Матеріали на тему «робота»

Хто такий артдиректор в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий артдиректор в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 1297

Артдиректор — одна з топових позицій у компанії, яка, втім, не має стандартного визначення. Відповідно, його обов’язки прямо залежать від роботодавця. У цій статті ми розповідаємо, за що зазвичай відповідає такий спеціаліст, хто може ним стати, а також разом з фахівцями розбираємо плюси та мінуси цієї професії.

Розробник WoW пішов з Blizzard через вимогу компанії ставити негативні оцінки співробітникам Розробник WoW пішов з Blizzard через вимогу компанії ставити негативні оцінки співробітникам

Asya Harbuzova 565

Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому. Розробник WoW намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. 3

«Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників «Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників

Asya Harbuzova 985

Unity зупиняє кілька поточних проєктів і скорочує співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів. Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік. 2

Як знайти роботу в геймдеві під час війни? 7 історій українських спеціалістів. Частина 2 Як знайти роботу в геймдеві під час війни? 7 історій українських спеціалістів. Частина 2

Asya Harbuzova 2282

Наприкінці 2022 року ми запитали в геймдев-спеціалістів, як їм вдалося знайти роботу в ігровій індустрії під час війни. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміни в такий нестабільний час? Публікуємо другу частину з історіями й порадами українських фахівців.

Як знайти роботу в геймдеві під час війни? Історії українських спеціалістів. Частина 1 Як знайти роботу в геймдеві під час війни? Історії українських спеціалістів. Частина 1

Asya Harbuzova 3083

Публікуємо першу частину з історіями фахівців, які цього року знайшли роботу в ігровій індустрії. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміну професії в такий час і що можуть порадити іншим? Читайте в матеріалі. 4

«Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці «Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці

Редакція GameDev 3882

Анонімна історія 3D-художниці, яка довго мріяла про створення ігор, перейшла з копірайтингу в 3D-арт, але за кілька років залишила роботу в геймдеві. Що пішло не так і на які «червоні прапорці» вона радить звертати увагу, читайте в блозі. 13

Хто такий геймдизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий геймдизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 2793

У різних компаніях зони відповідальності та завдання геймдизайнера відрізняються. В інді-студії цей фахівець опікуватиметься всім: створенням ігрових механік, балансом та навіть економікою. У великих компаніях — працюватиме ціла команда дизайнерів. За що відповідає Game Designer, як опанувати цей фах та про які недоліки професії потрібно знати — читайте у матеріалі. 1

Хто такий Technical Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий Technical Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 2066

Професія Technical Artist перебуває на межі програмування та створення контенту. Розповідаємо про обов’язки цих спеціалістів, плюси та мінуси професії, а також що потрібно знати й вміти, аби стати технічним художником в геймдеві.

Хто такий наративний дизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий наративний дизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 1820

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив наративний дизайнер. Відповідаємо на головні питання: що потрібно знати для опанування цього фаху, яка різниця у грейдах наративника та які у нього перспективи 3

Хто такий Unreal Engine Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий Unreal Engine Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 3228

Поговорімо про UE-розробників у геймдеві: як опанувати цей фах, що потрібно вміти, які плюси та мінуси роботи в цій галузі та на яку зарплату можна розраховувати. 1

Хто такий Product Analyst в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий Product Analyst в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 1908

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Product Analyst. Відповідаємо на головні питання: що потрібно знати для опанування цього фаху, яка різниця у грейдах продуктового аналітика та які у нього перспективи 4

Хто такий Unity Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві Хто такий Unity Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 2995

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Unity Developer. Відповідаємо на головні питання: як опанувати цей фах, що потрібно вміти та які плюси, мінуси та перспективи цієї роботи. 1

Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів

Asya Harbuzova 4853

Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому краще створити свій інді-проєкт? Розповідають фахівці Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву. 6

Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб для роботи та відпочинку своїх фахівців на Кіпрі Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб для роботи та відпочинку своїх фахівців на Кіпрі

Asya Harbuzova 478

Новим простором для воркейшену вже скористалися 19 працівниць компанії. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Harbuzova 2826

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії

Asya Harbuzova 6919

Владислава Гладкова — Principal Concept Artist, яка створювала персонажів для Mortal Kombat 11. Про роботу на студію Atomhawk, переїзд до Британії та свій професійний шлях вона розповіла нам в інтерв’ю. А також дала кілька порад початківцям, які хочуть стати концепт-художниками. 8

Як у геймдеві з’явились профспілки та чи потрібні вони українським розробникам Як у геймдеві з’явились профспілки та чи потрібні вони українським розробникам

Sashko Peremot 816

Перші профспілки у геймдеві з’явилися ще у 2017-му через систематичні «кранчі», безоплатні понаднормові та високий рівень вигорання. Проте сьогодні єднальний рух серед розробників ігор набирає вагу та цілком може стати суттєвою силою для перемовин. 4

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Harbuzova 1993

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

«Індустрія відеоігор створює набагато цікавіші продукти, ніж Tesla». Розробники ігор розкритикували твердження Ілона Маска про віддалену роботу «Індустрія відеоігор створює набагато цікавіші продукти, ніж Tesla». Розробники ігор розкритикували твердження Ілона Маска про віддалену роботу

Asya Harbuzova 676

Очільник Tesla нещодавно заборонив менеджерам працювати дистанційно, бо це начебто погіршує якість продукту. Розробники ігор з ним не погодилися. 5

← Сtrl 12 Ctrl →