За і проти: процедурна генерація. Обговорюємо технологію з фахівцями Bloober Team, Ubisoft і GSC
Назар Степорук
1183
Продовжуємо рубрику «за і проти», де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом? Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team та Ubisoft. 1