Nintendo заявила, що її працівникам немає потреби об’єднуватися в профспілки. За словами керівництва, фахівці всім задоволені, бо в компанії панує інклюзивна культура і підтримується баланс між роботою та особистим життям. Проте журналістські розслідування демонструють іншу картину.
Студія CD Projekt Red подарувала світу не тільки ігри по Відьмаку та Cyberpunk 2077. Тепер аналітик та програміст з компанії створили профспілку працівників Польщі. Чому вони вирішили це зробити — читайте в нашій новині.
У Game Developers Conference поділилися результатами свого щорічного звіту. Розробники пропонують запровадити «гарячі лінії» для тих, хто стикався з переслідуваннями гравців.
На відміну від Activision, Microsoft без проблем визнала профспілку своїх співробітників. Виявилося, що компанія уклала угоду з профспілковою організацією CWA. Вона має підтримати купівлю Activision Blizzard перед регуляторами, а Microsoft матиме нейтральну позицію щодо створення профспілок в компанії.
Ще одна QA-команда Blizzard намагається утворити профспілку, і вже отримала зелене світло від Нацради з трудових відносин. Однак Blizzard подала клопотання, аби конфіскувати бюлетені й переглянути рішення. Каже, що створення цієї профспілки спричинить «роздріблення робочого середовища, в якому гнучка співпраця стає неможливою».
Вищу зарплату отримає кожен співробітник компанії — як додаток до інших бонусів і премій. Так студія хоче допомогти команді впоратися з підвищенням вартості життя.
Перші профспілки у геймдеві з’явилися ще у 2017-му через систематичні «кранчі», безоплатні понаднормові та високий рівень вигорання. Проте сьогодні єднальний рух серед розробників ігор набирає вагу та цілком може стати суттєвою силою для перемовин.
Тестувальники компанії Keywords Studios, що працюють для проєктів BioWare, одноголосно підтримали створення профспілки. Керівництво підтримало ініціативу співробітників.
Це перший випадок, коли співробітники великої ігрової компанії в США успішно об’єдналися у профспілку та змогли її ратифікувати. При цьому сама Activision відмовлялася визнавати об’єднання.
Співробітники Nintendo кажуть, що компанія має сотні контракторів у відділах обслуговування клієнтів і тестування. Їх роками не зараховують в штат і тримають на тимчасових угодах, щоб обходити трудове законодавство.
Основні причини — це низька оплата праці та вимоги повернутися в офіс на повний робочий день, хоча пандемія досі триває. Деякі тестувальники отримують менше за $13 на годину.
Ці зміни стосуватимуться тестувальників, які працювали на контракті. Але вони не зачеплять спеціалістів зі студії Raven, які створили профспілку та привернули увагу до цієї проблеми.
Тестувальники Call of Duty вже кілька тижнів не знають, що їм робити і кому підпорядковуватися. За три дні до реорганізації вони створили профспілку, але керівництво її не підтримало. Розповідаємо, як триває розгляд цієї справи.
Віцепрезидент QA-підрозділу Activision Blizzard у робочому Slack прокоментував створення профспілки в студії Raven Software. Він написав, що це не допомагає компанії випускати ігри світового рівня, а навпаки — може стати перешкодою.
Розповідаємо, які проблеми з’явились на шляху в QA-команди Raven Software, яка тестувала Call of Duty.
Vodeo Games — це невелика інді-студія, яка випустила одну гру, і створила першу профспілку розробників відеоігор у Північній Америці. До неї належать і штатні, і контрактні співробітники компанії.