Матеріали на тему «геймдизайн»

Геймдизайнер з 20-річним стажем — про роботу в аутсорсі, виклики при створенні Watch Dogs 2 та виїзд з Криму після окупації

Anna Belovolchenko 2730

Андрій Доценко вже 20 років у геймдев-індустрії. За цей час він встиг попрацювати над Far Cry 4, Watch Dogs 2 та іншими проєктами. А нині співпрацює з британським розробником Sumo Digital. В інтерв’ю фахівець розповів, як змінилася індустрія за 20 років, які проєкти стали для нього найбільшим викликом й чому, а також поділився думками про те, що може завадити геймдизайнеру отримати роботу.

Хто такий Economy Designer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 902

Game Economy Designer — професія важлива, цікава, але не сама проста. Вона вимагає знання математичних методів, теорії ймовірності, досвіду публічних виступів тощо. При цьому Game Economist це унікальні спеціалісти, важливість яких подекуди недооцінюють. У рубриці «Кар’єра в геймдеві» ми розповідаємо про те, хто це такі, як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також про плюси та мінуси цієї роботи.

Про скіли ігрових продюсерів, кар’єрний шлях інді-розробника та майбутнє VR-ігор. Розпитуємо про цікаве з ігробуду в GameDev DOU Подкасті!

Редакція GameDev 941

За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальній реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-девайси майбутнього? Слухайте у новому епізоді GameDev DOU Подкасту!

Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви — ігрові механіки

Редакція GameDev 1282

Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, та самоідентифікуємо себе, як гравців, та багато іншого! 6

Розробники ігор можуть подати заявки на фестиваль геймдизайну Now Play This у Лондоні

Asya Harbuzova 188

Виставка проходитиме офлайн, але розробникам не обов’язково бути присутніми, можна подати свою гру дистанційно. Головне, щоб вона відповідала темі фестивалю.

Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Harbuzova 3475

Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві. Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових для геймдизайнерів. Сподіваємося, цей список допоможе вам успішно пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer. 3

«Я отримав близько чотирьох відмов через те, що не знаю російської мови». 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи

Asya Harbuzova 3633

Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній? Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради. 3

Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери

Anna Belovolchenko 2290

Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені. 5

Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування

Asya Harbuzova 995

Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.

OpenAI представила GPT-4. Максимально просто про найголовніше

Yaroslav Vyhivskyi 4409

OpenAI показала свою нову мовну модель — GPT-4. Це інструмент для розв’язання проблем, які можна описати мовою та зображеннями. Що змінилося порівняно з ChatGPT? Якщо коротко — штучний інтелект став ще розумнішим, більшим та креативнішим. 11

Як працює ChatGPT і що він може зробити для геймдеву. Розбираємо на прикладах

Yaroslav Vyhivskyi 3413

Ґрунтовний текст про ChatGPT і геймдев від Ярослава Вигівського, Front-End Engineer у Ubisoft. Як ChatGPT можна використовувати у геймдизайні? А для написання коду в іграх? Як зробити, щоб ChatGPT генерував контент без помилок? І чи можна застосувати його для темного боку геймдеву? Читайте в матеріалі. 5

ChatGPT у геймдеві: коли він корисний, а коли до нього краще не звертатися? Розповідають українські розробники ігор

Asya Harbuzova 5007

Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор. 2

Розробник G30 і Quadline про те, як самотужки створювати успішні ігри, що приносять прибуток

Asya Harbuzova 3490

Іван Ковальов — київський інді-розробник, який став фіналістом Google Indie Games Festival 2022 зі своєю грою Quadline. Попередній його проєкт G30 отримав цілу серію міжнародних винагород, зокрема потрапив до списку найкращих застосунків року Google та Apple. Про те, як можна перейти в геймдев і створювати успішні ігри самому, Іван розповів нам в інтерв’ю. 6

Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока

Artem Boliubash 1288

Разработчик Pingle Game Studio с большим опытом работы с UI, рассказал о типах и функциях миникарты, компаса, карты мира в играх, и о различных вариантах взаимодействия с ними. А также написал на Blueprints базовую реализацию этих методов, чтобы все желающие могли перенести их в свои проекты.

Як стати геймдизайнером? Фахівці з Pingle Game Studio дають поради новачкам

Данило Степченков 4134

З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером? Спеціалісти української аутсорс-компанії Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.

Творець «Героїв 3» Девід Мюлліх — про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев

Редакція GameDev 3847

Американський розробник Девід Мюлліх почав створювати ігри ще наприкінці 70-х. Згодом він випустив кілька успішних проєктів, попрацював над DuckTales в Disney та зробив культову гру Heroes of Might and Magic III. Про його кар’єру, особисті правила геймдизайну та погляд на українську ігрову індустрію читайте в нашому інтерв’ю. 3

Від фотожурналіста до геймдизайнера за рік. Інтерв’ю з розробником студії People Can Fly Олексієм Фурманом

Serhii Korshunov 6870

Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders. 1