Матеріали на тему «музика»

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok отримала “Ґреммі” за найкращу ігрову музику

Asya Artushevska 156

Цього року музична премія Grammy Awards вперше додала окрему категорію для музики з ігор. Переможцем 2023 року стало DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. З ким змагався проєкт Ubisoft, читайте у новині.

The whole universe has a rhythm: як українські розробники з Room 8 Studio допомагали створювати Metal: Hellsinger

Anastasia Shevchenko 1163

Metal: Hellsinger — це ритм-шутер від першої особи, де гравці мають винищувати демонів під акомпанемент метал-музики. Гра вийшла у вересні 2022 року і стала одним із номінантів на The Game Awards 2022. У створенні гри розробникам допомагала українська команда Room 8 Studio. Про те, як створювалися катсцени, анімації та інші деталі, розповідає Анастасія Шевченко, 2D Art Director команди. 1

На «Ґреммі» 2023 буде окрема категорія для саундтреків з відеоігор. Вже оголошені номінанти

Asya Artushevska 98

Композиції з Call of Duty, Assassin’s Creed, Marvel’s Guardians of the Galaxy та інших проєктів змагатимуться за звання найкращого саундтреку з відеоігри. Це нова номінація, яка означає, що тепер ігри на «Ґреммі» перестануть бути рідкістю чи винятком.

Від дизайну до імплементації: гайд зі створення ігрового аудіо

Гліб Пекуровський 2310

Професія саунд-дизайнера є творчою, але також вона вимагає володіння технічними знаннями та навичками. Гліб Пекуровський, Sound Designer в Kevuru Games, ділиться корисними порадами по створенню звуків для ігор та роботи з аудіо-рушіями. 6

Ігрова музика — the next big hit для просування вашої гри

Руслана Кручек 800

Ганс Циммер і Call of Duty, Imagine Dragons та League of Legends, Bring Me the Horizon та Death Stranding, Сер Пол Маккартні та "Destiny"...Якими були успішні колаборації між розробниками ігор та музичними виконавцями? І чи може саундтрек продати вашу гру? Розповідає співзасновниця аудіоагенції VP Production Руслана Кручек. 2

«Час — найдорожче, що можна отримати як подарунок у нашій справі». Інтерв’ю з саунд-дизайнером української гри Cradle

Anna Vynnychenko 1792

Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam. Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні. 3

Музика сфер у космічному шутері: історія про співпрацю Пола Маккартні та студії Bungie

Asya Artushevska 285

Розповідаємо, як колишній учасник The Beatles писав музику для науково-фантастичного шутера і як його мелодія для валторни з трьох нот стала однією з ключових музичних фраз Destiny. 2

Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти

Asya Artushevska 3392

Артем Самойленко — композитор, який працює в геймдеві. Він створює музику і звуковий супровід для ігор з 2015 року, а кілька місяців тому переїхав з України в Грузію. В інтерв’ю GameDev DOU Артем розповів про те, як почати працювати в цій галузі, як пишуть музику для ігор, скільки заробляють композитори в геймдеві та що варто знати початківцям. 1