Матеріали на тему «звільнення»

За місяць закрилися щонайменше три студії, а творці EvilVEvil відмовляються від офісів у Стокгольмі, Вісбю та Осло. Сумні підсумки серпня

Sashko Peremot 1010

У серпні закрилися творці The Doom 3: VR Edition, рольового бойовика Visions of Mana та студія, що видала понад 150 мобільних ігор. Окрім того, поменшало співробітників в Ubisoft, Toadman Interactive та Ballistic Moon, яка працює над Until Dawn Remake. Підбиваємо сумні підсумки серпня. 5

Humble Games звільнила весь штат, Bungie зменшила команду на 30%, а в Microsoft нові скорочення. Сумні підсумки липня

Назар Степорук 1222

У липні світовий геймдев зазнав менше скорочень, ніж у минулі місяці. Проте декілька гучних випадків все ж було. Microsoft провела нову хвилю звільнень у Xbox, у Bungie тепер працює на 30% менше людей, а Humble Games, яка видала на третину українську Moonscars, реструктуризує свій бізнес.

«Вакансій для Junior-спеціалістів немає взагалі». Як скорочення в геймдеві повпливали на джунів, і чи вдається їм знайти роботу

Назар Степорук 2334

В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації. Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу. 4

Український геймдев скоротився майже на 300 людей, а в Канаді звільнення зачепили одразу чотири великі компанії. Сумні підсумки червня

Sashko Peremot 2667

Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab. Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня. 7

«Індустрія не помічає, коли ви пропонуєте абсолютно нові речі». Колишній керівник PlayStation Шон Лейден назвав причини масштабної кризи в геймдеві

Sashko Peremot 414

Ветеран індустрії зазначає, що від поточної ситуації найбільше страждають невеликі студії та компанії, яких придбали з обіцянкою творчої свободи. За словами Лейдена, однією з головних претензій до керівництва ігрових студій може бути брак терпіння. Більше про його погляд на ситуацію — в нашій новині. 2

Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі

Sashko Peremot 484

Ізраїльська геймдев-компанія Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі. Про закриття офісу у Мінську стало відомо ще на початку цього року, однак згодом керівництво змінило плани і перенесло скорочення на кінець квітня.

У харківському офісі Gameloft розповіли, скільки працівників звільнили й чому прийняли таке рішення

Назар Степорук 1315

Ми отримали коментарі від харківського офісу Gameloft щодо ситуації зі звільненнями. Студія розкрила точку кількість працівників, які потрапили під скорочення, і розповіла про причини такого рішення. Як повідомила Катерина Кошпаренок, HR Manager у Gameloft Kharkiv, штат харківського офісу компанії зменшився на 41 працівника. 1

У харківському офісі Gameloft пройшли масштабні скорочення — звільнили навіть голову студії

Назар Степорук 1488

Ми отримали інформацію від власних джерел, що протягом останніх місяців у харківському офісі Gameloft пройшли масштабні звільнення. Під скорочення потрапило більше людей, ніж у львівській студії — тобто понад 40 працівників. Сюди входить і голова студії. Людей завчасно попередили про звільнення, проте компенсації вони не отримали. 2

Gameloft скоротив понад сто людей в Румунії, а кілька студій не змогли дожити навіть до своєї першої річниці. Сумні підсумки травня

Sashko Peremot 1570

Світова індустрія ігор поставила антирекорд — лише за п’ять місяців 2024 року без роботи залишилися понад десять тисяч фахівців. Цей сумний тренд підтримав і останній місяць весни. У травні хвиля звільнень зачепила творців Lords of the Fallen та Stormbound, а Microsoft взагалі закрила чотири студії. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця.

