Видавництво ArtHuss готується до публікації книги «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави. За словами автора, це практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи. Уривок книги про роботу зі стеками — читайте в нашій новині.
Видавництво MAL’OPUS випустило книгу «Український бестіарій» — артбук з описами й ілюстраціями українських міфологічних істот. Видання розраховане на широкий загал, але може бути корисним для розробників ігор, зокрема наративних дизайнерів і сценаристів RPG. Видавці проєкту планують зібрати 1,5 мільйона на «Повернись живим» (і 1 мільйон вже є).
Пропонуємо прочитати фрагмент про гру Atari з українського видання «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Її автором є Маркус де Сейтуа, британський письменник, дослідник теорії чисел і ведучий серіалу BBC «Історія математики». У цій книзі він досліджує природу творчості, а також закликає нас переглянути, що означає бути людиною.
У виданні «Анімація: Посібник з виживання» зібрані практичні поради для спеціалістів, які починають свій шлях в цій галузі. Пропонуємо прочитати фрагмент книги про роботу режисера і гадаємо, це стане у пригоді геймдев-фахівцям, які працюють з анімацією або катсценами в іграх (а ще ділимося промокодом зі знижкою).
Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.
Українське видавництво Mal’opus вже випустило друком книжку Джейсона Шраєра «Натисни Reset». У ній розповідається про життя розробників, залаштунки створення сучасних ігор і проблеми геймдев-індустрії. Публікуємо фрагмент з видання українською мовою.
«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.
У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.
У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування.
Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких. В листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною.
Ігровий журналіст Джейсон Шраєр порадів, що його книжку опублікують українською мовою у видавництві Mal’opus. Частину прибутку він планує передати на підтримку українських жертв війни.
Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.
Epic Games опублікувала оглядове електронне видання про Nanite — ключову технологію Unreal Engine 5 для рендерингу складної геометрії в режимі реального часу. У посібнику коротко розповідається, як працює Nanite, є практичні поради для студентів та викладачів, посилання на бібліотеки з асетами та безкоштовні зразки проєктів.
Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри.
Epic Games розпочала свій «Тиждень анімації» — і з цієї нагоди випустила безкоштовний посібник на 100 сторінок, а також проєкт зі зразками анімації на Unreal Engine.
Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.