Матеріали на тему «дзеркала»

Колишній технічний директор Rockstar розповів, як створювалися дзеркала в GTA: San Andreas

Назар Степорук 332

Колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей розповів, як реалізовувалися дзеркала в Grand Theft Auto: San Andreas. У ПК-версії застосовувався стандартний метод, а от на PS2 не вистачало відеопам’яті. Через це рендерити сцену двічі було неможливо. В результаті розробникам довелося створювати копії приміщень за прозорими поверхнями, створюючи ілюзію дзеркал. 2

Розробник представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity

Назар Степорук 348

Розробник під псевдонімом MacksNotCool представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity. Його варіант під назвою McLaurin’s Sphere-Space Path Tracing працює в рамках Universal Render Pipeline. Автор описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. В основі методики лежить застосування двох кубічних карт. 2