Матеріали на тему «звільнення» (стор. 2)

«Індустрія не помічає, коли ви пропонуєте абсолютно нові речі». Колишній керівник PlayStation Шон Лейден назвав причини масштабної кризи в геймдеві

Sashko Peremot 444

Ветеран індустрії зазначає, що від поточної ситуації найбільше страждають невеликі студії та компанії, яких придбали з обіцянкою творчої свободи. За словами Лейдена, однією з головних претензій до керівництва ігрових студій може бути брак терпіння. Більше про його погляд на ситуацію — в нашій новині. 2

Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі

Sashko Peremot 641

Ізраїльська геймдев-компанія Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі. Про закриття офісу у Мінську стало відомо ще на початку цього року, однак згодом керівництво змінило плани і перенесло скорочення на кінець квітня.

У харківському офісі Gameloft розповіли, скільки працівників звільнили й чому прийняли таке рішення

Назар Степорук 1488

Ми отримали коментарі від харківського офісу Gameloft щодо ситуації зі звільненнями. Студія розкрила точку кількість працівників, які потрапили під скорочення, і розповіла про причини такого рішення. Як повідомила Катерина Кошпаренок, HR Manager у Gameloft Kharkiv, штат харківського офісу компанії зменшився на 41 працівника. 1

У харківському офісі Gameloft пройшли масштабні скорочення — звільнили навіть голову студії

Назар Степорук 1656

Ми отримали інформацію від власних джерел, що протягом останніх місяців у харківському офісі Gameloft пройшли масштабні звільнення. Під скорочення потрапило більше людей, ніж у львівській студії — тобто понад 40 працівників. Сюди входить і голова студії. Людей завчасно попередили про звільнення, проте компенсації вони не отримали. 2

Gameloft скоротив понад сто людей в Румунії, а кілька студій не змогли дожити навіть до своєї першої річниці. Сумні підсумки травня

Sashko Peremot 1608

Світова індустрія ігор поставила антирекорд — лише за п’ять місяців 2024 року без роботи залишилися понад десять тисяч фахівців. Цей сумний тренд підтримав і останній місяць весни. У травні хвиля звільнень зачепила творців Lords of the Fallen та Stormbound, а Microsoft взагалі закрила чотири студії. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця.

Студія-розробник однієї з найкращих інді-ігор 2021 року «перейшла у сплячку», тому що не придумала новий проєкт

Назар Степорук 266

Worldwalker Games — незалежна студія з Техасу, яка створила Wildermyth. Ця наративна тактична RPG стала однією з найкращих інді-ігор 2021 року. Проте тепер студія скорочує персонал і «впадає в сплячку», тому ще не знайшла ідей для нового проєкту. Команда завершить поточні плани, пов’язані з Wildermyth, проте розроблені прототипи не надихнули її на створення наступної гри. 1

«Не знаю, з ким працюватиму в наступні місяці». Розробник Hyper Light Breaker розповів про стрес, пов’язаний з постійною зміною видавця

Назар Степорук 142

Засновник та креативний директор Heart Machine Алекс Престон розповів про стрес, з яким стикнулися розробники через часту зміну видавця. Творці Hyper Light Breaker тричі змінили партнера, причому не з власної волі. Причиною стала реструктуризація в Embracer. Престон поділився думками щодо деструктивного впливу від звільнення та відсутності стабільності.

За першу половину 2024 року в геймдеві звільнили понад 10 тисяч розробників. І це лише дані з відкритих джерел

Назар Степорук 389

Хвиля звільнень у геймдеві, яка почалася в середині 2023 року, продовжилася з новою силою одразу після настання 2024-го. В період з січня по травень компанії сукупно скоротили понад 10 тисяч фахівців. Лідером стала Microsoft, а слідом йде Unity. При цьому багато компаній відмовилися називати точну кількість звільнених працівників.

