Матеріали на тему «гра-стратегія»

«Два рядки коду на екрані — завжди краще, ніж тисяча рядків у голові». Інтерв’ю з творцем містобудівної стратегії «Острів»

Sashko Peremot 5999

Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities. Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю. 6

Харківська студія анонсувала космічну стратегію для VR-гарнітур — Expansion

Asya Harbuzova 318

Українська Plazma Studio анонсувала VR-гру під назвою Expansion. Це науково-фантастична стратегія — з дослідженням світу, однокористувацькими кампаніями і мультиплеєрними битвами. Реліз планується на початку 2024 року, а поки гра є у ранньому доступі.

Бобри і містобудівні стратегії. Оголошені переможці Indie Cup CEE 2023

Asya Harbuzova 659

Серед 145 ігор обрали найкращих у чотирьох категоріях: найочікуваніша гра, найперспективніша гра, вибір критиків та Rising Star Award. У списку фіналістів опинилися дві гри з бобрами і три стратегії.

Піксельний бойовик про українське місто, платформер про дівчину-ніндзя та рольова гра про випічку. Добірка українських інді-ігор

Sashko Peremot 2030

Продовжуємо розповідати про незалежний український геймдев, який попри повномасштабну війну не зупиняється та створює ігри. Цього разу в нашу добірку інді-ігор потрапив піксельний бойовик про українські дев’яності, симулятор АЗС, видовищна стратегія в реальному часі та ще багато чого цікавого. 1

Із сироварнею, броварнею та калиною: вийшла п’ята альфа-версія гри «Острів»

Asya Harbuzova 1300

Розробник української містобудівної стратегії «Острів» випустив п’яту альфа-версію гри. У ній діти 15-18 років можуть працювати різноробами, а у мешканців трапляються застуди, переломи та хворі зуби. Також з’явилися кам’яниці, сироварня, сметана і бузок. Що ще цікавого є на «Острові» — читайте у новині.

Київська студія анонсувала гру Hoglands — стратегію з елементами RPG про свиней-зомбі

Asya Harbuzova 918

Hoglands — це стратегія в жанрі Tower Defense про вельможного кнура та навали свиней-зомбі й вампірів. Гра матиме українську локалізацію. Реліз запланований орієнтовно на третій квартал 2023 року, а поки можна подивитися трейлер, приєднатися до бета-тестування чи додати Hoglands в бажане у Steam. 6

Гумор, меч, перо та маргінальні звірі. Огляд гри Inkulinati — покрокової стратегії на сторінках стародавніх манускриптів

Sashko Peremot 2160

Inkulinati — весела та трошки абсурдна покрокова стратегія від польської студії Yaza Games. Гра вийшла 31 січня, а її дії відбуваються на сторінках середньовічних манускриптів. Загалом тут є все, щоб провести весело час — маргінальні зайці, віслюки-барди, стара добра Смерть та Готфрід Буйонський. Більше про гру читайте в нашому огляді. 3

Як створити успішну інді-стратегію й чому видавець — це не завжди добре. Історія розробника гри Farlanders

Asya Harbuzova 4574

Як випуск своєї інді-гри може підняти зарплату в 5 разів? На що треба зважати перед тим, як запускати Kickstarter? І як профінансувати нішевий проєкт, що розробляється понад три роки? Історія автора містобудівної стратегії Farlanders Андрія Бичковського. 14

Song of Conquest українською: як відбувалася локалізація та чи впливає війна на неї

Andrii Raboshchuk 1345

Як проходила робота над українською локалізацією гри Song of Conquest? Чому перекладачі адаптували назви фентезійних місцевостей і поселень та чи вітав видавець такий творчий підхід? Наскільки зручно у технічному плані було працювати над перекладом в українській платформі CrowdIn та як саме війна вплинула на роботу та переклад у грі? Про це та багато іншого у своїй статті розповів Андрій Рабощук, Owner компанії UnlocTeam. 11

Симулятор колонії на Марсі, мальовнича метроідванія та горор-шутер. Добірка українських інді-ігор

Serhii Korshunov 6459

Ми розпочинаємо серію добірок про українське інді, де розповідатимемо, як про самі проєкти, так і про людей, що їх створюють. У першому випуску будуть і проба пера від студента-початківця, і амбітна ігрова платформа від невеликої команди, та навіть проєкт від досвідченого розробника, попередню гру якого привласнив видавець. 8