У третьому та завершальному випуску нашої рубрики ми зібрали вісім історій про цікаві проблеми в геймдеві та незвичайні способи їх рішення. Трьома з них поділилися українські розробники з інді-команд та відомих студій. Зокрема, в матеріалі є ексклюзивна розповідь про створення фіналу до The Sinking City за два тижні до релізу.
Ми підготували другий випуск рубрики, присвяченої незвичайним проблемам, з якими стикаються геймдев-фахівці під час розробки ігор. Цього раз з матеріалу вдасться дізнатися про людину-коня в Assassin’s Creed, рятівну музику, скриптинг через інструмент налаштування та багато іншого. Нам вдалося опитати українських розробників та знайти декілька незвичайних історій від західних фахівців.
Ми запускаємо нову рубрику, присвячену незвичайним проблемам, які виникали під час розробки ігор, та шляхам їх вирішення. Матеріал поділено на дві частини. В першій розповідається про труднощі, описані західними творцями відомих проєктів. А в другій українські розробники Cyberpunk 2077, Warframe та S.T.A.L.K.E.R. 2 розповіли про власний досвід.