Матеріали на тему «огляд книги»

Огляд «Мистецтва геймдизайну». Коли книга (майже) не потребує представлення

Yevgen Grishenko 1975

Книга Джессі Шелла — це 650 сторінок теорії про створення ігор, які не кожному підкоряться з першої спроби. В своєму огляді продюсер Vira Games Євген Грішенко розповідає, що робить її складною для новачків. А також пояснює, що саме робить книгу корисною для всієї команди розробки та чому її варто прочитати зараз. 6

Чим корисна для розробників ігор книга «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей»

Yevgen Grishenko 1730

Докторка філософії Сьюзен М. Вайншенк писала свою книгу «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» здебільшого для UI/UX дизайнерів, які будуть взаємодіяти із мобільними застосунками та вебсайтами. Однак, в книзі є вдосталь інформації, яку можна використати в ігробуді. Про що саме йде мова — розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко у своєму блозі. 2

Огляд книги Workflow або ж «проджект менеджмент для творчих професій»

Yevgen Grishenko 1587

Книга «Workflow. Практичний посібник до творчого процесу» не допоможе вам знайти музу чи навчитися творити на замовлення. Втім вона стане гарним фреймворком для менеджменту творчих задач — від створення 2D арту до написання диздоку чи нового UI. Детальніше про те, чим може бути корисна книга геймдевцям, розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.

Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Yevgen Grishenko 935

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 3

Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

Yevgen Grishenko 2386

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу. 2

Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги

Yevgen Grishenko 2967

Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких. В листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною. 1