Поговорили про монетизацію ігор: які її моделі існують , з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях!
Гравців обурило, що в платній грі є лутбокси й інші методи монетизації з умовно безкоштовних проєктів. Тож розробники їх позбулися і повертають кошти тим, хто купував внутрішньоігрову валюту й інші бонуси.
Олександр Радченко — незалежний розробник, який створює гру про мертвого й живого котика Dual Cat. Вона починалася як проєкт для Ukrainian Global Game Jam у січні, а зараз її повна версія вийшла на платформі Poki, де збирає сотні тисяч гравців. Про те, як довести гру до релізу, монетизувати її та які складнощі трапляються на шляху, Олександр розповів нам в інтерв’ю.
Річітіелло порівняв розробників, які не думають одразу про монетизацію, з виробниками Ferrari, які досі використовують глиняні моделі автомобілів. Мовляв, мистецтво мистецтвом, але насамперед треба робити успішний продукт.