Віталій Шляховчук хотів працювати в геймдеві відтоді, коли отримав перший комп’ютер. В інтерв’ю фахівець Blizzard розповів про кар’єрний шлях, створення власного проєкту та співпрацю з росіянами в Playrix після окупації Криму. А ще — поділився думками про технології та проблеми оптимізації.
Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу. Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше.
Стартап-студія Kiss My Apps та бренд KSENIASCHNAIDER оголосили про партнерство. Вони разом створили безплатну гру для смартфонів під назвою Excellent. Це проєкт про складання блоків та встановлення рекордів. А його основна особливість — стилістика spreadheets, тобто робочих таблиць.
Аналітики Data.ai проаналізували мобільний ігровий ринок у 2023 році. Дохід від цього сегменту індустрії склав 107 мільярдів, а найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
В списку найпопулярніших в Україні безкоштовних ігор для iOS опиналася Black Russia — гра про кримінальні дев’яності у рф. Слоган гри на сайті закликає «пограти в росію», а розробники гри працюють і сплачують податки у санкт-петербурзі.
Розробник каже, що гра «Лагода» створена насамперед для двох груп людей — тих, кому подобаються вірші, і тих, кому вірші не подобаються.
Він дозволяє запускати мобільні ігри на ПК і зберігати прогрес між кількома платформами. Зараз Google Play Games для ПК у бета-версії, яку днями розгорнули для 40 європейських країн, включно з Україною.
Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity.
Це освітній застосунок, який в ігровій формі навчає основ програмування й логіки алгоритмів. Він вийшов у 2019 році, а нещодавно отримав переклад і тепер називається «Скажені Кролики Навчають програмувати!». Завантажити гру можна безкоштовно для Android, iOS та ПК.
Jarvi Games — студія з Харкова, яка змушена була залишити місто через вторгнення росії. Зараз розробники залучили кошти на свою онлайн-гру в стилі GTA, та серед інвесторів є росіяни. Вони вкладаються в українську команду не вперше.
Netflix купує дедалі більше студій, аби «створювати синергію між тим, що люди дивляться, і тим, у що вони грають». Поки що йдеться про кіноадаптації ігор й створення казуалок за мотивами серіалів — з іншого ж боку, ігровий напрям Netflix активно розвивається лише рік.
З нагоди 30-річчя франшизи Warner Bros. Games анонсувала нову гру — Mortal Kombat: Onslaught. Але це буде не дванадцята частина культового файтингу, на яку очікували фанати, а мобільна RPG.
Загалом це четверта ігрова студія Netflix, і вже друга у Фінляндії. Компанія пише, що обрала саме Гельсінкі, тому що там мешкають блискучі спеціалісти. Тепер вони розроблятимуть мобільні ігри «без реклами чи внутрішньоігрових покупок».
Sony купила Savage Game Studios і створила мобільний підрозділ PlayStation. Каже, що не припинить розробку сюжетних AAA-ігор для консолей, а просто доповнить екосистему, як зробила це раніше з ПК-іграми.
Sensor Tower опублікувала прогноз про ринок мобільних застосунків та ігор у 2026 році. Скільки грошей витрачатимуть гравці та чи залишаться ігри найприбутковішою ланкою? Публікуємо найцікавіші висновки.
Netflix планує розширити свій каталог ігор: до кінця року у ньому буде майже 50 проєктів. Зокрема будуть ігри за «Ферзевим гамбітом» і «Паперовим будинком», проєкти від розробників Monument Valley та Alto’s Odyssey Snowman, а також RPG за серіалом «Тінь та кістка».
Нещодавно Unity опублікувала статистику про галузь мобільних ігор та дала декілька порад розробникам, які хочуть розширити аудиторію та оптимізувати монетизацію. Наприклад, який жанр краще обрати та яку рекламу варто показувати гравцям.
Activision Blizzard заявила, що мобільну f2p-гру Call of Duty встановили вже більш ніж 650 млн разів. Минулий рік став рекордним, а кількість мобільних гравців майже зрівнялася з аудиторією на ПК і консолях.
Статистика про європейський ринок мобільних ігор у 2021 році. Виявилось, що більшість грошей надходить від користувачів Google Play. При цьому гра від українських розробників — друга за прибутковістю.
Доволі прості зміни у інтерфейсі можуть вплинути на поведінку гравців та збільшити прибуток від внутрішнього магазину. Публікуємо UX-поради для розробників від команди Google Play та студії etermax.