Під жартівливим твітом стендапера про завантаження ігор розробники вирішили поділитися досвідом і розповісти , що шкала завантаження в іграх — це зазвичай фейк. Ба більше, гравці не довіряють плавному руху шкали, тому розробники навмисне імітують паузи й ривки на ній.
Lead UI/UX Designer з Pingle Game Studio Дмитро Базаров розповідає про основні моменти свого напрямку: що характерно для UX/UI в геймдеві, які навички критичні для цього фаху та як вчитися.
UI/UX Designer из Pingle Studio Дарья Спесивцева поделилась своим опытом эвакуации из Мариуполя, рассказала о том, что пережили ее родители во время осады города, а также о смене работы во время войны.
Андрей Гаценко, Map Artist Team Lead в компании AB Games, делится своим опытом художника в геймдеве. Рассказывает о том, как выбрать подходящий планшет для рисования, нюансах работы в Photoshop и о том, какие программы лучше подойдут для растровой и векторной графики.