Матеріали на тему «робота»

Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів

Asya Harbuzova 2895

Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому краще створити свій інді-проєкт? Розповідають фахівці Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву. 6

Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб для роботи та відпочинку своїх фахівців на Кіпрі Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб для роботи та відпочинку своїх фахівців на Кіпрі

Asya Harbuzova 410

Новим простором для воркейшену вже скористалися 19 працівниць компанії. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Harbuzova 2235

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії

Asya Harbuzova 6300

Владислава Гладкова — Principal Concept Artist, яка створювала персонажів для Mortal Kombat 11. Про роботу на студію Atomhawk, переїзд до Британії та свій професійний шлях вона розповіла нам в інтерв’ю. А також дала кілька порад початківцям, які хочуть стати концепт-художниками. 8

Як у геймдеві з’явились профспілки та чи потрібні вони українським розробникам Як у геймдеві з’явились профспілки та чи потрібні вони українським розробникам

Sashko Peremot 756

Перші профспілки у геймдеві з’явилися ще у 2017-му через систематичні «кранчі», безоплатні понаднормові та високий рівень вигорання. Проте сьогодні єднальний рух серед розробників ігор набирає вагу та цілком може стати суттєвою силою для перемовин. 4

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Harbuzova 1934

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

«Індустрія відеоігор створює набагато цікавіші продукти, ніж Tesla». Розробники ігор розкритикували твердження Ілона Маска про віддалену роботу «Індустрія відеоігор створює набагато цікавіші продукти, ніж Tesla». Розробники ігор розкритикували твердження Ілона Маска про віддалену роботу

Asya Harbuzova 669

Очільник Tesla нещодавно заборонив менеджерам працювати дистанційно, бо це начебто погіршує якість продукту. Розробники ігор з ним не погодилися. 5

Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок

Yevhenii Yaremenko 3306

Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. 10

Gismart перейде на формат Remote First та відкриє хаби в Європі для співробітників, яким потрібен офіс Gismart перейде на формат Remote First та відкриє хаби в Європі для співробітників, яким потрібен офіс

Asya Harbuzova 180

Компанія сподівалася повернутися у звичайний режим роботи після пандемії, але перейшла на повністю гнучкий формат. Співробітники, які зараз у Європі, зможуть працювати з хабів Gismart. В Україні офіс теж залишається.

CD Projekt перейшла на гнучку модель роботи. Раніше компанію критикували за постійні кранчі CD Projekt перейшла на гнучку модель роботи. Раніше компанію критикували за постійні кранчі

Asya Harbuzova 267

Команди CD Projekt не готові були відмовлятися від дистанційного режиму, а нові співробітники часто не хотіли переїжджати до Польщі. Тепер вони зможуть обирати зручний для себе формат.

Некомпетентність, зверхність, плагіат і договір про неконкуренцію: що дратує розробників ігор на співбесідах Некомпетентність, зверхність, плагіат і договір про неконкуренцію: що дратує розробників ігор на співбесідах

Asya Harbuzova 1739

Для когось це неадекватні тестові завдання чи телефонні дзвінки, а для когось — мовчання з боку компанії. Ми розпитали геймдев-спеціалістів про те, що найбільше дратує їх на співбесідах. Публікуємо їхні відповіді. 9

У Литві запустили проєкт для українських розробників ігор, які шукають роботу У Литві запустили проєкт для українських розробників ігор, які шукають роботу

Asya Harbuzova 932

Литовські компанії публікують вакансії для українських фахівців, які шукають роботу в офісі або дистанційно. Автор проєкту каже, що українці часто знецінюють себе і подаються на джуніор-позиції, коли насправді мають рівень мідлів.

Epic Games запропонує сотням контрактних QA-спеціалістів роботу в штаті Epic Games запропонує сотням контрактних QA-спеціалістів роботу в штаті

Asya Harbuzova 415

Раніше Epic Games наймала QA-фахівців через агентства. А тепер компанія планує запропонувати працевлаштування в штаті та всі супровідні бонуси підрядним співробітникам, які живуть у США.

Як змінити роботу усією командою, щоб працювати зі «своїми» людьми. Розповідає Senior Game Developer Наталія Рябоконь Як змінити роботу усією командою, щоб працювати зі «своїми» людьми. Розповідає Senior Game Developer Наталія Рябоконь

Asya Harbuzova 2479

Наталія Рябоконь розробляє казуальні ігри й останні 10 років змінює роботу разом з колегами: щоб працювати над новими проєктами, але з перевіреними спеціалістами. Про те, як шукати (й знаходити!) роботу цілій команді, Наталія розповіла нам в інтерв’ю. А також згадала про стан вітчизняного геймдеву 13 років тому, коли професія рієлтора була престижнішою за програміста. 8

Геймдев-агенція Amber відкриває студію в Києві та шукає розробників Геймдев-агенція Amber відкриває студію в Києві та шукає розробників

Asya Harbuzova 580

Компанія хоче налагодити партнерства з українськими розробниками AAA-проєктів. До того ж Amber шукає спеціалістів в офіс, зокрема потрібні фахівці з Unity, Unreal Engine та VFX. 3

Sony виплатить $1,2 мільярда розробникам Destiny 2, щоб вони не звільнились Sony виплатить $1,2 мільярда розробникам Destiny 2, щоб вони не звільнились

Asya Harbuzova 200

Sony купує Bungie за $3,6 мільярда — і третина цих грошей піде на те, аби утримати розробників в компанії. Їх виплачуватимуть поступово протягом кількох років. Розповідаємо деталі. 3

Польська компанія People Can Fly почала набір кадрів у Львові Польська компанія People Can Fly почала набір кадрів у Львові

Asya Harbuzova 836

Зараз у Львові відкрито 13 позицій: шукають художників персонажів, аніматорів, продюсерів та інших фахівців з розробки ігор. Студій тут поки відкривати не планують, але компанія «не виключає такої можливості».

Ubisoft Kyiv запускає програму для молоді, яка хоче розпочати кар’єру в геймдеві. Як взяти участь Ubisoft Kyiv запускає програму для молоді, яка хоче розпочати кар’єру в геймдеві. Як взяти участь

Asya Harbuzova 2478

Київська студія Ubisoft оголосила набір на програму навчання у трьох напрямах: геймплей-програмування, UX-дизайн та онлайн-програмування. Після завершення учасники зможуть продовжити роботу в компанії. Розповідаємо, як подати заявку.