Матеріали на тему «дизайн рівнів»

Круто і не дуже. Досвідчені розробники розбирають дизайн рівнів Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 та Alan Wake 2

Назар Степорук 949

Ми розпочинаємо нову рубрику, в якій українські фахівці оцінюють гарні та погані рішення. Вони розглядають саме той аспект проєкту, на якому спеціалізуються. У першому випуску — це дизайн рівнів. П’ятеро левел-дизайнерів з CDPR, Digital Extreme, Ripple Effect та інших студій розповіли, що круто і не дуже зроблено в Alan Wake 2, Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 та Dishonored.

Директор розробки дилогії Ori розповів, чому гравці «втомилися» від відкритих світів

Назар Степорук 1443

Томас Малер — генеральний директор Moon Studios, голова розробки дилогії Ori та майбутньої No Rest for the Wicked. Нещодавно він поділився думками про те, чому гравці «втомилися» від відкритих світів. За словами керівника, розробники часто використовують випадкову генерацію вкупі з картами висот шуму Перліна. Однак це призводить до появи пустих просторів, а гравцям такий підхід видається надзвичайно нудним. 4