Матеріали на тему «книги»

В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard

Serhii Korshunov 360

Видавництво Mal’opus підтвердило, що випустить нову книгу Джейсона Шраєра Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment в українському перекладі. Щоправда, на полицях в Україні ця книга зʼявиться тільки у наступному році. 2

Чим корисна для розробників ігор книга «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей»

Yevgen Grishenko 915

Докторка філософії Сьюзен М. Вайншенк писала свою книгу «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» здебільшого для UI/UX дизайнерів, які будуть взаємодіяти із мобільними застосунками та вебсайтами. Однак, в книзі є вдосталь інформації, яку можна використати в ігробуді. Про що саме йде мова — розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко у своєму блозі. 2

Огляд книги Workflow або ж «проджект менеджмент для творчих професій»

Yevgen Grishenko 1128

Книга «Workflow. Практичний посібник до творчого процесу» не допоможе вам знайти музу чи навчитися творити на замовлення. Втім вона стане гарним фреймворком для менеджменту творчих задач — від створення 2D арту до написання диздоку чи нового UI. Детальніше про те, чим може бути корисна книга геймдевцям, розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.

Шраєр продаватиме нову книгу в росії, а отриманий з цього прибуток відправить на допомогу Україні. Українці не в захваті

Назар Степорук 844

Українська ігрова спільнота розкритикувала редактора Bloomberg та перевіреного інсайдера Джейсона Шраєра. Він заявив, що збирається перекласти свою нову книгу російською та видати її в рф. А заробіток з продажу журналіст пожертвує на гуманітрані потреби нашої держави. Українцям така ініціатива не сподобалася, і вони пояснили, чому Шраєр повинен скасувати своє рішення. 4

Відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр анонсував третю книгу, цього разу — про Blizzard

Назар Степорук 274

Редактор Bloomberg та відомий ігровий інсайдер Джейсон Шраєр анонсував нову книгу. Вона називається PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment та стане третьою в доробку журналіста. Праця присвячена повній історії Blizzard та заснована на бесідах з понад 350 представниками індустрії. Інформації про український переклад поки немає, та є привід надіятися, що локалізація все ж буде. 2

Художник з Room 8 Studio разом з друзями заснував українське видавництво Velorum Publishing

Назар Степорук 458

Артем Шаповал, Project Lead Character Concept Artist у Room 8 Studio, разом з друзями заснував видавництво Velorum Publishing. В команду увійшло троє людей, а ідея проєкту народилася ще у 2021 році. Колектив прагне перевидавати класику на сучасний лад, а ще — зберегти баланс між зовнішньою красою книг та автентичністю.

Публікуємо ексклюзивні матеріали та уривок з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів» українською мовою

Назар Степорук 491

Видавництво ArtHuss поділилося з нами ексклюзивними матеріалами та уривком з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів». Це офіційна колекція творчих робіт до трьох сезонів згаданого мультсеріалу. Її видадуть українською мовою.

Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Yevgen Grishenko 784

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 3

Видавництво ArtHuss готує до публікації книгу «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих». Публікуємо уривок з неї

Sashko Peremot 4518

Видавництво ArtHuss готується до публікації книги «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави. За словами автора, це практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи. Уривок книги про роботу зі стеками — читайте в нашій новині. 11

Вийшла книга «Український бестіарій», яка вже зібрала 1 мільйон гривень на «Повернись живим»

Asya Artushevska 938

Видавництво MAL’OPUS випустило книгу «Український бестіарій» — артбук з описами й ілюстраціями українських міфологічних істот. Видання розраховане на широкий загал, але може бути корисним для розробників ігор, зокрема наративних дизайнерів і сценаристів RPG. Видавці проєкту планують зібрати 1,5 мільйона на «Повернись живим» (і 1 мільйон вже є). 1

В Україні має вийти книга «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Публікуємо уривок з неї

Asya Artushevska 533

Пропонуємо прочитати фрагмент про гру Atari з українського видання «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Її автором є Маркус де Сейтуа, британський письменник, дослідник теорії чисел і ведучий серіалу BBC «Історія математики». У цій книзі він досліджує природу творчості, а також закликає нас переглянути, що означає бути людиною.

Поради для режисерів та аніматорів. Уривок з книги «Анімація: Посібник з виживання»

Asya Artushevska 620

У виданні «Анімація: Посібник з виживання» зібрані практичні поради для спеціалістів, які починають свій шлях в цій галузі. Пропонуємо прочитати фрагмент книги про роботу режисера і гадаємо, це стане у пригоді геймдев-фахівцям, які працюють з анімацією або катсценами в іграх (а ще ділимося промокодом зі знижкою). 1

В Україні готують переклад книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Публікуємо уривок з неї

Asya Artushevska 1249

Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.

Вийшов український переклад книги Шраєра «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор». Читати уривок

Asya Artushevska 943

Українське видавництво Mal’opus вже випустило друком книжку Джейсона Шраєра «Натисни Reset». У ній розповідається про життя розробників, залаштунки створення сучасних ігор і проблеми геймдев-індустрії. Публікуємо фрагмент з видання українською мовою.

Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

Yevgen Grishenko 2075

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу. 2

Unity випустила посібник про те, як успішно підготувати мультиплатформну гру

Asya Artushevska 393

У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.

Unity опублікувала електронний посібник зі створення VFX-ефектів

Asya Artushevska 768

У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування. 1

Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги

Yevgen Grishenko 2486

Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких. В листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною. 1

В Україні видадуть книжку Джейсона Шраєра про створення ігор «Натисни Reset»

Asya Artushevska 528

Ігровий журналіст Джейсон Шраєр порадів, що його книжку опублікують українською мовою у видавництві Mal’opus. Частину прибутку він планує передати на підтримку українських жертв війни. 1

Для технічних художників вийшла безкоштовна книга про функції та робочі процеси Unity

Sashko Peremot 916

Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.

← Сtrl 12 Ctrl →