Звільнення в геймдеві, на жаль, продовжуються, а разом з ними наша рубрика «сумні підсумки». У березні скорочення відбулися в 11 компаніях, серед яких є й доволі відомі. У польської The Farm 51 трапився невдалий реліз, в Eidos Montreal не знайшлося місця на нових проєктах для 75 фахівців, а творці легендарної Myst зменшили свою команду одразу вдвічі.
Лютий був насиченим на події в ігровій індустрії і настав час для випуску новин GameDev DOU Подкасту. Обговорили скорочення в геймдеві, ситуацію навколо шутера Level Zero: Extraction, а також зарплати українських розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців. Вмикайте, дивіться та коментуйте!
За останній місяць зими роботу в ігровій індустрії втратили понад 550 фахівців по всьому світу. Скорочення били як по розробниках надзвичайно успішних проєктів, так і провальних ігор, на кшталт The Callisto Protocol. Водночас ігрові гіганти Warner Bros. Games та Supercell закривали студії. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки лютого.
Звільнення в ігровій індустрії продовжуються. Тільки за перший місяць 2025-го роботу втратили близько 500 людей. Скорочення пройшли в таких гігантах, як Ubisoft та Bioware, а шведська холдингова компанія Enad Global 7 AB «оптимізувала» одразу дві внутрішні студії. У своєму матеріалі підбиваємо перші сумні підсумки цього року.
Минулий рік став рекордним за числом людей, які втратили роботу в ігровій індустрії. Загалом скорочення торкнулися понад 14 тисяч спеціалістів, а серед компаній, які звільняли найбільше — Unity, Microsoft та Sony. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2024 року в геймдеві.
Багатокористувацький шутер XDefiant від Ubisoft вийшов у травні цього року, однак вже у 2025-му його закриють. Керівництво компанії пояснило, що гра надто далека від результатів, які дозволять подальші інвестиції в неї. Ми спитали в Ubisoft, чи торкнеться закриття проєкту українських команд в Києві та Одесі.
В листопаді роботу втратили приблизно 800 розробників ігор по всьому світу. Так, команда Reflector Entertainment звільнила 45 фахівців лише через місяць після релізу своєї першої гри, а шведська компанія Thunderful Games вдруге за рік провела реструктуризацію. У своєму матеріалі підбиваємо останні сумні підсумки в цьому році.
Жовтень продовжив сумний тренд на скорочення в геймдеві. Зокрема, після гучного провалу закрилися творці PvP-шутера Concord. Водночас Riot Games звільнила частину розробників League of Legends, а одна з українських студій відмовилася від напрямку, в якому рухалася з 2022 року. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки другого місяця осені.
За останні тижні на LinkedIn з’явилося чимало постів з пошуком роботи від колишніх фахівців української Bini Games. Ми звернулися до CEO компанії Олександра Благодаренка й отримали коментарі. Керівник підтвердив, що в студії пройшла суттєва реорганізація. Одну з команд, яка займалася напрямком дитячих розважальних ігор, розпустили.
Ігрові компанії за минулий місяць скоротили майже тисячу людей. Найдраматичніші зміни відбулися у Microsoft Gaming та Lost Boys Interactive. Окрім того, на початку осені закрилася студія, що так і не встигла повноцінно випустити жодної гри та видавництво, яке було відповідальне за Dead Cells та Darkest Dungeon. Підбиваємо сумні підсумки вересня.
У серпні закрилися творці The Doom 3: VR Edition, рольового бойовика Visions of Mana та студія, що видала понад 150 мобільних ігор. Окрім того, поменшало співробітників в Ubisoft, Toadman Interactive та Ballistic Moon, яка працює над Until Dawn Remake. Підбиваємо сумні підсумки серпня.
У липні світовий геймдев зазнав менше скорочень, ніж у минулі місяці. Проте декілька гучних випадків все ж було. Microsoft провела нову хвилю звільнень у Xbox, у Bungie тепер працює на 30% менше людей, а Humble Games, яка видала на третину українську Moonscars, реструктуризує свій бізнес.
В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації. Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу.
Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab. Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня.
Ветеран індустрії зазначає, що від поточної ситуації найбільше страждають невеликі студії та компанії, яких придбали з обіцянкою творчої свободи. За словами Лейдена, однією з головних претензій до керівництва ігрових студій може бути брак терпіння. Більше про його погляд на ситуацію — в нашій новині.
Ізраїльська геймдев-компанія Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі. Про закриття офісу у Мінську стало відомо ще на початку цього року, однак згодом керівництво змінило плани і перенесло скорочення на кінець квітня.
Ми отримали коментарі від харківського офісу Gameloft щодо ситуації зі звільненнями. Студія розкрила точку кількість працівників, які потрапили під скорочення, і розповіла про причини такого рішення. Як повідомила Катерина Кошпаренок, HR Manager у Gameloft Kharkiv, штат харківського офісу компанії зменшився на 41 працівника.
Ми отримали інформацію від власних джерел, що протягом останніх місяців у харківському офісі Gameloft пройшли масштабні звільнення. Під скорочення потрапило більше людей, ніж у львівській студії — тобто понад 40 працівників. Сюди входить і голова студії. Людей завчасно попередили про звільнення, проте компенсації вони не отримали.
Світова індустрія ігор поставила антирекорд — лише за п’ять місяців 2024 року без роботи залишилися понад десять тисяч фахівців. Цей сумний тренд підтримав і останній місяць весни. У травні хвиля звільнень зачепила творців Lords of the Fallen та Stormbound, а Microsoft взагалі закрила чотири студії. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця.
Worldwalker Games — незалежна студія з Техасу, яка створила Wildermyth. Ця наративна тактична RPG стала однією з найкращих інді-ігор 2021 року. Проте тепер студія скорочує персонал і «впадає в сплячку», тому ще не знайшла ідей для нового проєкту. Команда завершить поточні плани, пов’язані з Wildermyth, проте розроблені прототипи не надихнули її на створення наступної гри.