Студія-розробник однієї з найкращих інді-ігор 2021 року «перейшла у сплячку», тому що не придумала новий проєкт

Назар Степорук 260

Worldwalker Games — незалежна студія з Техасу, яка створила Wildermyth. Ця наративна тактична RPG стала однією з найкращих інді-ігор 2021 року. Проте тепер студія скорочує персонал і «впадає в сплячку», тому ще не знайшла ідей для нового проєкту. Команда завершить поточні плани, пов’язані з Wildermyth, проте розроблені прототипи не надихнули її на створення наступної гри. 1

«Не знаю, з ким працюватиму в наступні місяці». Розробник Hyper Light Breaker розповів про стрес, пов’язаний з постійною зміною видавця

Назар Степорук 135

Засновник та креативний директор Heart Machine Алекс Престон розповів про стрес, з яким стикнулися розробники через часту зміну видавця. Творці Hyper Light Breaker тричі змінили партнера, причому не з власної волі. Причиною стала реструктуризація в Embracer. Престон поділився думками щодо деструктивного впливу від звільнення та відсутності стабільності.

За першу половину 2024 року в геймдеві звільнили понад 10 тисяч розробників. І це лише дані з відкритих джерел

Назар Степорук 363

Хвиля звільнень у геймдеві, яка почалася в середині 2023 року, продовжилася з новою силою одразу після настання 2024-го. В період з січня по травень компанії сукупно скоротили понад 10 тисяч фахівців. Лідером стала Microsoft, а слідом йде Unity. При цьому багато компаній відмовилися називати точну кількість звільнених працівників.

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1032

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Розробники зі всього світу прокоментували нещодавнє закриття студій Microsoft, розкритикувавши корпорацію

Назар Степорук 1237

Днями ігрову індустрію сколихнула звістка про закриття чотирьох студій Microsoft. Корпорація вирішила позбавитися від Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog і Roundhouse. Рішення шокувало багатьох розробників, які публічно прокоментували його в соцмережах. Вони критикували Microsoft і підтримували звільнених колег. 7

Видавничий директор Baldur’s Gate 3 та інші розробники розкритикували Take-Two за нещодавнє закриття двох студій

Назар Степорук 332

Нещодавно стало відомо, що Take-Two Interactive закрила одразу дві студії — Roll7 and Intercept Games. Таке рішення не сподобалося частині розробників, які виступили з відвертою критикою компанії в соцмережах. Щодо розформування команд висловилися представники Larian Studios, Radical Forge та Wildlight Entertainment.

Студії отримували незалежність і втрачали людей, а Take-Two Interactive «раціоналізувала свій портфель». Сумні підсумки квітня

Sashko Peremot 1287

Квітень виявився непростим для ігрової індустрії — без роботи залишилося близько тисячі людей. Постраждали кілька інді-команд, але найпомітніше скорочення відбулося у Take-Two Interactive. Окрім того, студія Relic Entertainment після набуття незалежності вимушена була скоротити частину працівників. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця. 2

Міжнародна асоціація розробників представила план для керівників компаній, який допоможе зупинити масові звільнення в геймдеві

Назар Степорук 302

Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація опублікувала шість кроків, які допоможуть виправити ситуацію. Сюди відносяться прозора комунікація, правильне планування розвитку, підтримка працівників, ініціативи з різноманіття та інше. IGDA вважає, що керівники «повинні» все це робити. 1

«Жодна з цих компаній не ризикує збанкрутувати». Видавничий директор Larian заявив, що масових звільнень в геймдеві можна було уникнути

Назар Степорук 501

Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус в нещодавньому інтерв’ю заявив, що звільнень в геймдеві можна було уникнути. Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес. 2

Стагнація ААА, війна в Україні та проблеми пайпланів. Поговорили з CEO, продюсерами та досвідченими розробниками про причини кризи в геймдеві

Назар Степорук 3426

Масові скорочення підтверджують, що в геймдеві розпочалася криза. З цим погоджуються CEO, продюсери та досвідчені українські розробники. Ми поспілкувалися з ними про поточні проблеми, продовження звільнень, вплив на кількість та якість майбутніх проєктів. А ще фахівці розповіли, які шляхи для виправлення ситуації існують, та коли можна очікувати на покращення в індустрії.

Сумні підсумки березня. За місяць закрилися кілька інді-команд, а SEGA втратила понад 300 спеціалістів

Sashko Peremot 1222

У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.

← Сtrl 123 Ctrl →