Матеріали на тему «за і проти»

За і проти: процедурна генерація. Обговорюємо технологію з фахівцями Bloober Team, Ubisoft і GSC

Назар Степорук 1147

Продовжуємо рубрику «за і проти», де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом? Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team та Ubisoft. 1

Апскейлери: за і проти. Які переваги та недоліки мають DLSS, FSR та інші технологій масштабування

Назар Степорук 3428

В теорії технології масштабування повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками. 8

За та проти трасування променів. Розбираємося з розробниками в перевагах, недоліках та претензіях гравців до рейтресингу

Назар Степорук 1475

Виробники відеокарт наполягають, що трасування променів — це прорив для геймдеву. Технологія забезпечує реалістичні тіні, віддзеркалення та освітлення, її застосування спрощує роботу. Однак гравці далеко не завжди задоволені рейтрейсингом. То які переваги дає технологія? Чи розкриваються вони в сучасних іграх? Розбираємося з розробниками в новій рубриці. 3