Матеріали на тему «інтерв’ю»

Як випустити і монетизувати гру з геймджему та що в цьому складного? Досвід розробника інді-гри Dual Cat Як випустити і монетизувати гру з геймджему та що в цьому складного? Досвід розробника інді-гри Dual Cat

Asya Harbuzova 1906

Олександр Радченко — незалежний розробник, який створює гру про мертвого й живого котика Dual Cat. Вона починалася як проєкт для Ukrainian Global Game Jam у січні, а зараз її повна версія вийшла на платформі Poki, де збирає сотні тисяч гравців. Про те, як довести гру до релізу, монетизувати її та які складнощі трапляються на шляху, Олександр розповів нам в інтерв’ю. 4

«У Cyberpunk 2077 немає жодного випадково згенерованого і кинутого об’єкта». Інтерв’ю з Senior Level Artist зі студії CDPR «У Cyberpunk 2077 немає жодного випадково згенерованого і кинутого об’єкта». Інтерв’ю з Senior Level Artist зі студії CDPR

Anna Vynnychenko 3643

Українка Анна Булавіна — Senior Level Artist в СD Projekt RED, яка працює нині на проєкті Cyberpunk 2077 у краківському офісі студії. Ми поспілкувалися з Анною про її шлях у геймдев та як на ньому стала у пригоді вища освіта, про розвиток у професії та перехід від концепт-арту до левел-арту. А ще поговорили про релокейт у Польщу, дізналися, що таке хороший левел-арт і як це — працювати на такому масштабному та популярному проєкті, як Cyberpunk 2077. 9

«Постійне відчуття перебування в пастці, придушення свободи слова і вибору». Проджект-менеджерка про життя в Херсоні та шість спроб виїхати з окупації «Постійне відчуття перебування в пастці, придушення свободи слова і вибору». Проджект-менеджерка про життя в Херсоні та шість спроб виїхати з окупації

Редакція GameDev 2512

Рік тому Тетяна отримала роботу проджект-менеджерки в геймдев-студії і разом з нареченим переїхала до Херсона. В інтерв’ю вона розповіла, як їй жилося весь цей час в окупованому місті: як вдавалося працювати, отримувати зарплату з української картки та як її близьких забрали у в’язницю. А ще про п’ять невдалих спроб евакуюватися та те, як все ж вдалося виїхати на підконтрольні території. 1

Senior Vehicle Artist Наталя Галанцева про роботу над Call of Duty, чітку спеціалізацію та брак конструктивних фідбеків Senior Vehicle Artist Наталя Галанцева про роботу над Call of Duty, чітку спеціалізацію та брак конструктивних фідбеків

Sashko Peremot 2856

Наталя Галанцева працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward. Спеціально для GameDev DOU Наталя розказала, як опинилася на позиції Vehicle Artist, чому копіювання найкраща практика та через що на геймдев чекає багато відкриттів та божевільних художніх рішень. 1

Олександр Пусков, Front-end Developer у Ubisoft: Про створення благодійного фонду, вибір антидронових рушниць та тижні спілкування з західними партнерами Олександр Пусков, Front-end Developer у Ubisoft: Про створення благодійного фонду, вибір антидронових рушниць та тижні спілкування з західними партнерами

Sashko Peremot 1211

Олександр Пусков вже два роки працює в Ubisoft Kyiv. На початку повномасштабного вторгнення він з друзями почали активно волонтерити, а згодом заснували благодійний фонд «Це моє місто». В інтерв’ю Олександр розповів, як вони купляли реанімобіль та антидронові рушниці, чому допомога військовим це марафон, а також як члени команди емоційно вигоріли по декілька разів.

VFX Artist з 18-річним досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity VFX Artist з <nobr>18-річним</nobr> досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity

Anna Belovolchenko 2046

Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.

Як iLogos Game Studios переживає вже другу війну в Україні і навіщо у кризу наймає 100 нових працівників Як iLogos Game Studios переживає вже другу війну в Україні і навіщо у кризу наймає 100 нових працівників

Anna Belovolchenko 1005

У 2014 році iLogos вперше стикнулася з війною — тоді в луганський офіс компанії влучила російська ракета. А у лютому 2022-го найбільша команда студії була у Харкові. В інтерв’ю CEO iLogos Микола Мінаєв і CBDO Світлана Сергійчук розповіли, як студія рятувала працівників, що змінилося у ставленні клієнтів та навіщо в кризу наймати сто нових спеціалістів.

