Матеріали на тему «геймдев» (стор. 5)

«Атмосферність як ознака цілісності». Геймдев-спеціалісти про атмосферність та її важливість для успіху гри

Anna Mikhel 1211

Чому до деяких ігор ми повертаємось і з ностальгією згадуємо години проведені в них? Як на це впливає «атмосферності» і чи можливо зробити її керованою частиною гри? Ми поговорили з геймдев-спеціалістами про те, як досягти синергії всіх аспектів гри та розпитали їх, що ж формує ту саму «атмосферу» імерсивного ігрового досвіду. Про все це читайте в нашому матеріалі.

Сила звички, політика Вінстона Черчилля та проза Василя Симоненка. Які книжки радять керівники українських геймдев-компаній

Sashko Peremot 2829

Не секрет, що прочитане впливає на наші емоції, думки та вчинки — вибір літератури давно став невіднятним елементом медіагігієни та свідомого розвитку. Ми розпитали засновників та керівників українських геймдев-компаній про книжки, які вони готові порадити. Рекомендації читайте в нашому матеріалі. 4

Тактичний шутер THREEDAYS з легендарними українськими військовими отримав сторінку у Steam

Sashko Peremot 1614

Тактичний шутер від української команди CYBERNATION TEAM отримав сторінку в Steam. Окрім того, розробники вже найближчим часом почнуть розсилати ключі всім, хто підтримав їх донатом. Детальніше про гру та її головних героїв — читайте в нашій новині.

Sigma Software University запускає інтернатуру для ігрових розробників на TypeScript та Pixi.js

Sashko Peremot 478

Sigma Software University відкрила набір на інтернатуру для ігрових розробників. Кандидатів чекає практика з TypeScript та Pixi.js та п’ять тижнів знайомства з реальними проєктами. Що потрібно знати для цієї інтернатури та як долучитися — читайте в нашій новині.

Як українські розробники ігор використовують штучний інтелект та чи бояться через нього втратити роботу — аналітика

Sashko Peremot 1233

Розробники ігор все частіше дивляться в бік штучного інтелекту. Хтось за його допомогою шукає інформацію, хтось пише листи, а хтось дебажить код. У своєму матеріалі ми розповідаємо які інструменти використовують українські геймдев-фахівці, чи довіряють вони їхнім результатам та, чи бояться конкуренції з ШІ. 2

Українська студія Bear Games представила дебютний трейлер гри Comix Zero

Sashko Peremot 716

Comix Zero — нова інтерпретація жанру метроїдванії, події якої відбуваються на сторінках інтерактивного коміксу. Над нею працює українська студія Bear Games і самі розробники називають гру «коміксванією». Сьогодні команда представила її дебютний трейлер. 14

Insectalis. Покроковий 3D Case Study від художника, що працював над Hogwards Legacy, Horizon та Call Of Duty

Vitaliy Hryhoriv 2574

Віталій Григорів — 3D-художник, який працював над Hogwards Legacy, Horizon Forbidden West та Call Of Duty: Vanguard. На прикладі пет-проєкту Insectalis він ділиться ефективним пайплайном, який сформував під час роботи над ААА-іграми. У своєму блозі Віталій розповідає про весь шлях створення істоти — від натхнення і збору референсів до скульптингу та композитингу для презентації моделі. 1

Тім Свіні розповів про дві особливості, які будуть в Unreal Engine 6

Sashko Peremot 1287

За словами генерального директора Epic Games, шоста версія рушія дозволить розробникам один раз створити гру, а потім випускати її на будь-якій платформі. Це стосується як творців ААА-ігор, так і інді-розробників. 1

← Сtrl 12345 Ctrl →