Матеріали на тему «геймдев» (стор. 2)

Батл рушіїв, приборкання трансформера з лазером та робот-шахіст. Геймдев-репортаж з DOU Day 2026

Sashko Peremot 639

Цьогоріч DOU Day зібрав пʼять тисяч учасників, 150 спікерів та 80 стендів компаній. І звісно ж, не обійшлося без геймдеву! Тут кипіли дискусії про Unreal Engine та in-house рушії, розкривалися секрети роботи з Nintendo Switch 2, гримів шоукейс інді-ігор та експериментальна AMA-сесія. Як все пройшло — читайте в репортажі.

Дайджест геймдев-новин одним абзацем #1

Редакція GameDev 672

В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті. 2

Лише 12% вакансій для новачків. Геймдев-ринок праці у першому кварталі 2026

Sashko Peremot 835

Перший квартал 2026 року за кількістю вакансій у геймдеві показав позитивну динаміку, але зростання не перевищує навіть одного відсотка. При цьому найбільше роботи було в категоріях Design, Artist та Marketing. Якою була географія пропозицій та який досвід вимагали компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

4 мільярди на культуру, нуль згадок про геймдев. Як держава ігнорує найпотужнішу зброю впливу

Sashko Peremot 916

Мінкульт продовжує просувати «Тисячовесну». Чи є в цій масштабній стратегії місце для геймдеву? Поки дотичні до програми експерти шукають «модний контент», вони ігнорують індустрію, що вже стала серйозним інструментом впливу. Та треба визнати — без ігор наше культурне вікно можливостей так і залишиться наполовину зачиненим. 13

4A Games показала Metro 2039. Хто буде головним героєм, на чому розробники робили акцент та що думають про Глуховського

Sashko Peremot 9786

Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії. 11

Затримки зарплат і три хвилі скорочень. Як співробітники Gunzilla Games місяцями працюють без виплат

Редакція GameDev 6930

У лютому 2026-го стало відомо про критичні затримки виплат у Gunzilla Games. Керівництво обіцяло погасити борги до кінця березня. Дедлайн минув, а скарг лише побільшало. Ми поспілкувалися зі співробітниками київського та франкфуртського офісів про реальний стан справ у компанії, а також зібрали поради юристів. 8

1000 годин українського контенту без геймдеву. Чому Мінкульт не вважає ігри культурним продуктом

Sashko Peremot 1919

Міністерство культури запустило «Тисячовесну» — державну програму українського контенту з бюджетом 4 млрд грн. Серед напрямів: фільми, серіали, анімація, перформативне мистецтво і навіть відеоролики для соцмереж. Ігри в Мінкульті проігнорували. Розібралися, як працюватиме програма і чому там має бути геймдев. 12

Як воно — бути 2D-артістом в геймдеві. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 888

Привіт, спільното! GameDev DOU подкаст нарешті дійшов до художників і гість нашого нового випуску 2d-artist Андрій Турок. Поговорили про його шлях в професії, пошук роботи та що саме робить портфоліо сильним. А ще обговорили типовий робочий день 2D-художника в геймдеві, використання штучного інтелекту та конкурси спільноти Андрія. 1

Рейтинг сервісних геймдев-компаній України, 2026. Все про партнерів, платформи, рушії, основні та додаткові послуги

Редакція GameDev 2217

Як сьогодні виглядає сервісний геймдев України? Ми продовжуємо досліджувати ринок і публікуємо наш другий топ студій, що працюють у країні. Серед основних критеріїв цього разу — географія партнерств, частка технічних фахівців у командах та ключові інструменти, які використовують розробники. Про все це читайте в нашому другому рейтингу сервісних геймдев-компаній. 3

Кастомна аналітика для роуглайк-декбілдера за 0 гривень

Albert Kovnir 683

Альберт Ковнір — розробник божевільного декбілдера у біблійному сетингу Mutate! Fight! Purr! У своєму блозі він розповів, як команда налаштовувала аналітику для гри. Про те, чому їм не підійшли звичайні аналітичні сервіси та як колектив створював власну кастомну систему, читайте в матеріалі. 13