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1167

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Розробники зі всього світу прокоментували нещодавнє закриття студій Microsoft, розкритикувавши корпорацію

Назар Степорук 1261

Днями ігрову індустрію сколихнула звістка про закриття чотирьох студій Microsoft. Корпорація вирішила позбавитися від Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog і Roundhouse. Рішення шокувало багатьох розробників, які публічно прокоментували його в соцмережах. Вони критикували Microsoft і підтримували звільнених колег. 7

Видавничий директор Baldur’s Gate 3 та інші розробники розкритикували Take-Two за нещодавнє закриття двох студій

Назар Степорук 342

Нещодавно стало відомо, що Take-Two Interactive закрила одразу дві студії — Roll7 and Intercept Games. Таке рішення не сподобалося частині розробників, які виступили з відвертою критикою компанії в соцмережах. Щодо розформування команд висловилися представники Larian Studios, Radical Forge та Wildlight Entertainment.

Студії отримували незалежність і втрачали людей, а Take-Two Interactive «раціоналізувала свій портфель». Сумні підсумки квітня

Sashko Peremot 1342

Квітень виявився непростим для ігрової індустрії — без роботи залишилося близько тисячі людей. Постраждали кілька інді-команд, але найпомітніше скорочення відбулося у Take-Two Interactive. Окрім того, студія Relic Entertainment після набуття незалежності вимушена була скоротити частину працівників. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця. 2

Міжнародна асоціація розробників представила план для керівників компаній, який допоможе зупинити масові звільнення в геймдеві

Назар Степорук 308

Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація опублікувала шість кроків, які допоможуть виправити ситуацію. Сюди відносяться прозора комунікація, правильне планування розвитку, підтримка працівників, ініціативи з різноманіття та інше. IGDA вважає, що керівники «повинні» все це робити. 1

«Жодна з цих компаній не ризикує збанкрутувати». Видавничий директор Larian заявив, що масових звільнень в геймдеві можна було уникнути

Назар Степорук 508

Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус в нещодавньому інтерв’ю заявив, що звільнень в геймдеві можна було уникнути. Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес. 2

Стагнація ААА, війна в Україні та проблеми пайпланів. Поговорили з CEO, продюсерами та досвідченими розробниками про причини кризи в геймдеві

Назар Степорук 3563

Масові скорочення підтверджують, що в геймдеві розпочалася криза. З цим погоджуються CEO, продюсери та досвідчені українські розробники. Ми поспілкувалися з ними про поточні проблеми, продовження звільнень, вплив на кількість та якість майбутніх проєктів. А ще фахівці розповіли, які шляхи для виправлення ситуації існують, та коли можна очікувати на покращення в індустрії.

Сумні підсумки березня. За місяць закрилися кілька інді-команд, а SEGA втратила понад 300 спеціалістів

Sashko Peremot 1250

У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.

Сумні підсумки лютого: хвиля скорочень зачепила Sony, EA та кілька українських геймдев-компаній

Sashko Peremot 2525

Скорочення в ігровій індустрії продовжуються — у лютому по всьому світу роботу втратили сотні геймдев-фахівців. Найнеприємнішим в цій ситуації стало те, що звільнення зачепили навіть українські команди. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки лютого.

«Людей звільнили одним днем». В українських офісах Playtika пройшли масштабні звільнення — джерела

Назар Степорук 3752

Нам вдалося дізнатися про звільнення в українських офісах Playtika. Джерела повідомили, що у першій половині січня скоротили десь до 100 фахівців. Сюди відноситься й частина менеджменту. Звільнення відбулися одним днем одразу після повідомлення керівництва. Працівникам виплатили компенсацію у зв’язку зі скороченням. 1

«Змушені оптимізувати ресурси». Gameloft офіційно прокоментувала звільнення в українському офісі

Назар Степорук 1742

Gameloft надала нам коментар щодо звільнень у львівському офісі. Студія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти. 2

У львівському офісі Gameloft пройдуть звільнення — джерела

Назар Степорук 1649

У львівському офісі Gameloft пройдуть масштабні звільнення. За даними джерел, під скорочення потраплять 40 працівників. Їм пообіцяли компенсувати не витрачені дні відпустки. Звільнення відбудуться до березня.

← Сtrl 1234 Ctrl →