Матеріали на тему «книги»

Шраєр продаватиме нову книгу в росії, а отриманий з цього прибуток відправить на допомогу Україні. Українці не в захваті

Назар Степорук 815

Українська ігрова спільнота розкритикувала редактора Bloomberg та перевіреного інсайдера Джейсона Шраєра. Він заявив, що збирається перекласти свою нову книгу російською та видати її в рф. А заробіток з продажу журналіст пожертвує на гуманітрані потреби нашої держави. Українцям така ініціатива не сподобалася, і вони пояснили, чому Шраєр повинен скасувати своє рішення. 4

Відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр анонсував третю книгу, цього разу — про Blizzard

Назар Степорук 168

Редактор Bloomberg та відомий ігровий інсайдер Джейсон Шраєр анонсував нову книгу. Вона називається PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment та стане третьою в доробку журналіста. Праця присвячена повній історії Blizzard та заснована на бесідах з понад 350 представниками індустрії. Інформації про український переклад поки немає, та є привід надіятися, що локалізація все ж буде. 2

Художник з Room 8 Studio разом з друзями заснував українське видавництво Velorum Publishing

Назар Степорук 442

Артем Шаповал, Project Lead Character Concept Artist у Room 8 Studio, разом з друзями заснував видавництво Velorum Publishing. В команду увійшло троє людей, а ідея проєкту народилася ще у 2021 році. Колектив прагне перевидавати класику на сучасний лад, а ще — зберегти баланс між зовнішньою красою книг та автентичністю.

Публікуємо ексклюзивні матеріали та уривок з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів» українською мовою

Назар Степорук 468

Видавництво ArtHuss поділилося з нами ексклюзивними матеріалами та уривком з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів». Це офіційна колекція творчих робіт до трьох сезонів згаданого мультсеріалу. Її видадуть українською мовою.

Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Yevgen Grishenko 711

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 3

Видавництво ArtHuss готує до публікації книгу «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих». Публікуємо уривок з неї

Sashko Peremot 3341

Видавництво ArtHuss готується до публікації книги «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави. За словами автора, це практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи. Уривок книги про роботу зі стеками — читайте в нашій новині. 11

Вийшла книга «Український бестіарій», яка вже зібрала 1 мільйон гривень на «Повернись живим»

Asya Harbuzova 836

Видавництво MAL’OPUS випустило книгу «Український бестіарій» — артбук з описами й ілюстраціями українських міфологічних істот. Видання розраховане на широкий загал, але може бути корисним для розробників ігор, зокрема наративних дизайнерів і сценаристів RPG. Видавці проєкту планують зібрати 1,5 мільйона на «Повернись живим» (і 1 мільйон вже є). 1

В Україні має вийти книга «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Публікуємо уривок з неї

Asya Harbuzova 483

Пропонуємо прочитати фрагмент про гру Atari з українського видання «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Її автором є Маркус де Сейтуа, британський письменник, дослідник теорії чисел і ведучий серіалу BBC «Історія математики». У цій книзі він досліджує природу творчості, а також закликає нас переглянути, що означає бути людиною.

Поради для режисерів та аніматорів. Уривок з книги «Анімація: Посібник з виживання»

Asya Harbuzova 583

У виданні «Анімація: Посібник з виживання» зібрані практичні поради для спеціалістів, які починають свій шлях в цій галузі. Пропонуємо прочитати фрагмент книги про роботу режисера і гадаємо, це стане у пригоді геймдев-фахівцям, які працюють з анімацією або катсценами в іграх (а ще ділимося промокодом зі знижкою). 1

В Україні готують переклад книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Публікуємо уривок з неї

Asya Harbuzova 1154

Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.

Вийшов український переклад книги Шраєра «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор». Читати уривок

Asya Harbuzova 906

Українське видавництво Mal’opus вже випустило друком книжку Джейсона Шраєра «Натисни Reset». У ній розповідається про життя розробників, залаштунки створення сучасних ігор і проблеми геймдев-індустрії. Публікуємо фрагмент з видання українською мовою.

Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

Yevgen Grishenko 1912

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу. 2

Unity випустила посібник про те, як успішно підготувати мультиплатформну гру

Asya Harbuzova 389

У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.

Unity опублікувала електронний посібник зі створення VFX-ефектів

Asya Harbuzova 712

У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування. 1

Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги

Yevgen Grishenko 2189

Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких. В листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною. 1

В Україні видадуть книжку Джейсона Шраєра про створення ігор «Натисни Reset»

Asya Harbuzova 513

Ігровий журналіст Джейсон Шраєр порадів, що його книжку опублікують українською мовою у видавництві Mal’opus. Частину прибутку він планує передати на підтримку українських жертв війни. 1

Для технічних художників вийшла безкоштовна книга про функції та робочі процеси Unity

Sashko Peremot 902

Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.

Команда Unreal Engine випустила посібник з Nanite для викладачів та студентів

Asya Harbuzova 719

Epic Games опублікувала оглядове електронне видання про Nanite — ключову технологію Unreal Engine 5 для рендерингу складної геометрії в режимі реального часу. У посібнику коротко розповідається, як працює Nanite, є практичні поради для студентів та викладачів, посилання на бібліотеки з асетами та безкоштовні зразки проєктів.

Unity випустила посібник з програмування патернів

Asya Harbuzova 1774

Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри. 6

Epic Games опублікувала безкоштовний посібник з анімації на Unreal Engine

Asya Harbuzova 1349

Epic Games розпочала свій «Тиждень анімації» — і з цієї нагоди випустила безкоштовний посібник на 100 сторінок, а також проєкт зі зразками анімації на Unreal Engine. 1

← Сtrl 12 Ctrl →