Ігровий майданчик Ultra провів дослідження аудиторії персональних комп’ютерів. Завдяки цьому стало відомо, що лише 36% користувачів купують інтерактивні проєкти за повну вартість. Вони також відзначили важливість знижок та розповіли, що шукають цікаві новинки серед інді-сцени.
Більшість ігор, які вийшли в США до 2010 року, зараз під загрозою зникнення, кажуть дослідники. Адже гравцям залишається лише шукати їх в бібліотеках, купувати десь старі копії або піратити.
Дослідниця, яка вивчає вплив ігор 15 років, вважає, що вони здебільшого позитивно впливають на людей. Як приклад, вона наводить розвиток периферійного зору, лідерських навичок, зняття стресу та соціальні зв’язки.
Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!
Наприклад, можна ввести запит «Плюшевий ведмідь грає на електрогітарі» і отримати відео на 4,7 секунди з роздільною здатністю 1280×2048. Показуємо кілька прикладів таких відео у новині.
В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!
Автори дослідження не стверджують, що відеоігри безпосередньо впливають на кращу роботу мозку. Але тести зафіксували, що діти-геймери уважніші та мають кращу пам’ять.
Чим особливі гравці з покоління альфа та Z, як вони витрачають кошти та які платформи обирають? Публікуємо ключові висновки опитування Newzoo, проведеного у 36 країнах.
Що найбільше цінують гравці у багатокористувацьких іграх, як витрачають гроші та які внутрішньоігрові функції найважливіші для аудиторії? Публікуємо ключові результати дослідження Unity.