Круто і не дуже. Досвідчені розробники розбирають дизайн рівнів Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 та Alan Wake 2
Ми розпочинаємо нову рубрику, в якій українські фахівці оцінюють гарні та погані рішення. Вони розглядають саме той аспект проєкту, на якому спеціалізуються. У першому випуску — це дизайн рівнів. П’ятеро левел-дизайнерів з CDPR, Digital Extreme, Ripple Effect та інших студій розповіли, що круто і не дуже зроблено в Alan Wake 2, Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 та Dishonored.