Шлях від розробника астрономічного софту до технічного директора геймдев-студії. Інтерв’ю з Олександром Березовським, СТО Pingle Studio Шлях від розробника астрономічного софту до технічного директора геймдев-студії. Інтерв’ю з Олександром Березовським, СТО Pingle Studio

Редакція GameDev 1799

Олександр Березовський розповів про те, як у шкільні роки за допомогою Game Maker створив свою першу гру, як ще на випробувальному терміні перейшов з тестувальника на посаду програміста, як відкрив офіс Pingle у Києві, а також про те, що цінує у спеціалістах на технічних співбесідах. 3

Як за рік вирости з джуна до ліда і що найголовніше в малюванні. Інтерв’ю з Environment Concept Artist у tinyBuild Як за рік вирости з джуна до ліда і що найголовніше в малюванні. Інтерв’ю з Environment Concept Artist у tinyBuild

Anna Belovolchenko 4574

Андрій Сербул, Environment Concept Artist у tinyBuild, за п’ять років змінив чотири компанії, встиг зрости до ліда на першому ж місці роботи, перейти в нову студію на позицію джуна і прокачатися там до сеньйора, а потім обійняти вже мідл-позицію. Про свій незвичайний кар’єрний шлях Андрій розповів в інтерв’ю. 3

Геймдизайнер People Can Fly про роботу фотожурналістом в Україні й про те, що бачив у звільнених від окупантів містах Геймдизайнер People Can Fly про роботу фотожурналістом в Україні й про те, що бачив у звільнених від окупантів містах

Serhii Korshunov 1593

Олексій Фурман 24 лютого звільнився з посади геймдизайнера в People Can Fly і повернувся до роботи фотожурналіста, щоб розповідати історії людей, які постраждали від війни. Він побував в Бучі, Гостомелі та інших містах, звільнених від окупантів. Що він там побачив, як пережив перші тижні війни та чи планує повертатись у геймдев? Про це Олексій розповів в інтерв’ю. 1

Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький

Asya Harbuzova 2520

Одеська Farom Studio нещодавно й неочікувано для себе отримала грант від Epic Games — як підтримку для української студії. CEO компанії Костянтин Лісецький розповів нам, як діяти розробникам, аби теж отримувати гранти від Epic. А ще поділився історіями про роботу над Unreal Engine, створення власної MMO та відмову продатися гігантам Tencent. 7

Head of Internal Products в iLogos про поєднання пошиття плитоносок зі створенням NFT-гри Head of Internal Products в iLogos про поєднання пошиття плитоносок зі створенням NFT-гри

Serhii Korshunov 1152

Максим Ілляшенко, Head of Internal Products в iLogos Game Studios майже місяць знаходився під обстрілами у селищі без електроенергії. Коли розробнику вдалося виїхати у безпечні області України, він одразу повернувся до створення NFT-гри та організував цех з пошиття бронежилетів. Про проблеми, з якими стикнувся у волонтерській діяльності, та про те, як поєднувати розробку гри з роботою в цеху, Максим розповів в інтерв’ю. 1

Керівники AB Games про те, як компанія працює під час війни та чому не буде відкривати офіси в Європі Керівники AB Games про те, як компанія працює під час війни та чому не буде відкривати офіси в Європі

Asya Harbuzova 2858

Антон Большаков у 90-х був керівником проєктів у GSC Game World. У нульових він брав участь у розробці S.T.A.L.K.E.R. та «Козаків», а потім створив власну компанію — AB Games. Вона розробляє ігри Hidden Object та до 24 лютого мала офіси в Харкові, Дніпрі, Києві, Рівному і на Кіпрі. Про те, як змінилися команди, чому від підтримки росіян не стає легше та чому AB Games не буде відкривати офіси в Європі, Большаков та розповів нам в інтерв’ю. 1

Проджект-менеджерка з Kevuru Games про те, як її команда шиє спецжилети для військових Проджект-менеджерка з Kevuru Games про те, як її команда шиє спецжилети для військових

