Компанія Epic Games спільно з платформою Coursera запускають сертифікацію геймдизайнерів. На першому етапі курс буде доступний виключно англійською, але до кінця вересня з’являться ще десять мов. Окрім того, компанія вже цієї осени планує запускати інші напрямки. Детальніше про них та сертифікацію з геймдизайну — читайте в нашій новині.
Як організувати цикл офлайн-лекції про геймдев для студентів, а потім влаштувати їм практику з art-напрямку? Які гайди можуть допомогти закрити більшість можливих запитань для молодих людей? Що самі студенти думають про такий підхід? Більше про досвід співпраці бізнесу та ВНЗ читайте в блозі Наталі Вашець, Head of Recruitment & HR в компанії RetroStyle Games.
Gamedev Camp після п’ятого сезону міняє формат. Організатори запускають Community Tier та зазначають, що преміальний кемп лишається у минулому. Про різницю форматів та відгуки розробників — читайте в нашій новині.
У Wargaming Kyiv розповіли про нову ініціативу. Київський офіс запустив 3D-курс для підлітків, чиї батьки оберігають небо Києва. Нещодавно ментори провели пілотну серію уроків. У стартовому курсі взяли участь 17 підлітків віком від 12 до 16 років, які створили повноцінний випускний проєкт. А в майбутньому студія планує набрати новий потік.
Українська студія Dragons Lake, яка входить у Room 8 Group, набирає людей на інтернатуру C++ Unreal Engine 5. Курс триватиме 6,5 місяця, і за цей час студенти отримають 800 годин досвіду. Після проходження стажування випускники матимуть шанс працевлаштуватися в команді. Щоб потрапити на інтернатуру, необхідно володіти певними навичками, виконати тестове завдання та пройти дві співбесіди.
Студія Dragons Lake оголосила про набір на інтернатуру C++ Engine Render Developer. Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді. Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями.
GameDev DOU оголошує про можливість безплатно потрапити на четвертий сезон онлайн-табору для розробників GameDev Camp. В рамках акції доступно шість місць для безкоштовного навчання — по три для програмістів та художників. Обирати переможців будуть за заявками, поданими до понеділка.
Sigma Software University відкрила набір на безкоштовну інтернатуру для ігрових розробників. Кандидатів набирають за двома напрямками — Game Development та Game Art. Фахівці, які хочуть подати заявки, повинні володіти певними базовими знаннями та підготувати резюме. Після цього необхідно виконати тестове завдання та пройти співбесіду.
UI/UX команда з Pingle Game Studio поділилася ресурсами, які фахівці компанії використовують для розвитку та самоосвіти. У списку — ігри про криві та шрифти, бібліотеки корисних ресурсів та багато чого іншого. Детально про все це читайте в блозі Lead UI/UX Designer Дмитра Базарова.
Видавництво ArtHuss готується до публікації книги «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави. За словами автора, це практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи. Уривок книги про роботу зі стеками — читайте в нашій новині.
Це базовий посібник про те, як працюють технології останньої версії UE: Lumen, Virtual Shadow Maps та оновлення GPU Lightmass. Посібник безкоштовний і викладений англійською мовою.
Команда Unity опублікувала добірку зразкових проєктів і посібників для розробників-початківців. Частина з них розраховані на знайомство з редактором і створення першої гри. Розповідаємо, що є в цьому списку.
У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.
У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування.
Це буде інтенсивна онлайн-програма з практичними заняттями, яка триватиме 5 тижнів. Вона розрахована на чотирьох IT-спеціалістів, які хочуть спробувати себе у створенні ігор.
Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.
Epic Games опублікувала оглядове електронне видання про Nanite — ключову технологію Unreal Engine 5 для рендерингу складної геометрії в режимі реального часу. У посібнику коротко розповідається, як працює Nanite, є практичні поради для студентів та викладачів, посилання на бібліотеки з асетами та безкоштовні зразки проєктів.
Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри.
Днями користувачі поскаржилися у фб-спільноті на школу Varto School, де навчають геймдев-спеціалістів. Колишні студенти заявляють про неналежну якість матеріалів, недоречні коментарі про дівчат і те, що матеріали доводиться гуглити. Розповідаємо, як на це зреагував співзасновник школи та що думає керівництво.
Програма триватиме 4 тижні та розрахована на аніматорів без досвіду роботи з Unreal Engine. Зараз відкрита реєстрація, але кількість місць на курсі обмежена.