushevska 691

Очільник Tesla нещодавно заборонив менеджерам працювати дистанційно, бо це начебто погіршує якість продукту. Розробники ігор з ним не погодилися. 5

Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок

Yevhenii Yaremenko 8624

Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. 14

Gismart перейде на формат Remote First та відкриє хаби в Європі для співробітників, яким потрібен офіс

Asya Artushevska 233

Компанія сподівалася повернутися у звичайний режим роботи після пандемії, але перейшла на повністю гнучкий формат. Співробітники, які зараз у Європі, зможуть працювати з хабів Gismart. В Україні офіс теж залишається.

Як успішно співпрацювати з західними партнерами в умовах війни: досвід Pingle Studio Sales Team

Ольга Чернова 392

Повномасштабна війна змінила не тільки життя кожного українця, а й торкнулася всіх бізнес-процесів. Як продовжувати розвивати українські геймдев-команди й працювати із західними партнерами, розповідає Sales Team української аутсорс-компанії Pingle Game Studio.

CD Projekt перейшла на гнучку модель роботи. Раніше компанію критикували за постійні кранчі

Asya Artushevska 336

Команди CD Projekt не готові були відмовлятися від дистанційного режиму, а нові співробітники часто не хотіли переїжджати до Польщі. Тепер вони зможуть обирати зручний для себе формат.

Як стати геймдизайнером? Фахівці з Pingle Game Studio дають поради новачкам

Данило Степченков 4671

З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером? Спеціалісти української аутсорс-компанії Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.

Некомпетентність, зверхність, плагіат і договір про неконкуренцію: що дратує розробників ігор на співбесідах

Asya Artushevska 2081

Для когось це неадекватні тестові завдання чи телефонні дзвінки, а для когось — мовчання з боку компанії. Ми розпитали геймдев-спеціалістів про те, що найбільше дратує їх на співбесідах. Публікуємо їхні відповіді. 9

У Литві запустили проєкт для українських розробників ігор, які шукають роботу

Asya Artushevska 1432

Литовські компанії публікують вакансії для українських фахівців, які шукають роботу в офісі або дистанційно. Автор проєкту каже, що українці часто знецінюють себе і подаються на джуніор-позиції, коли насправді мають рівень мідлів.

Epic Games запропонує сотням контрактних QA-спеціалістів роботу в штаті

Asya Artushevska 442

Раніше Epic Games наймала QA-фахівців через агентства. А тепер компанія планує запропонувати працевлаштування в штаті та всі супровідні бонуси підрядним співробітникам, які живуть у США.

Як змінити роботу усією командою, щоб працювати зі «своїми» людьми. Розповідає Senior Game Developer Наталія Рябоконь

Asya Artushevska 2780

Наталія Рябоконь розробляє казуальні ігри й останні 10 років змінює роботу разом з колегами: щоб працювати над новими проєктами, але з перевіреними спеціалістами. Про те, як шукати (й знаходити!) роботу цілій команді, Наталія розповіла нам в інтерв’ю. А також згадала про стан вітчизняного геймдеву 13 років тому, коли професія рієлтора була престижнішою за програміста. 8

Геймдев-агенція Amber відкриває студію в Києві та шукає розробників

Asya Artushevska 756

Компанія хоче налагодити партнерства з українськими розробниками AAA-проєктів. До того ж Amber шукає спеціалістів в офіс, зокрема потрібні фахівці з Unity, Unreal Engine та VFX. 3

Sony виплатить $1,2 мільярда розробникам Destiny 2, щоб вони не звільнились

Asya Artushevska 229

Sony купує Bungie за $3,6 мільярда — і третина цих грошей піде на те, аби утримати розробників в компанії. Їх виплачуватимуть поступово протягом кількох років. Розповідаємо деталі. 3

← Сtrl 1234 Ctrl →