Матеріали на тему «звільнення»

Хвиля скорочень зачепила Україну, Playtika стане меншою на 20%, а три студії закрились. Сумні підсумки листопада 2025

Sashko Peremot 1894

Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».

Компанію Funcom не врятувала навіть успішна «Дюна», а Rockstar Game «придушила профспілку». Сумні підсумки жовтня 2025

Sashko Peremot 1398

Жовтень став неприємним місяцем для ігрової індустрії. Роботу втратили щонайменше 250 фахівців. Зокрема, Netflix закрив студію, яка створила багатокористувацьку гру Squid Game: Unleashed. Творці Payday відмовилися від сервісного проєкту за Dungeons & Dragons, а Rockstar пішла на конфлікт з профспілками. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків». 2

Тисяча звільнених геймдев-фахівців, удар Xbox по Ромеро та наслідки реструктуризації в Ubisoft. Сумні підсумки липня 2025

Sashko Peremot 1091

Липень став жорстким місяцем для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Понад 500 з них працювали в ігровому підрозділі Microsoft, однак не тільки цю корпорацію зачепила хвиля. Штат скорочували творці антології The Dark Pictures, а керівники команди Splitgate 2 взагалі відмовилися від зарплат. Про головні звільнення липня — в новому випуску «сумних підсумків». 1

Playtika звільнила людей в Україні, People Can Fly закрила два проєкти, а Xbox чекає на чергове потрясіння. Сумні підсумки червня 2025

Sashko Peremot 2532

Скорочення в геймдеві продовжуються, а разом з ними і наша рубрика «сумні підсумки». У червні роботу втратили щонайменше 650 людей з ігрової індустрії. Від звільнень постраждала польська студія People Can Fly, найбільша незалежна мобільна студія Великої Британії та одна з внутрішніх команд Sony. Більше про це читайте в нашому матеріалі. 3

У Playtika масштабні скорочення. Вони зачепили українські команди, що працювали над двома проєктами компанії

Sashko Peremot 2922

Ізраїльська геймдев-компанія Playtika провела масштабні скорочення. Вони зачепили команди, які працювали над двома проєктами — Best Fiends та Redecor. Всіх, хто працював над цими іграми в України теж звільнили. Детальніше читайте в нашій новині. 1

В Eidos Montreal «не вистачило місця», а творці Myst скоротили пів команди. Сумні підсумки березня 2025

Редакція GameDev 967

Звільнення в геймдеві, на жаль, продовжуються, а разом з ними наша рубрика «сумні підсумки». У березні скорочення відбулися в 11 компаніях, серед яких є й доволі відомі. У польської The Farm 51 трапився невдалий реліз, в Eidos Montreal не знайшлося місця на нових проєктах для 75 фахівців, а творці легендарної Myst зменшили свою команду одразу вдвічі. 1

Кризові зміни в геймдеві, зарплати українських розробників ігор та оновлення від Valve. GameDev DOU Подкаст про новини лютого

Редакція GameDev 719

Лютий був насиченим на події в ігровій індустрії і настав час для випуску новин GameDev DOU Подкасту. Обговорили скорочення в геймдеві, ситуацію навколо шутера Level Zero: Extraction, а також зарплати українських розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців. Вмикайте, дивіться та коментуйте! 2

Unity скоротила художників та дизайнерів, WB закрила одразу три студії, а Concord отримав нову жертву. Сумні підсумки лютого

Sashko Peremot 1047

За останній місяць зими роботу в ігровій індустрії втратили понад 550 фахівців по всьому світу. Скорочення били як по розробниках надзвичайно успішних проєктів, так і провальних ігор, на кшталт The Callisto Protocol. Водночас ігрові гіганти Warner Bros. Games та Supercell закривали студії. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки лютого. 2

Bioware стала «більш гнучкою», Ubisoft скоротила людей в чотирьох студіях, а скандальний проєкт від Dr. Disrespect остаточно закрився. Сумні підсумки січня

Sashko Peremot 1290

Звільнення в ігровій індустрії продовжуються. Тільки за перший місяць 2025-го роботу втратили близько 500 людей. Скорочення пройшли в таких гігантах, як Ubisoft та Bioware, а шведська холдингова компанія Enad Global 7 AB «оптимізувала» одразу дві внутрішні студії. У своєму матеріалі підбиваємо перші сумні підсумки цього року. 2

Microsoft та Sony за рік звільнили понад 4000 людей, а з українських студій постраждали Fractured Byte, Plarium та Frag Lab

Sashko Peremot 1746

Минулий рік став рекордним за числом людей, які втратили роботу в ігровій індустрії. Загалом скорочення торкнулися понад 14 тисяч спеціалістів, а серед компаній, які звільняли найбільше — Unity, Microsoft та Sony. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2024 року в геймдеві. 4

Через закриття XDefiant компанію Ubisoft залишать 277 фахівців, однак команди українських студій це не зачепить

Sashko Peremot 279

Багатокористувацький шутер XDefiant від Ubisoft вийшов у травні цього року, однак вже у 2025-му його закриють. Керівництво компанії пояснило, що гра надто далека від результатів, які дозволять подальші інвестиції в неї. Ми спитали в Ubisoft, чи торкнеться закриття проєкту українських команд в Києві та Одесі.

