Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.
OpenAI показала свою нову мовну модель — GPT-4. Це інструмент для розв’язання проблем, які можна описати мовою та зображеннями. Що змінилося порівняно з ChatGPT? Якщо коротко — штучний інтелект став ще розумнішим, більшим та креативнішим.
Ґрунтовний текст про ChatGPT і геймдев від Ярослава Вигівського, Front-End Engineer у Ubisoft. Як ChatGPT можна використовувати у геймдизайні? А для написання коду в іграх? Як зробити, щоб ChatGPT генерував контент без помилок? І чи можна застосувати його для темного боку геймдеву? Читайте в матеріалі.
Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор.
Іван Ковальов — київський інді-розробник, який став фіналістом Google Indie Games Festival 2022 зі своєю грою Quadline. Попередній його проєкт G30 отримав цілу серію міжнародних винагород, зокрема потрапив до списку найкращих застосунків року Google та Apple. Про те, як можна перейти в геймдев і створювати успішні ігри самому, Іван розповів нам в інтерв’ю.
Разработчик Pingle Game Studio с большим опытом работы с UI, рассказал о типах и функциях миникарты, компаса, карты мира в играх, и о различных вариантах взаимодействия с ними. А также написал на Blueprints базовую реализацию этих методов, чтобы все желающие могли перенести их в свои проекты.
З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером? Спеціалісти української аутсорс-компанії Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.
Американський розробник Девід Мюлліх почав створювати ігри ще наприкінці 70-х. Згодом він випустив кілька успішних проєктів, попрацював над DuckTales в Disney та зробив культову гру Heroes of Might and Magic III. Про його кар’єру, особисті правила геймдизайну та погляд на українську ігрову індустрію читайте в нашому інтерв’ю.
Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders.