Матеріали на тему «геймдев»

Колишній художник провальної Forza Motorsport розповів, наскільки «виснажливою» була розробка гри

Назар Степорук 274

Environmental Artist Адріан Кампос розповів про «виснажливий» процес розробки провальної Forza Motorsport. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігалася постійна плинність кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей.

«Ми дуже сподіваємось уникнути звільнень». CEO української Frag Lab розповів про можливі скорочення та зменшення офісної площі

Назар Степорук 782

Ми взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці. Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому. 2

Огляд технологій Unreal Engine 5 з розробниками: застосування, переваги та перспективи

Назар Степорук 929

Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію. Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі. 2

Зараз настав найскладніший період для геймдеву — інвестори

Назар Степорук 392

Інвестори вважають, що зараз настав один з найскладніших періодів для ігрової індустрії. Це пов’язано з довгостроковими наслідками пандемії COVID-19 та глобальною економічною кризою. Бізнесмени стали ретельніше добирати стартапи для фінансування. Вони хочуть бачити фанатську базу та економічно ефективні рішення від команди. 1

Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium

Kaluhin Ivan 2742

Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні. 13

«Змушені оптимізувати ресурси». Gameloft офіційно прокоментувала звільнення в українському офісі

Назар Степорук 1118

Gameloft надала нам коментар щодо звільнень у львівському офісі. Студія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти. 2

Розробник представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity

Назар Степорук 272

Розробник під псевдонімом MacksNotCool представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity. Його варіант під назвою McLaurin’s Sphere-Space Path Tracing працює в рамках Universal Render Pipeline. Автор описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. В основі методики лежить застосування двох кубічних карт. 2

У львівському офісі Gameloft пройдуть звільнення — джерела

Назар Степорук 1441

У львівському офісі Gameloft пройдуть масштабні звільнення. За даними джерел, під скорочення потраплять 40 працівників. Їм пообіцяли компенсувати не витрачені дні відпустки. Звільнення відбудуться до березня.

CEO Embracer Group, яка володіє українською 4A Games: звільнення в геймдеві — «це те, через що всі повинні пройти»

Назар Степорук 836

Генеральний директор Embracer Group, яка володіє українською 4A Games, детально прокоментував звільнення в геймдеві. За його словами, «це те, через що всі повинні пройти». Керівник вважає, що скорочення стали результатом надмірних інвестицій в ігрову індустрію протягом попередніх років. При цьому Embracer планує зберегти свою стратегію довгострокового розвитку. 2

Творець Cocoon показав, наскільки великою може бути різниця між раннім концептом та фінальною версією гри

Назар Степорук 820

Єппе Карлсен — директор розробки та провідний геймдизайнер Coocon. Нещодавно він поділився декількома відео першого концепту гри та показав різницю між першими ідеями й фінальною версією. Прототип 2017 року розробник створив за три місяці у 2D. Проте багато задумів з нього лишилися у грі.

Шахраї створили фейкову вакансію Unity Developer від імені Plarium та спілкувалися з розробниками

Назар Степорук 1196

Plarium повідомила про випадок шахрайства, пов’язаний з рекрутингом розробників. На одному з українських сайтів для пошуку роботи з’явилася фейкова сторінка та вакансія Unity Developer. Їх вже видалили, а студія повідомила, що зараз не наймає працівників за цим напрямком. 1

3D Artist в Epic Games створив надзвичайно красиву сцену «Спокій під час шторму» на Unreal Engine 5

Назар Степорук 1280

Зубайр Танолі працює на посаді 3D Artist в Epic Games. Нещодавно він представив персональний проєкт під назвою «Спокій під час шторму». Художник реалізував дуже красиву сцену на Unreal Engine 5. Танолі використав асети з бібліотек Quixel Megascans та Sketchfab, а за допомогою Lumen реалізував глобальне освітлення та віддзеркалення.

В Steam безкоштовно роздають рушій RPG Maker XP

Назар Степорук 1412

RPG Maker XP став безкоштовним в Steam. Це рушій, який дозволяє без особливих знань створювати рольові ігри. Якщо додати інструмент в бібліотеку до 19 лютого, то він залишиться там назавжди.

Як організувати роботу команди, коли немає бюджету. Поради юристів та розробників

Назар Степорук 1503

В кінці січня українську спільноту сколихнув скандал навколо Stellarium Gaming. Студію покинули всі працівники, а однією з причин цього став розподіл прибутку від проєктів. Команда працювала без бюджету за системою сторі-поінтів. Ми вирішили дізнатися, наскільки ефективним є створення гри без попереднього залучення фінансування. 2

Ігрові студії під керівництвом жінок отримують у 80 разів менше інвестицій, ніж очолювані чоловіками — аналітики

Назар Степорук 590

Аналітики з PitchBook продемонстрували різницю між інвестиціями в ігрові студії під керівництвом чоловіків та жінок. Вони проаналізували дані за 2021 рік та опитали розробників. Команді, заснованій жінкою, в середньому вдавалося залучити $240 тисяч. У колективів під управлінням чоловіків цей показник майже у вісім разів більший. 13

В українських офісах Plarium пройшли скорочення. Компанія надає підтримку звільненим фахівцям

Назар Степорук 2908

В Plarium пройшли звільнення, які зачепили й українські команди компанії. Ми отримали офіційний коментар щодо скорочень. Наскільки сильно зменшився штат офісів в нашій державі, представники Plarium не розповіли. Однак вони запевнили, що звільнені фахівці отримали фінансові виплати та допомогу з пошуком нового місця працевлаштування. 1

Геймдизайнер з 20-річним стажем — про роботу в аутсорсі, виклики при створенні Watch Dogs 2 та виїзд з Криму після окупації

Anna Belovolchenko 2393

Андрій Доценко вже 20 років у геймдев-індустрії. За цей час він встиг попрацювати над Far Cry 4, Watch Dogs 2 та іншими проєктами. А нині співпрацює з британським розробником Sumo Digital. В інтерв’ю фахівець розповів, як змінилася індустрія за 20 років, які проєкти стали для нього найбільшим викликом й чому, а також поділився думками про те, що може завадити геймдизайнеру отримати роботу.

Не дочекалися на Borderlands 4. В українській студії Fractured Byte пройшли звільнення — джерела

Назар Степорук 2575

Звільнення в геймдеві дійшли й до України. За нашими джерелами, у студії Fractured Byte скоротили близько десятьох фахівців різних напрямків. Їм виплатили зарплатню за лютий. Причиною звільнень стали складнощі з пошуком нових проєктів. Команда розраховувала попрацювати над Borderlands 4, та гру згорнули.

Epic Games та Edgegap представили інфраструктуру для спрощення розробки та масштабування онлайн-ігор

Назар Степорук 232

Epic Games та Edgegap спільними зусиллями розробили та представили інфраструктуру для багатокористувацьких ігор. Вона полегшує створення та масштабування онлайн-проєктів різних жанрів. Компанії забезпечують розгортання серверів зі зниженою затримкою, покращені однорангові мережі, античит, сервіс аутентифікації гравців та багато іншого. Інфраструктура підходить для ігор як на Unreal Engine, так і на Unity.

Інтерв’ю з Senior Environment Artist та професором коледжу в Канаді — про роботу над Red Dead Redemption 2, викладання геймдеву та стажування в Apple

Назар Степорук 3171

Сергій Андрейченко — Senior Environment Artist у Digital Extremes. Він працює над Wafrafame та паралельно викладає геймдев у канадському коледжі. Хоча під час навчання на архітектурі в Україні фахівець навіть не підозрював, що буде створювати ігри. В інтерв’ю Сергій розповів про участь в розробці RDR 2, стажування в Apple, геймдев-освіту у Канаді та переваги ігробуду над кінематографом. 11

← Сtrl 12345 Ctrl →