Матеріали на тему «маркетинг»

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 742

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. З ним ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, «китів» та «дельфінів», а також роботу з прототипами. 1

«Секрету успіху немає». Як і чому Hollow Knight: Silksong стала такою популярною — розповідають українські експерти

Назар Степорук 3035

Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами. 8

«Ваша гра не буде цікава всім і це нормально». Підходи до просування ігор від інді-розробників

Anna Mikhel 1639

Без маркетингових бюджетів, але з TikTok, фестивалями в Steam та комунікацією в Discord: інді-розробники діляться власним досвідом просування ігор. Як залучати вішлісти, чому важлива сторінка в Steam та багато іншого — у цьому матеріалі.

Valve заборонила додавати внутрішньоігрову рекламу в проєкти, які продаються в Steam

Назар Степорук 394

Valve внесла зміни в документацію для розробників, які реалізовують свої проєкти в Steam. В ній зʼявилася нова сторінка, присвячена просуванню. Компанія описала дозволені та заборонені види маркетингу. Внутрішньоігрова реклама потрапила до другої категорії. Тобто проєкти, які її містять, не можуть продаватися на майданчику. 4

Як просувати ігри в App Store та Google Play. Маркетингові інструменти та відмінності платформ

Sashko Peremot 1581

Яка різниця між атрибуцією в App Store та Google Play? Чому гравці на платформі Apple вважаються «більш якісними»? На що потрібно в першу чергу звертати увагу при просуванні своєї мобільної гри та які найрозповсюдженіші помилки роблять ігророби-початківці? Відповіді на ці питання, а також поради щодо маркетингу мобільних ігор читайте в нашому матеріалі. 1

Як просувати ігри в Steam. Оцінюємо маркетингову ефективність сервісу Valve

Назар Степорук 1545

В сучасних реаліях Steam — це вже не просто магазин для продажу ігор. Сервіс став повноцінним маркетинговим майданчикам. Саме тому розробникам важливо знати, як просувати власні проєкти в Steam. Ми поспілкувалися на цю тему з представниками GSC Game World, Wargaming, Triomatica та інших команд. Вони поділилися власним досвідом та цінними порадами.

Як отримати роботу маркетолога у GameDev сфері з мінімальним досвідом. Власний кейс

Mykola Vynohradov 965

Микола Виноградов — SEO-менеджер у геймдев-компанії RetroStyle Games. Свою роботу він отримав маючи мінімум комерційного досвіду та не проходячи жодних платних курсів. У своєму блозі він розповідає, що для цього потрібно робити, які навичка важливі на його позиції та як поводити себе на співбесідах. 3

Демоверсія як інструмент просування гри. Розбираємося з розробниками, яку користь вона приносить

Назар Степорук 1059

Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять «демки», а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів. У свіжому матеріалі ми вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.

Керівники маркетингових відділів у геймдеві — на другому місці за розміром зарплат. Вони поступаються лише категорії Blockchain

Sashko Peremot 282

Група компаній Netpeak Group провела опитування серед керівників маркетингових відділів і дізналася, скільки вони заробляють. В трійці лідерів опинилася і категорія GameDev. Детальніше про це читайте в нашій новині.

Як Steam рекомендує ігри і що може зробити ваш проєкт більш помітним

Asya Artushevska 1774

Представник Valve Ерік Пітерсон розповів, як Steam обирає ігри, щоб показувати гравцям. А ще дав поради розробникам про те, як підвищити видимість своєї гри і які методи насправді не працюватимуть. Наша редакція відвідала цю подію, тож переказуємо основні тези. 5

Розробники S.T.A.L.K.E.R. показали тематичний енергетичний напій та розказали, коли і де можна приєднатися до його презентації

Sashko Peremot 906

Компанія GSC Game World у співпраці з відомим українським брендом енергетичних напоїв анонсувала партію енергетиків S.T.A.L.K.E.R. Де можна буде придбати напій та коли відбудеться його презентація — читайте в нашій новині.

Маркетинг при просуванні інді-ігор: шкідливі та корисні поради

Sashko Peremot 1500

Як свідчать опитування українських незалежних розробників, здебільшого вони виконують багато ролей — продюсера, геймдизайнера, VFX-фахівця. Звісно, маркетингом ігор вони займаються також самотужки. Тому в GameDev DOU розібрали, чого в жодному разі не треба робити при просуванні проєкту, а що потрібно враховувати обов’язково. 1

Ігрова музика — the next big hit для просування вашої гри

Руслана Кручек 821

Ганс Циммер і Call of Duty, Imagine Dragons та League of Legends, Bring Me the Horizon та Death Stranding, Сер Пол Маккартні та "Destiny"...Якими були успішні колаборації між розробниками ігор та музичними виконавцями? І чи може саундтрек продати вашу гру? Розповідає співзасновниця аудіоагенції VP Production Руслана Кручек. 2