Матеріали на тему «ринок»

Скільки ігор в Steam мають українську локалізацію: аналіз GameSensor про платні релізи на платформі Скільки ігор в Steam мають українську локалізацію: аналіз GameSensor про платні релізи на платформі

Asya Harbuzova 248

Статистика поки не дуже втішна, бо після 2018 року частка ігор з українською локалізацією зменшується. Але в абсолютних значеннях кількість таких проєктів щороку зростає. Публікуємо результати дослідження української платформи GameSensor.

Як публікація в Epic Games Store відрізняється від Steam і як це може вплинути на індустрію Як публікація в Epic Games Store відрізняється від Steam і як це може вплинути на індустрію

Asya Harbuzova 564

Менші комісії для розробників, боротьба з рев’ю-бомбінгом, вікові рейтинги та конкуренція зі Steam. Що означають нові інструменти для самостійної публікації ігор в Epiс Games Store? Вибрали основні тези з розповіді керівників компанії.

В Україні на 66% більше нових інді-ігор. Головне зі звіту Unity про ігрову індустрію В Україні на 66% більше нових інді-ігор. Головне зі звіту Unity про ігрову індустрію

Asya Harbuzova 409

Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity. 6

Gameloft закрила студію в Угорщині та звільнила близько 100 співробітників — ЗМІ Gameloft закрила студію в Угорщині та звільнила близько 100 співробітників — ЗМІ

Asya Harbuzova 576

Офіс у Будапешті працював над умовно безкоштовними мобільними іграми. ЗМІ пишуть, що його закрили через те, що Gameloft планує надати пріоритет ринку консолей і ПК. 1

Room 8 Group запускає нову студію з виробництва трейлерів — Heroic. Більшість команди з України Room 8 Group запускає нову студію з виробництва трейлерів — Heroic. Більшість команди з України

Asya Harbuzova 541

Ігрова компанія з українським корінням Room 8 Group створює нову студію, яка робитиме трейлери для консольних, мобільних і ПК-ігор. Зараз в команді понад 40 професіоналів, переважно з України. Вони й раніше працювали в компанії та створили близько 450 трейлерів до 25 ігор.

Playtika не випускатиме і не розроблятиме нових ігор, доки ситуація на ринку не поліпшиться Playtika не випускатиме і не розроблятиме нових ігор, доки ситуація на ринку не поліпшиться

Asya Harbuzova 577

Через економічну ситуацію на ринку Playtika вважає випуск нових ігор невигідним. Замість цього вона зосередиться на інвестиціях в інші студії. Минулого року компанія провела скорочення штату, під яке потрапили й фахівці в Україні.

Китайський гігант NetEase купив розробників Heavy Rain та Detroit: Become Human приблизно за 100 млн євро Китайський гігант NetEase купив розробників Heavy Rain та Detroit: Become Human приблизно за 100 млн євро

Sashko Peremot 143

Угода відбулася ще наприкінці серпня 2022 року, але сторони не розголошували її фінансові умови. Втім, інсайдери вирахували вартість Quantic Dream через французький закон про розподілення акцій.

Реклама в іграх та допомога штучного інтелекту. Прогноз Newzoo про майбутнє ігрового ринку Реклама в іграх та допомога штучного інтелекту. Прогноз Newzoo про майбутнє ігрового ринку

Asya Harbuzova 629

Аналітики з Newzoo опублікували 10 трендів ігрової індустрії, які матимуть найбільший вплив на ринок у 2023 році. Серед них є допомога AI-інструментів у створенні ігор, дешевші моделі підписки з рекламою в іграх та поширення VR. Переказуємо основні тези цього прогнозу. 1

Playtika хоче придбати розробників Angry Birds Playtika хоче придбати розробників Angry Birds

Asya Harbuzova 897

У листопаді Playtika вже пропонувала купити фінську компанію Rovio за нижчою ціною, але сторони поки так і не досягли угоди. Минулого місяця Playtika провела скорочення штату, зокрема й серед співробітників в Україні. 2

«Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників «Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників

Asya Harbuzova 998

Unity зупиняє кілька поточних проєктів і скорочує співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів. Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік. 2

Геймдев-компанії в Індії просять уряд не об’єднувати ігрову галузь та гемблінг Геймдев-компанії в Індії просять уряд не об’єднувати ігрову галузь та гемблінг

Asya Harbuzova 114

Жодна країна не враховує прибутки від гемблінгу в аналітичних звітах і прогнозах щодо прибутковості ігрової індустрії, зазначають розробники. Вони просять не об’єднувати звичайні онлайн-ігри та ігри на гроші в одну регуляторну категорію, а навпаки — розмежувати їх.

CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія

Asya Harbuzova 741

Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше. 1

14 ігрових трендів, які стали помітними у 2022 році 14 ігрових трендів, які стали помітними у 2022 році

Asya Harbuzova 517

Екранізації ігор, популярність горорів, анонси ремейків та покемони. Розповідаємо, які тренди простежувались цього року в ігровій галузі та, ймовірно, залишаться з нами в найближчому майбутньому.

Ігровий ринок трохи впав, а фізичні ігри майже не купують. Підсумки 2022-го за версією Games Industry Ігровий ринок трохи впав, а фізичні ігри майже не купують. Підсумки <nobr>2022-го</nobr> за версією Games Industry

Asya Harbuzova 378

Зібрали найцікавіші цифри з аналітики Games Industry за 2022 рік. Які ігри продавалися найкраще, що обговорювали в медіа і яка гра стала провалом року — читайте в матеріалі.

Автор Doom Джон Кармак залишає компанію Meta Автор Doom Джон Кармак залишає компанію Meta

Asya Harbuzova 516

Кармак написав, що його підрозділ у Meta VR мав вдосталь людей і ресурсів, але витрачав їх дарма. Тепер розробник залишає напрям віртуальної реальності і працюватиме над своїм ШІ-стартапом.

Microsoft підвищує вартість ігор для Xbox Series X|S. Наступного року вони коштуватимуть $70 Microsoft підвищує вартість ігор для Xbox Series X|S. Наступного року вони коштуватимуть $70

Asya Harbuzova 144

Зокрема Forza Motorsport (2023), Redfall і Starfield коштуватимуть на релізі $69,99. Sony, Ubisoft і Take-Two Interactive вже теж поставили ціну в $70 для великих нових проєктів. Ймовірно, що й консолі невдовзі стануть дорожчими.

Blizzard закриває ігрові сервіси в Китаї й зупиняє співпрацю з китайським видавцем NetEase Blizzard закриває ігрові сервіси в Китаї й зупиняє співпрацю з китайським видавцем NetEase

Asya Harbuzova 321

Blizzard співпрацювала з NetEase протягом 14 років, але не буде продовжувати угоду і зупинить роботу більшості ігрових сервісів. Це стосується ігор World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, серій StarCraft, Diablo III й Heroes of the Storm.

Embracer Group закриває студію, якій минулого місяця зробили ребрендинг Embracer Group закриває студію, якій минулого місяця зробили ребрендинг

Asya Harbuzova 134

10 жовтня Square Enix Montreal змінила назву і представила ребрендинг, а тепер Embracer Group оголосила про закриття студії. Інша дочірня компанія Embracer скасувала проєкт за мотивами Stranger Things і співпрацюватиме з Microsoft.

У Netflix є вже шість ігрових студій. Компанія придбала Spry Fox У Netflix є вже шість ігрових студій. Компанія придбала Spry Fox

Asya Harbuzova 141

Netflix купує дедалі більше студій, аби «створювати синергію між тим, що люди дивляться, і тим, у що вони грають». Поки що йдеться про кіноадаптації ігор й створення казуалок за мотивами серіалів — з іншого ж боку, ігровий напрям Netflix активно розвивається лише рік.

← Сtrl 12 Ctrl →