Bohdan Yeremenko is a composer from Kharkiv who writes music for game, series, and film trailers. His portfolio includes Elden Ring, Fortnite, Mech Arena, and much more. We spoke with Bohdan about the start of his career, working with Netflix and Disney, choosing musical instruments for different bosses, and his relationship with AI.
Богдан Єременко — композитор з Харкова, що пише музику для трейлерів ігор, серіалів та кіно. В його портфоліо Elden Ring, Fortnite, Mech Arena та багато іншого. Ми поспілкувалися з Богданом про початок кар’єри, роботу для Netflix і Disney, вибір музичних інструментів під різних босів та стосунки з ШІ.
Цього року музична премія Grammy Awards вперше додала окрему категорію для музики з ігор. Переможцем 2023 року стало DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. З ким змагався проєкт Ubisoft, читайте у новині.
Metal: Hellsinger — це ритм-шутер від першої особи, де гравці мають винищувати демонів під акомпанемент метал-музики. Гра вийшла у вересні 2022 року і стала одним із номінантів на The Game Awards 2022. У створенні гри розробникам допомагала українська команда Room 8 Studio. Про те, як створювалися катсцени, анімації та інші деталі, розповідає Анастасія Шевченко, 2D Art Director команди.
Композиції з Call of Duty, Assassin’s Creed, Marvel’s Guardians of the Galaxy та інших проєктів змагатимуться за звання найкращого саундтреку з відеоігри. Це нова номінація, яка означає, що тепер ігри на «Ґреммі» перестануть бути рідкістю чи винятком.
Професія саунд-дизайнера є творчою, але також вона вимагає володіння технічними знаннями та навичками. Гліб Пекуровський, Sound Designer в Kevuru Games, ділиться корисними порадами по створенню звуків для ігор та роботи з аудіо-рушіями.
Ганс Циммер і Call of Duty, Imagine Dragons та League of Legends, Bring Me the Horizon та Death Stranding, Сер Пол Маккартні та "Destiny"...Якими були успішні колаборації між розробниками ігор та музичними виконавцями? І чи може саундтрек продати вашу гру? Розповідає співзасновниця аудіоагенції VP Production Руслана Кручек.
Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam.
Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні.
Розповідаємо, як колишній учасник The Beatles писав музику для науково-фантастичного шутера і як його мелодія для валторни з трьох нот стала однією з ключових музичних фраз Destiny.
Артем Самойленко — композитор, який працює в геймдеві. Він створює музику і звуковий супровід для ігор з 2015 року, а кілька місяців тому переїхав з України в Грузію.
В інтерв’ю GameDev DOU Артем розповів про те, як почати працювати в цій галузі, як пишуть музику для ігор, скільки заробляють композитори в геймдеві та що варто знати початківцям.