Матеріали на тему «геймдев»

Як ефективно підтримувати мобільну гру після запуску. Поради досвідчених розробників

Назар Степорук 856

Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу. Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше. 2

Gamedev Camp запускає Community Tier. Чим він відрізняється від старого формату та кому підійде

Sashko Peremot 243

Gamedev Camp після п’ятого сезону міняє формат. Організатори запускають Community Tier та зазначають, що преміальний кемп лишається у минулому. Про різницю форматів та відгуки розробників — читайте в нашій новині.

В Unreal Engine 5 з’явилася нативна підтримка рендерингу від першої особи

Назар Степорук 321

Epic Games поступово впроваджує функції, які увійдуть до оновлення Unreal Engine 5.5. Одна з них — це нативний рендеринг від першої особи. Він поки що на ранній стадії, проте вже може бути реалізований безпосередньо в рушієві. Рендеринг працює на основі активної камери, а налаштування є частиною структури FMinimalViewInfo.

Український геймдев скоротився майже на 300 людей, а в Канаді звільнення зачепили одразу чотири великі компанії. Сумні підсумки червня

Sashko Peremot 2595

Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab. Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня. 7

Анонсовано п’ятий конкурс візуальних новел українською мовою Ukrainian Visual Novel Jam

Sashko Peremot 232

На п’ятому конкурсі візуальних новел від українського розробника Ternox буде три номінації: «Вражаюча новела», «Ідеальна новела» та «Перспективний проєкт». Тема Ukrainian Visual Novel Jam #5 стане відома 12 липня. Якими буду призи для переможців — читайте в нашій новині.

Українська команда Forpixie Studio показала дебютний трейлер гри «Жило на небі Сонце», яку створили під час Ukrainian Visual Novel Jam

Sashko Peremot 271

Для унікальної інтерактивної казки, що поєднує механіки візуальної новели з мальовничим художнім стилем, вийшов перший трейлер. Ідея гри посіла пʼяте місце на Ukrainian Visual Novel Jam цього року, а видавати її буде організатор конкурсу Ternox. Про особливості гри від Forpixie Studio читайте в нашій новині.

«Індустрія не помічає, коли ви пропонуєте абсолютно нові речі». Колишній керівник PlayStation Шон Лейден назвав причини масштабної кризи в геймдеві

Sashko Peremot 388

Ветеран індустрії зазначає, що від поточної ситуації найбільше страждають невеликі студії та компанії, яких придбали з обіцянкою творчої свободи. За словами Лейдена, однією з головних претензій до керівництва ігрових студій може бути брак терпіння. Більше про його погляд на ситуацію — в нашій новині. 2

На Indie Cup Europe’24 буде 451 гра та нова номінація WINGS Award для гендерно маргіналізованих розробників

Редакція GameDev 131

Фестиваль Indie Cup Europe’24 стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року — в онлайн-шоукейсі цього сезону бере участь 451 інді-гра, з яких 263 мають безкоштовні демо-версії.

Як навчатися та прокачувати навички дизайнерам рівнів. Досвід розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, Sherlock Holmes і Warframe

Назар Степорук 1820

Це — третій випуск рубрики про навчання та покращення навичок геймдевців. Після художників і геймдизайнерів ми поспілкувалися з дизайнерами рівнів. Семеро спікерів з GSC Game World, Digital Extreme, Frogwares та інших студій поділилися власним досвідом, розповіли про проблеми й нюанси в пайплайнах, зібрали перелік корисної літератури та дали поради новачкам. 1

Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі

Sashko Peremot 457

Ізраїльська геймдев-компанія Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі. Про закриття офісу у Мінську стало відомо ще на початку цього року, однак згодом керівництво змінило плани і перенесло скорочення на кінець квітня.

У харківському офісі Gameloft розповіли, скільки працівників звільнили й чому прийняли таке рішення

Назар Степорук 1228

Ми отримали коментарі від харківського офісу Gameloft щодо ситуації зі звільненнями. Студія розкрила точку кількість працівників, які потрапили під скорочення, і розповіла про причини такого рішення. Як повідомила Катерина Кошпаренок, HR Manager у Gameloft Kharkiv, штат харківського офісу компанії зменшився на 41 працівника. 1

Ексрозробники Riot відкрили код свого інструмента для управління збірками та тестування ігор Friendshipper

Назар Степорук 190

Весною 2023 року колишні працівники Riot Games утворили нову студію під назвою Believer. Команда працює над багатокористувацькою грою з відкритим світом і під час створення використовує інструмент Friendshipper. Він призначений для редагування коду, тестування та створення нових збірок проєкту. І нещодавно студія відкрила доступ до нього.

