Статистика поки не дуже втішна, бо після 2018 року частка ігор з українською локалізацією зменшується. Але в абсолютних значеннях кількість таких проєктів щороку зростає. Публікуємо результати дослідження української платформи GameSensor.
Менші комісії для розробників, боротьба з рев’ю-бомбінгом, вікові рейтинги та конкуренція зі Steam. Що означають нові інструменти для самостійної публікації ігор в Epiс Games Store? Вибрали основні тези з розповіді керівників компанії.
Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity.
Офіс у Будапешті працював над умовно безкоштовними мобільними іграми. ЗМІ пишуть, що його закрили через те, що Gameloft планує надати пріоритет ринку консолей і ПК.
Ігрова компанія з українським корінням Room 8 Group створює нову студію, яка робитиме трейлери для консольних, мобільних і ПК-ігор. Зараз в команді понад 40 професіоналів, переважно з України. Вони й раніше працювали в компанії та створили близько 450 трейлерів до 25 ігор.
Через економічну ситуацію на ринку Playtika вважає випуск нових ігор невигідним. Замість цього вона зосередиться на інвестиціях в інші студії. Минулого року компанія провела скорочення штату, під яке потрапили й фахівці в Україні.
Угода відбулася ще наприкінці серпня 2022 року, але сторони не розголошували її фінансові умови. Втім, інсайдери вирахували вартість Quantic Dream через французький закон про розподілення акцій.
Аналітики з Newzoo опублікували 10 трендів ігрової індустрії, які матимуть найбільший вплив на ринок у 2023 році. Серед них є допомога AI-інструментів у створенні ігор, дешевші моделі підписки з рекламою в іграх та поширення VR. Переказуємо основні тези цього прогнозу.
У листопаді Playtika вже пропонувала купити фінську компанію Rovio за нижчою ціною, але сторони поки так і не досягли угоди. Минулого місяця Playtika провела скорочення штату, зокрема й серед співробітників в Україні.
Unity зупиняє кілька поточних проєктів і скорочує співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів. Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік.
Жодна країна не враховує прибутки від гемблінгу в аналітичних звітах і прогнозах щодо прибутковості ігрової індустрії, зазначають розробники. Вони просять не об’єднувати звичайні онлайн-ігри та ігри на гроші в одну регуляторну категорію, а навпаки — розмежувати їх.
Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше.
Екранізації ігор, популярність горорів, анонси ремейків та покемони. Розповідаємо, які тренди простежувались цього року в ігровій галузі та, ймовірно, залишаться з нами в найближчому майбутньому.
Зібрали найцікавіші цифри з аналітики Games Industry за 2022 рік. Які ігри продавалися найкраще, що обговорювали в медіа і яка гра стала провалом року — читайте в матеріалі.
Кармак написав, що його підрозділ у Meta VR мав вдосталь людей і ресурсів, але витрачав їх дарма. Тепер розробник залишає напрям віртуальної реальності і працюватиме над своїм ШІ-стартапом.
Зокрема Forza Motorsport (2023), Redfall і Starfield коштуватимуть на релізі $69,99. Sony, Ubisoft і Take-Two Interactive вже теж поставили ціну в $70 для великих нових проєктів. Ймовірно, що й консолі невдовзі стануть дорожчими.
Blizzard співпрацювала з NetEase протягом 14 років, але не буде продовжувати угоду і зупинить роботу більшості ігрових сервісів. Це стосується ігор World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, серій StarCraft, Diablo III й Heroes of the Storm.
Компанія з українським корінням, яка працювала останньою Call of Duty, розширила свій арт-підрозділ. Тепер у цій команді понад 1000 співробітників.
10 жовтня Square Enix Montreal змінила назву і представила ребрендинг, а тепер Embracer Group оголосила про закриття студії. Інша дочірня компанія Embracer скасувала проєкт за мотивами Stranger Things і співпрацюватиме з Microsoft.
Netflix купує дедалі більше студій, аби «створювати синергію між тим, що люди дивляться, і тим, у що вони грають». Поки що йдеться про кіноадаптації ігор й створення казуалок за мотивами серіалів — з іншого ж боку, ігровий напрям Netflix активно розвивається лише рік.