Матеріали на тему «робота»

Як отримати роботу маркетолога у GameDev сфері з мінімальним досвідом. Власний кейс

Mykola Vynohradov 584

Микола Виноградов — SEO-менеджер у геймдев-компанії RetroStyle Games. Свою роботу він отримав маючи мінімум комерційного досвіду та не проходячи жодних платних курсів. У своєму блозі він розповідає, що для цього потрібно робити, які навичка важливі на його позиції та як поводити себе на співбесідах. 2

Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024. За пів року індустрія скоротилася на 1020 людей, а в Києві з’явився лише один новий офіс

Редакція GameDev 7009

Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад тисячу спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень. Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці. 21

Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2023. Індустрія скоротилася на 400 фахівців, а в Україні з’явився лише один новий офіс

Редакція GameDev 7811

Кількість спеціалістів у найбільших геймдев-компаніях України продовжує скорочуватися, але вже не так стрімко, як на початку року. З лютого по серпень 2023-го індустрія недорахувалася кілька сотень технічних спеціалістів. Разом з тим свій штат збільшили дев’ять українських студій, серед яких творці S.T.A.L.K.E.R та ігор про Шерлока Голмса. Більше деталей — у нашій аналітиці.

Після скорочень у CD Projekt Red її програміст та аналітик створили профспілку геймдев-працівників Польщі

Sashko Peremot 1450

Студія CD Projekt Red подарувала світу не тільки ігри по Відьмаку та Cyberpunk 2077. Тепер аналітик та програміст з компанії створили профспілку працівників Польщі. Чому вони вирішили це зробити — читайте в нашій новині. 1

Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Harbuzova 3459

Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві. Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових для геймдизайнерів. Сподіваємося, цей список допоможе вам успішно пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer. 3

Робота для дизайнерів рівнів, UX/UI і наративників: 10 вакансій в ігровій індустрії

Asya Harbuzova 498

Зібрали актуальні вакансії для наративних дизайнерів, дизайнерів рівнів та інтерфейсів, які хочуть працювати в ігровій галузі. У списку — новий проєкт розробників Metro, адаптація казок для дітей і дизайн рівнів для пригодницького екшну з відкритим світом.

Технічна співбесіда з Unity Developer. 150+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Harbuzova 12406

Наводимо список запитань і приклади тестових завдань для Unity Developers рівнів Junior, Middle і Senior. Сподіваємось, цей матеріал стане в пригоді всім фахівцям з Unity, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 4

Локалізація, створення AI-контенту та сатиричні сценарії. 10 вакансій для нетехнічних спеціалістів у геймдеві

Asya Harbuzova 736

Ми запускаємо дайджест вакансій з актуальними пропозиціями роботи для тих, хто шукає роботу в геймдеві або просто обирає свою нішу. У першій добірці — вакансії для нетехнічних спеціалістів: зокрема менеджер локалізацій, сценарист і фахівець для створення AI-зображень. Детальніше — на сайті.

«Я отримав близько чотирьох відмов через те, що не знаю російської мови». 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи

Asya Harbuzova 3626

Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній? Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради. 3

«З десяти далі проходять три-чотири кандидати». Як не провалити співбесіду з рекрутером геймдев-студії: розповідають фахівці

Anna Belovolchenko 4163

На співбесідах з HR зазвичай немає складних технічних запитань — але далеко не всім кандидатам вдається пробитися далі. Що може стати червоними прапорцями і чому навіть скілові фахівці можуть провалили першу співбесіду, розповідають геймдев-компанії. 11

Топ-25 геймдев-компаній України, зима 2023: мінус 1300 фахівців та зростання у аутсорсерів

Редакція GameDev 14219

Половина компаній з рейтингу мають негативну динаміку зростання. І більшість з них — це продуктові компанії. Натомість усі 5 компаній, які зуміли зберігти позитивну динаміку — це аутсорс. Загалом у другому півріччі 2022 року в геймдев-компаніях стало на 1300 спеціалістів менше. Більше деталей у свіжому топ-25 геймдев-компаній. 8

Який рівень англійської потрібен розробникам ігор і як він перевіряється? Розповідають геймдев-компанії

Asya Harbuzova 1957

Які вимоги ставлять геймдев-компанії щодо мови і як перевіряють рівень кандидатів? Чи треба письмові навички, якщо ви займаєтеся артом або програмуванням? І чи можуть компанії відмовити компетентному фахівцю, якщо англійська не дотягує? Ми запитали про це ігрові компанії, які працюють в Україні. Ось що вони відповіли.

Співбесіда з 3D Artist в ігровій компанії. 200+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Harbuzova 14977

Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 9

Хто такий арт-продюсер у геймдеві та як ним стати: моя історія та поради новачкам

Kseniia Taranets 1748

Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах. Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі! 2

«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок

Asya Harbuzova 4961

Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.

Скільки заробляють і чого хочуть розробники ігор: дослідження Skillsearch

Asya Harbuzova 1671

У дослідженні вказані середні зарплати розробників ігор, залежно від їхнього рівня та країни. Зокрема є дані по Східній Європі та Україні зокрема. Наводимо ключові моменти. 4

«Не тільки для жінок». Як саме CD PROJEKT RED впроваджує менструальні відпустки

Asya Harbuzova 1663

У березні CD PROJEKT RED оголосила, що запроваджує менструальну відпустку — і таке рішення викликало хвилю обговорення. Чи це не є дискримінацією чоловіків? Чи не нашкодить самим жінкам, бо їх не захочуть наймати? І як взагалі має працювати така програма? У компанії дали відповіді на ці запитання. 10

Epic Games скорочує витрати і зупиняє найм співробітників

Asya Harbuzova 834

Epic Games зупиняє пошуки нових співробітників, перерозподіляє штат і шукає інші способи заощадження. Після звільнення співробітників, їм не будуть одразу шукати заміну. Спочатку компанія ретельно перевірятиме, чи дійсно є критична потреба в цій позиції. 1

Від Google Docs до ChatGPT. Зручні інструменти для геймдизайнера

Dmytro Karnaukhov 1890

Якими основними інструментами має користуватися геймдизайнер? Що краще використовувати для написання пітчів та концептів? Чи потрібно вміти працювати з Unity та Unreal Engine? Та навіщо використовувати в роботі AI? Про це у своїй статті детально розповідає Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio. 6

← Сtrl 1234 Ctrl →