У харківському офісі Gameloft пройшли масштабні скорочення — звільнили навіть голову студії

Назар Степорук 1408

Ми отримали інформацію від власних джерел, що протягом останніх місяців у харківському офісі Gameloft пройшли масштабні звільнення. Під скорочення потрапило більше людей, ніж у львівській студії — тобто понад 40 працівників. Сюди входить і голова студії. Людей завчасно попередили про звільнення, проте компенсації вони не отримали. 2

Gameloft скоротив понад сто людей в Румунії, а кілька студій не змогли дожити навіть до своєї першої річниці. Сумні підсумки травня

Sashko Peremot 1555

Світова індустрія ігор поставила антирекорд — лише за п’ять місяців 2024 року без роботи залишилися понад десять тисяч фахівців. Цей сумний тренд підтримав і останній місяць весни. У травні хвиля звільнень зачепила творців Lords of the Fallen та Stormbound, а Microsoft взагалі закрила чотири студії. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця.

Буде більше ремастерів. NVIDIA випустить інструментарій RTX Remix з відкритим вихідним кодом цього місяця

Назар Степорук 130

NVIDIA поділилася радісною інформацією для спільноти модерів. Цього місяця компанія випустить свій інструментарій RTX Remix з відкритим вихідним кодом для вільного користування. Він призначений для покращення візуальної частини старих проєктів, які працюють на базі DirectX 8 і 9. Remix додає трасування променів та вдосконалює освітлення. 1

Студія-розробник однієї з найкращих інді-ігор 2021 року «перейшла у сплячку», тому що не придумала новий проєкт

Назар Степорук 259

Worldwalker Games — незалежна студія з Техасу, яка створила Wildermyth. Ця наративна тактична RPG стала однією з найкращих інді-ігор 2021 року. Проте тепер студія скорочує персонал і «впадає в сплячку», тому ще не знайшла ідей для нового проєкту. Команда завершить поточні плани, пов’язані з Wildermyth, проте розроблені прототипи не надихнули її на створення наступної гри. 1

«Найбезглуздіша річ, яку я чув». CEO Take-Two прокоментував страхи щодо безробіття через ШІ

Назар Степорук 371

Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зелнік виступив на конференції TD Cowen. В рамках заходу він прокоментував застосування ШІ. Керівник назвав страхи про те, що штучний інтелект призведе до масового безробіття, «найбезглуздішою річчю», яку він чув. За словами Зелніка — це інструмент підвищення продуктивності, і він лиш збільшить зайнятість. 4

«Все почалося, як і кожна велика справа, — в гаражі». Геймдев Польщі: ігри, розвиток галузі, проблеми та зарплати

Назар Степорук 1056

Ми продовжуємо рубрику, в якій розповідаємо про геймдев дружніх до України держав. У фокусі уваги третього випуску — Польща. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями, які працюють у CD Projekt RED, Techland, People Can Fly та інших командах. Вони розповіли про зародження індустрії у своїй державі, проблеми в польському геймдеві, ситуацію із зарплатами та ще багато цікавого.

CEO Larian зізнався, що розробникам Baldur’s Gate 3 довелося «трішки» працювати понаднормово

Назар Степорук 261

Свен Вінке, генеральний директор Larian Studios та керівник розробки Baldur’s Gate 3 відвідав конференцію Digital Dragons у Польщі. На заході він розповів, що команді доводилося перепрацьовувати під час створення своєї хітової RPG. За словами CEO, кранчі були нечастими й виникали через необхідність звести воєдино багато складних аспектів. 2

«Не знаю, з ким працюватиму в наступні місяці». Розробник Hyper Light Breaker розповів про стрес, пов’язаний з постійною зміною видавця

Назар Степорук 134

Засновник та креативний директор Heart Machine Алекс Престон розповів про стрес, з яким стикнулися розробники через часту зміну видавця. Творці Hyper Light Breaker тричі змінили партнера, причому не з власної волі. Причиною стала реструктуризація в Embracer. Престон поділився думками щодо деструктивного впливу від звільнення та відсутності стабільності.

← Сtrl 123456...10 Ctrl →