Пітер Вестербака — людина, яка безпосередньо пов’язана з культовим статусом Angry Birds. У компанії Rovio він мав титул Mighty Eagle і допоміг перетворити бренд на всесвітній феномен. Ми поспілкувалися з Пітером про причини успіху гри, сучасні виклики мобільного ринку, роль ШІ в створенні нових продуктів та чому мати співзасновника Rovio відібрала його телефон на Різдво.
Закриття проєкту в геймдеві часто сприймають як суто продуктове рішення — метрики не зійшлися, а команда рухається далі. Але за цим завжди стоять люди, які вкладали в гру свій час і сили. Продюсер Burny Games і керівник юніту Fireball Євген Тур розповідає, як повідомляти команді про закриття, працювати з різними реакціями та не втрачати довіру після ухвалення складного рішення.
Студія Flexus Games залучила 300 млн гравців на мобайлі, але зараз виходить на ПК з кооперативним проєктом. Засновник компанії Семен Козюра розповів про роботу під час війни, високу конкуренцію в мобільному сегменті та чому маркетинг гри на ПК коштує десятки тисяч доларів, а на смартфонах — мільйони.
Медитативна гра про сортування котиків за кілька місяців після релізу вийшла на сотні тисяч завантажень на місяць, а згодом — перевищила 2 млн. У своєму блозі Product Owner компанії Smart Project Олександр Наухацький розповідає, як масштабувала Kitty Sort без втрати retention та LTV.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. З ним ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, «китів» та «дельфінів», а також роботу з прототипами.
Віталій Шляховчук хотів працювати в геймдеві відтоді, коли отримав перший комп’ютер. В інтерв’ю фахівець Blizzard розповів про кар’єрний шлях, створення власного проєкту та про роботу в Playrix після 2014 року. А ще — поділився думками про технології та проблеми оптимізації.
Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу. Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше.
Стартап-студія Kiss My Apps та бренд KSENIASCHNAIDER оголосили про партнерство. Вони разом створили безплатну гру для смартфонів під назвою Excellent. Це проєкт про складання блоків та встановлення рекордів. А його основна особливість — стилістика spreadheets, тобто робочих таблиць.
Аналітики Data.ai проаналізували мобільний ігровий ринок у 2023 році. Дохід від цього сегменту індустрії склав 107 мільярдів, а найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
В списку найпопулярніших в Україні безкоштовних ігор для iOS опиналася Black Russia — гра про кримінальні дев’яності у рф. Слоган гри на сайті закликає «пограти в росію», а розробники гри працюють і сплачують податки у санкт-петербурзі.
Розробник каже, що гра «Лагода» створена насамперед для двох груп людей — тих, кому подобаються вірші, і тих, кому вірші не подобаються.
Він дозволяє запускати мобільні ігри на ПК і зберігати прогрес між кількома платформами. Зараз Google Play Games для ПК у бета-версії, яку днями розгорнули для 40 європейських країн, включно з Україною.
Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity.
Це освітній застосунок, який в ігровій формі навчає основ програмування й логіки алгоритмів. Він вийшов у 2019 році, а нещодавно отримав переклад і тепер називається «Скажені Кролики Навчають програмувати!». Завантажити гру можна безкоштовно для Android, iOS та ПК.
Jarvi Games — студія з Харкова, яка змушена була залишити місто через вторгнення росії. Зараз розробники залучили кошти на свою онлайн-гру в стилі GTA, та серед інвесторів є росіяни. Вони вкладаються в українську команду не вперше.
Netflix купує дедалі більше студій, аби «створювати синергію між тим, що люди дивляться, і тим, у що вони грають». Поки що йдеться про кіноадаптації ігор й створення казуалок за мотивами серіалів — з іншого ж боку, ігровий напрям Netflix активно розвивається лише рік.
З нагоди 30-річчя франшизи Warner Bros. Games анонсувала нову гру — Mortal Kombat: Onslaught. Але це буде не дванадцята частина культового файтингу, на яку очікували фанати, а мобільна RPG.
Загалом це четверта ігрова студія Netflix, і вже друга у Фінляндії. Компанія пише, що обрала саме Гельсінкі, тому що там мешкають блискучі спеціалісти. Тепер вони розроблятимуть мобільні ігри «без реклами чи внутрішньоігрових покупок».
Sony купила Savage Game Studios і створила мобільний підрозділ PlayStation. Каже, що не припинить розробку сюжетних AAA-ігор для консолей, а просто доповнить екосистему, як зробила це раніше з ПК-іграми.
Sensor Tower опублікувала прогноз про ринок мобільних застосунків та ігор у 2026 році. Скільки грошей витрачатимуть гравці та чи залишаться ігри найприбутковішою ланкою? Публікуємо найцікавіші висновки.