Last Pirates: Die Together — що відомо про перший український funny extraction horror

Oleksandr Mikulonok 922

Українська компанія RetroStyle Games працює над новою грою Last Pirates: Die Together. Це френдслоп про піратів, який самі розробники називають кооперативним funny horror. Product Marketing Manager студії Олександр Мікульонок у своєму блозі розповідає, як народилася ідея проєкту, з якими технічними викликами стикнулась команда і як працювала з соцмережами. 12

High-risk behaviour: як Google Play може забанити вас за «чужі гріхи»

Yaroslav Ognevyuk 1049

Чому гру можуть заблокувати в Google Play навіть без проблем з кодом? Юрист Ярослав Огнев’юк пояснює: алгоритм оцінює не лише додаток, а весь контекст — SDK, рекламні мережі, історію акаунта і навіть технічні зв’язки між розробниками. Читайте, як сторонні бібліотеки, risk score акаунта та association bans можуть призвести до блокування. 4

Як навчитися робити хіти: чотири роки трансформації Burny Games

Anatolii Henis 728

Цього березня українській продуктовій компанії Burny Games виповнилося чотири роки. Її CEO Анатолій Геніс ділиться принципами роботи студії, а також розповідає, чому команда відмовилася від універсальних процесів для ігор та формату «конвеєра». Більше про підходи — в його блозі.

Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого

Sashko Peremot 920

Привіт, спільното! Лютий майже все і настав час для геймдев новин. У свіжому випуску обговорили фінансовий стан Unity, можливість створювати казуалки одним промтом, зарплати розробників ігор в Україні та навалу Ші-пулреквестів у Godot. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Зарплати розробників ігор в Україні, зима 2026: доходи геймдизайнерів зростають, а художників — падають

Редакція GameDev 5605

Медіанна зарплата в українському геймдеві за півроку впала на $100. Найвища винагорода у менеджерів та HR, а софтвер інженери спустилися на третє місце. Поки більшість працює на C# та C++, лідерами за рівнем доходів залишаються зовсім інші мови. Детальніше про зарплати українських розробників ігор — у нашій аналітиці. 8

Про ігрові трейлери. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 744

Трейлер — важлива частина просування будь-якої гри. У свіжому випуску GameDev DOU Подкаста розбираємося, які бувають трейлери в ігровій індустрії та що в них нас чіпляє. А ще обговорюємо улюблені відео. І все це з нашим новим гостем, директором Video Production Department в Plarium Дмитром Богачовим. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Як запустити паблішинг ігор в Україні та вийти в топ: практичний гайд для геймдев-компаній

Olena Lobova 1097

Минулого року українська продуктова геймдев-компанія Burny Games запустила напрям мобільного паблішингу. У своєму блозі Head of Strategic Partnerships студії Олена Лобова ділиться практичним гайдом запуску видавничої вертикалі та її впровадження. Про старт, розподіл ролей та використання українського контексту читайте в публікації.

Нові скорочення в Ubisoft, закриття VR-студій Meta та звільнення в інді-компаніях. Сумні підсумки січня 2026 року

Ruslan Kumekov 1155

Початок 2026 року приніс нову хвилю звільнень в ігровій індустрії. У січні під скорочення потрапили інді-розробники зі США та Канади, VR-студії Meta та мобільний гігант Playtika. Крім того Ubisoft опинилася в центрі масштабної реструктуризації. Розповідаємо про січневі лейофи та їхні причини.

Найкращі геймдев-роботодавці 2025 року

Редакція GameDev 1761

У 2025-му ІТ-спеціалісти оцінили понад 680 компаній. Були серед них і такі, що розробляють ігри. До вашої уваги — рейтинг найкращих геймдев-роботодавців України, в якому співробітники оцінювали студії за різними параметрами. У кого краще компенсація та умови праці? Де найцікавіший проєкт? Хто був лідером минулого року? Про все це читайте в нашому матеріалі.

Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games

Mariia Myronenko 894

В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games. Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри. 3

← Сtrl 12345 Ctrl →