Anna Belovolchenko 1202

Дарія Гаран з Kevuru Games із початком війни стала менеджеркою цеху з пошиття розвантажувальних жилетів для українських воїнів. В інтерв’ю вона розповіла про те, як шукала кошти на спецодяг, швачок-волонтерок, організовувала роботу цеху й доставку відшитого. А також пояснила, чому сьогодні здається, ніби волонтерити стали менше. 1

«Ти не підбігаєш до місця ДТП, а підходиш, бо інакше втратиш цілісну картину». Інтерв’ю з розробником ігор, який навчає бійців тактичної медицини і надає домедичну допомогу «Ти не підбігаєш до місця ДТП, а підходиш, бо інакше втратиш цілісну картину». Інтерв’ю з розробником ігор, який навчає бійців тактичної медицини і надає домедичну допомогу

Asya Harbuzova 2001

Сергій Катрич — розробник ігор, який у мирний час виїздить мотоциклом на місця ДТП і надає потерпілим першу допомогу. Під час війни він з товаришами створив Львівський добровольчий медичний батальйон, у якому бійців навчають тактичної медицини. Про те, як поєднувати геймдев і волонтерство та виїжджати на місце влучання ракет під час війни, Сергій розповів нам в інтерв’ю. 2

«Для мене важливо, щоб ціна перемоги не була зависока». Development Director Frag Lab про те, як компанія вибудувала власну систему волонтерства «Для мене важливо, щоб ціна перемоги не була зависока». Development Director Frag Lab про те, як компанія вибудувала власну систему волонтерства

Anna Belovolchenko 1332

Пилип Дзюба, Development Director і Co-Founder Frag Lab, розповів про основні напрямки роботи компанії на волонтерському фронті, про те, як бізнес-практики допомагають впорядкувати цю діяльність і чому компанія заснувала власний фонд.

«У коридорі напоготові стоїть котяча переноска, а поруч — зброя». 2D Artist з Kevuru Games про волонтерство у Львові й зміну робочого профілю «У коридорі напоготові стоїть котяча переноска, а поруч — зброя». 2D Artist з Kevuru Games про волонтерство у Львові й зміну робочого профілю

Anna Belovolchenko 1326

Вікторія Шаміна, 2D Artist у Kevuru Games, з початком війни активно зайнялася волонтерською діяльністю. В інтерв’ю Вікторія розповіла, чому не поїхала з України, як вчилася стріляти, як переслідувала диверсантів на машині та що допомагає триматися на ногах.

«Якщо ти смієшся з ворога, то він вже не такий страшний». Розробник єБайрактар випустив гру про український трактор «Якщо ти смієшся з ворога, то він вже не такий страшний». Розробник єБайрактар випустив гру про український трактор

Serhii Korshunov 2661

Один з розробників єБайрактару, Максим Матяш, Project Manager iLogos Game Studios, випустив свій новий проєкт Steal Russian Tank — гру, в якій український трактор краде російські танки. В інтерв’ю GameDev DOU Максим розкрив головну мету проєкту, а також розповів, як за один тиждень вдалося самотужки створити готовий продукт.

«Бізнес і з окопу можна вести». СЕО Frag Lab про службу в теробороні та евакуацію компанії «Бізнес і з окопу можна вести». СЕО Frag Lab про службу в теробороні та евакуацію компанії

Anna Belovolchenko 7035

З початком масштабного вторгнення росії в Україну CEO компанії Frag Lab взяв власну зброю та записався до тероборони Борисполя. В інтерв’ю GameDev DOU він розповів, як поєднував службу й роботу в компанії, як вивозили співробітників Frag Lab з Києва та що буде з шутером, над яким студія працює п’ять років.

«З перших днів я відчував, що потрібно повернутися». Саунддизайнер про повернення з Іспанії в Україну та організацію шелтера у Львові «З перших днів я відчував, що потрібно повернутися». Саунддизайнер про повернення з Іспанії в Україну та організацію шелтера у Львові

Serhii Korshunov 1630

Музикант Антон Панфілов за два роки до війни став саунддизайнером в геймдеві. За два тижні до війни Антон разом зі своїм гуртом Cloudless виступав на сцені фіналу нацвідбора на Євробачення. 24 лютого він був в Іспанії, але повернувся в Україну, щоб допомагати біженцям. Про львівський шелтер, волонтерську діяльність та роботу під час війни він розповів у нашому інтерв’ю. 1

← Сtrl 12 Ctrl →