Колишній технічний директор Rockstar розповів, як створювалися дзеркала в GTA: San Andreas
Колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей розповів, як реалізовувалися дзеркала в Grand Theft Auto: San Andreas. У ПК-версії застосовувався стандартний метод, а от на PS2 не вистачало відеопам’яті. Через це рендерити сцену двічі було неможливо. В результаті розробникам довелося створювати копії приміщень за прозорими поверхнями, створюючи ілюзію дзеркал. 2