Матеріали на тему «книги»

Видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення на книгу «Володарі Doom», яку українською перекладали півтора року

Sashko Peremot 415

Видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення на книгу Девіда Кушнера «Володарі Doom». Це історія про Джона Кармака та Джона Ромеро, їхню співпрацю й суперництво, заснування id Software, а також створення культових Doom та Quake. Більше про ціни та дату — читайте в нашій новині. 5

Сила звички, політика Вінстона Черчилля та проза Василя Симоненка. Які книжки радять керівники українських геймдев-компаній

Sashko Peremot 2813

Не секрет, що прочитане впливає на наші емоції, думки та вчинки — вибір літератури давно став невіднятним елементом медіагігієни та свідомого розвитку. Ми розпитали засновників та керівників українських геймдев-компаній про книжки, які вони готові порадити. Рекомендації читайте в нашому матеріалі. 4

В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard

Serhii Korshunov 802

Видавництво Mal’opus підтвердило, що випустить нову книгу Джейсона Шраєра Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment в українському перекладі. Щоправда, на полицях в Україні ця книга зʼявиться тільки у наступному році. 3

Шраєр продаватиме нову книгу в росії, а отриманий з цього прибуток відправить на допомогу Україні. Українці не в захваті

Назар Степорук 871

Українська ігрова спільнота розкритикувала редактора Bloomberg та перевіреного інсайдера Джейсона Шраєра. Він заявив, що збирається перекласти свою нову книгу російською та видати її в рф. А заробіток з продажу журналіст пожертвує на гуманітрані потреби нашої держави. Українцям така ініціатива не сподобалася, і вони пояснили, чому Шраєр повинен скасувати своє рішення. 4

Відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр анонсував третю книгу, цього разу — про Blizzard

Назар Степорук 326

Редактор Bloomberg та відомий ігровий інсайдер Джейсон Шраєр анонсував нову книгу. Вона називається PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment та стане третьою в доробку журналіста. Праця присвячена повній історії Blizzard та заснована на бесідах з понад 350 представниками індустрії. Інформації про український переклад поки немає, та є привід надіятися, що локалізація все ж буде. 2

Художник з Room 8 Studio разом з друзями заснував українське видавництво Velorum Publishing

Назар Степорук 489

Артем Шаповал, Project Lead Character Concept Artist у Room 8 Studio, разом з друзями заснував видавництво Velorum Publishing. В команду увійшло троє людей, а ідея проєкту народилася ще у 2021 році. Колектив прагне перевидавати класику на сучасний лад, а ще — зберегти баланс між зовнішньою красою книг та автентичністю.

Публікуємо ексклюзивні матеріали та уривок з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів» українською мовою

Назар Степорук 519

Видавництво ArtHuss поділилося з нами ексклюзивними матеріалами та уривком з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів». Це офіційна колекція творчих робіт до трьох сезонів згаданого мультсеріалу. Її видадуть українською мовою.

Видавництво ArtHuss готує до публікації книгу «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих». Публікуємо уривок з неї

Sashko Peremot 5839

Видавництво ArtHuss готується до публікації книги «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави. За словами автора, це практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи. Уривок книги про роботу зі стеками — читайте в нашій новині. 11

Вийшла книга «Український бестіарій», яка вже зібрала 1 мільйон гривень на «Повернись живим»

Asya Artushevska 1120

Видавництво MAL’OPUS випустило книгу «Український бестіарій» — артбук з описами й ілюстраціями українських міфологічних істот. Видання розраховане на широкий загал, але може бути корисним для розробників ігор, зокрема наративних дизайнерів і сценаристів RPG. Видавці проєкту планують зібрати 1,5 мільйона на «Повернись живим» (і 1 мільйон вже є). 1

В Україні має вийти книга «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Публікуємо уривок з неї

Asya Artushevska 587

Пропонуємо прочитати фрагмент про гру Atari з українського видання «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Її автором є Маркус де Сейтуа, британський письменник, дослідник теорії чисел і ведучий серіалу BBC «Історія математики». У цій книзі він досліджує природу творчості, а також закликає нас переглянути, що означає бути людиною.

Поради для режисерів та аніматорів. Уривок з книги «Анімація: Посібник з виживання»

Asya Artushevska 770

У виданні «Анімація: Посібник з виживання» зібрані практичні поради для спеціалістів, які починають свій шлях в цій галузі. Пропонуємо прочитати фрагмент книги про роботу режисера і гадаємо, це стане у пригоді геймдев-фахівцям, які працюють з анімацією або катсценами в іграх (а ще ділимося промокодом зі знижкою). 1

В Україні готують переклад книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Публікуємо уривок з неї

Asya Artushevska 1318

Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.

Вийшов український переклад книги Шраєра «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор». Читати уривок

Asya Artushevska 975

Українське видавництво Mal’opus вже випустило друком книжку Джейсона Шраєра «Натисни Reset». У ній розповідається про життя розробників, залаштунки створення сучасних ігор і проблеми геймдев-індустрії. Публікуємо фрагмент з видання українською мовою.

Unity випустила посібник про те, як успішно підготувати мультиплатформну гру

Asya Artushevska 410

У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.

Unity опублікувала електронний посібник зі створення VFX-ефектів

Asya Artushevska 863

У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування. 1

В Україні видадуть книжку Джейсона Шраєра про створення ігор «Натисни Reset»

Asya Artushevska 562

Ігровий журналіст Джейсон Шраєр порадів, що його книжку опублікують українською мовою у видавництві Mal’opus. Частину прибутку він планує передати на підтримку українських жертв війни. 1

Для технічних художників вийшла безкоштовна книга про функції та робочі процеси Unity

Sashko Peremot 941

Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.

Команда Unreal Engine випустила посібник з Nanite для викладачів та студентів

Asya Artushevska 1056

Epic Games опублікувала оглядове електронне видання про Nanite — ключову технологію Unreal Engine 5 для рендерингу складної геометрії в режимі реального часу. У посібнику коротко розповідається, як працює Nanite, є практичні поради для студентів та викладачів, посилання на бібліотеки з асетами та безкоштовні зразки проєктів.

Unity випустила посібник з програмування патернів

Asya Artushevska 2001

Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри. 6

Epic Games опублікувала безкоштовний посібник з анімації на Unreal Engine

Asya Artushevska 1479

Epic Games розпочала свій «Тиждень анімації» — і з цієї нагоди випустила безкоштовний посібник на 100 сторінок, а також проєкт зі зразками анімації на Unreal Engine. 1

← Сtrl 12 Ctrl →