Понад 500 «добровільних пенсіонерів», скорочення команди найдорожчої гри в історії та закриття студій від творців Mass Effect. Сумні підсумки листопада

Sashko Peremot 938

В листопаді роботу втратили приблизно 800 розробників ігор по всьому світу. Так, команда Reflector Entertainment звільнила 45 фахівців лише через місяць після релізу своєї першої гри, а шведська компанія Thunderful Games вдруге за рік провела реструктуризацію. У своєму матеріалі підбиваємо останні сумні підсумки в цьому році.

Харківська студія пішла на реструктуризацію, Sony розпустила творців Concord, а команда Hitman VR скоротилася на 72 людини. Сумні підсумки жовтня

Sashko Peremot 1399

Жовтень продовжив сумний тренд на скорочення в геймдеві. Зокрема, після гучного провалу закрилися творці PvP-шутера Concord. Водночас Riot Games звільнила частину розробників League of Legends, а одна з українських студій відмовилася від напрямку, в якому рухалася з 2022 року. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки другого місяця осені.

Розпустили одну з команд. CEO Bini Games прокоментував нещодавні звільнення в компанії

Назар Степорук 735

За останні тижні на LinkedIn з’явилося чимало постів з пошуком роботи від колишніх фахівців української Bini Games. Ми звернулися до CEO компанії Олександра Благодаренка й отримали коментарі. Керівник підтвердив, що в студії пройшла суттєва реорганізація. Одну з команд, яка займалася напрямком дитячих розважальних ігор, розпустили.

Втрати Microsoft Gaming перевищили 2500 людей, Embracer продовжує скорочувати студії, а інді-видавець Dead Cells закрився. Сумні підсумки вересня

Sashko Peremot 1390

Ігрові компанії за минулий місяць скоротили майже тисячу людей. Найдраматичніші зміни відбулися у Microsoft Gaming та Lost Boys Interactive. Окрім того, на початку осені закрилася студія, що так і не встигла повноцінно випустити жодної гри та видавництво, яке було відповідальне за Dead Cells та Darkest Dungeon. Підбиваємо сумні підсумки вересня. 2

За місяць закрилися щонайменше три студії, а творці EvilVEvil відмовляються від офісів у Стокгольмі, Вісбю та Осло. Сумні підсумки серпня

Sashko Peremot 1047

У серпні закрилися творці The Doom 3: VR Edition, рольового бойовика Visions of Mana та студія, що видала понад 150 мобільних ігор. Окрім того, поменшало співробітників в Ubisoft, Toadman Interactive та Ballistic Moon, яка працює над Until Dawn Remake. Підбиваємо сумні підсумки серпня. 5

Humble Games звільнила весь штат, Bungie зменшила команду на 30%, а в Microsoft нові скорочення. Сумні підсумки липня

Назар Степорук 1239

У липні світовий геймдев зазнав менше скорочень, ніж у минулі місяці. Проте декілька гучних випадків все ж було. Microsoft провела нову хвилю звільнень у Xbox, у Bungie тепер працює на 30% менше людей, а Humble Games, яка видала на третину українську Moonscars, реструктуризує свій бізнес.

«Вакансій для Junior-спеціалістів немає взагалі». Як скорочення в геймдеві повпливали на джунів, і чи вдається їм знайти роботу

Назар Степорук 2542

В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації. Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу. 4

Український геймдев скоротився майже на 300 людей, а в Канаді звільнення зачепили одразу чотири великі компанії. Сумні підсумки червня

Sashko Peremot 2702

Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab. Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня. 7

«Індустрія не помічає, коли ви пропонуєте абсолютно нові речі». Колишній керівник PlayStation Шон Лейден назвав причини масштабної кризи в геймдеві

Sashko Peremot 439

Ветеран індустрії зазначає, що від поточної ситуації найбільше страждають невеликі студії та компанії, яких придбали з обіцянкою творчої свободи. За словами Лейдена, однією з головних претензій до керівництва ігрових студій може бути брак терпіння. Більше про його погляд на ситуацію — в нашій новині. 2

← Сtrl 1234 Ctrl →