Матеріали на тему «геймдев»

Як розробники інді-ігор використовують ШІ. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 736

Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Френдслоп, ШІ-слоп, обскурслоп. Ігрові феномени 2025

Sashko Peremot 1284

Пропонуємо останній раз озирнутися на 2025-й перед тим, як на всій швидкості увірватися в новий рік. Згадуємо гучні феномени, що зачепили ігрову індустрію. А саме нову дискусію щодо терміну «інді» від триумфатора The Game Awards, квазі-жанр невеличких ігор та вплив ШІ на майбутнє геймдеву. 20

Microsoft та EA звільнили майже тисячу людей, а в українських офісах штат скоротився у Plarium, Room 8 Group та Playtika

Sashko Peremot 1621

Минулого року в ігровій індустрії роботу втратили щонайменше 5300 людей. Кілька студій закрилися, від кількох ігор відмовилися. «Лідерами» по скороченню стали Warner Bros. Games, Electronic Arts та Microsoft. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2025-го в геймдеві. 5

Яким був цей рік і чого чекати від наступного. Підсумки та прогнози від топів українського геймдеву

Sashko Peremot 2604

Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі. 1

Підсумки, враження та результати 2025 року. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 562

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025. Другий тур

Редакція GameDev 3771

У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!

«Не зволікати і не чекати ідеального моменту». Українські сервісні геймдев-компанії про створення власного продукту

Sashko Peremot 1924

Українські сервісні геймдев-компанії дедалі активніше переходять від роботи «під замовлення» до створення власних продуктів. Причини? Нестабільність ринку, бажання диверсифікуватися, потреба реалізовувати власні ідеї. Компанії Gamepack, Stepico та SwyTapp відкрито розповіли про свої експерименти на продуктовому шляху. Про них — читайте в нашому матеріалі. 4

«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців

Anna Mikhel 715

Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі. 5

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025

Редакція GameDev 6698

Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі. 16

Про місію та майбутнє Games Gathering. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 540

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях СЕО конференції Games Gathering Олександр Хруцький. Напередодні події в Києві поговорили про поточний контекст і місію конфи, критерії її успішності, глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Страшно погані ігри. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 986

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст. Ви не повірите, але у нас випуск про страшно погані ігри. Разом розбиралися, чому гучна Hogwarts Legacy нічим не краща за абсолютно прохідний Godfall. А ще, до якої частини Resident Evil у ведучих є претензії та чим їм не догодила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Майже третина розробників ігор хоче лишитися в Україні і відбудовувати її. Аналітика міграційних настроїв в українському геймдеві

Редакція GameDev 1201

П’ята частина українських розробників ігор не планує залишати країну. Стільки ж людей думають про еміграцію, але нічого не роблять. При цьому більшість тих, хто готується їхати найближчим часом позитивно оцінюють своє фінансове становище. Про міграційні настрої геймдев-фахівців читайте в нашій новій аналітиці. 15

Про складність в іграх. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 985

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас випуск про складні ігри. Цього разу посперечалися, чи є складність в іграх об’єктивною і якими інструментами вона досягається. А ще з усіх сил намагалися не зупинятися на соулслайках, втім трохи пройшлися по цій слизькій стежці. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Кількість вакансій зросла на 7%, а QA обійшли художників та маркетологів. Ринок праці в геймдеві, липень-вересень 2025

Sashko Peremot 760

Третій квартал за кількістю вакансій в геймдеві став найкращим у 2025 році. При цьому число пропозицій для тестувальників збільшилося понад у два рази. Про інші категорії, що опинилися серед лідерів, досвід фахівців та ситуацію в українських містах читайте у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

Анонсовано Games Gathering 2025 Kyiv: програма конференції та дати проведення

Sashko Peremot 419

Цього року конференція Games Gathering святкує своє десятиріччя. Приєднатися до привітань можна буде наприкінці листопада на ювілейній Games Gathering 2025 Kyiv. Більше про подію — в нашій новині.

Steam запустив нові звіти про доходи. Тепер платформа показує, скільки грошей розробнику принесла кожна знижка

Sashko Peremot 329

Платформа запускає нову функцію, що дозволить розробникам ігор наочно оцінити вплив різних акцій на їхній продукт. На сторінці історії знижок буде доступна таблиця, в якій можна подивитися кількість інсталів для певного відсотка знижки та дохід. Детальніше — читайте в нашій новині.

«Геймдев, як хобі, — доволі наркотична штука». Інтерв’ю з творцем української тактичної гри Shards of the Realm

Sashko Peremot 2367

Євген Ребраков — Senior Software Engineer, у якого понад п’ятнадцять років досвіду в IT. Останні чотири роки він створював тактичну рольову гру Shards of the Realm. Розробник зазначає, що зробив багато помилок випускаючи цей проєкт. Про невдалий вихід в early access, єдиний дедлайн та небажання робити «маленькі, тупі» ігри — читайте в нашому інтерв’ю. 9

UX-тексти, що не дратують. Досвід Burny Games і сім типових помилок, яких варто уникати

Polina Kuznietsova 897

Як один неточний підпис у грі може збити з ритму гравця? Поліна Кузнєцова, UX Writer з Burny Games, у своєму блозі ділиться реальними кейсами та помилками, що псують інтерфейс. А ще показує, як текст здатен підтримати, зацікавити та навіть повернути інтерес.

В Одесі науковці обговорять геймдев, монетизацію в іграх, дизайн рівнів та кіберспорт

Sashko Peremot 240

У вересні в Одесі відбудеться науково-технічна конференція «Комп’ютерні ігри і мультимедіа, як інноваційний підхід до комунікації». Під час події молоді вчені, аспіранти та студенти обговорять стрімінг, соціальні мережі, маркетинг і рекламу в геймдеві та ще багато чого. Як долучитися — читайте в нашій новині.

«Рекрутинг — це не митниця, хабарі не проходять». HR-фахівці про токсичність кандидатів в геймдеві та подолання конфліктів

Редакція GameDev 2611

Токсичність кандидата на співбесіді — не часте, але дуже запам’ятовуване явище. HR-експерти з провідних ігрових студій діляться реальними кейсами: від ультиматумів і хамства до абсурдних «жартів» та втручання родичів. Як зберегти професійність, встановлювати межі й не носити чужі емоції з собою — читайте в нашому матеріалі. 13

← Сtrl 123 Ctrl →