Компанія Playrix закрила кілька дочірніх студій в Україні. Йдеться про Boolat Play, 4Friends, Home Games та Zagrava. Ми поспілкувалися зі звільненими фахівцями й розповідаємо про масштаби скорочень та їхні причини. А ще — про вихідну допомогу, контакти з російськими HR та заміну сеньйорів на джунів.
Як це — створити гру за два дні в умовах жорсткого дедлайну? KSE та Plarium провели геймджем, і цього разу ми зібрали розроблені проєкти та щирі враження учасників. Читайте про розподіл обов’язків, пошук балансу та доведення ігор до робочого стану. Дивіться результати та обирайте фаворита.
Кількість вакансій в геймдеві у другому кварталі цього року впала майже на 22%. Серед найпопулярніших напрямків — Design та Marketing. Водночас критичною є ситуація для новачків в категоріях Artist та Unity. Якою була географія пропозицій та скільки років досвіду вимагають компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.
Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Віктор Турський — співзасновник WebbyLab та відомий український Software Engineer. Втрьох пригадали улюблені ігри, обговорили pathfinding в StarCraft та інші креативні рішення в геймдеві. А ще зачепили зв’язок обмежень та креативності. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!
Концепт-художниця Хелен Ільницька працює з візуальними світами й мініатюрними ландшафтами. А трохи більше року тому вона знайшла такий простір у реальному житті — купила будинок на краю села. Про пошуки хати з обмеженим бюджетом, тишу, темряву й дачу як місце відновлення читайте в інтерв’ю художниці.
Зустрічайте «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про нові Unreal Engine, Unity та Godot, систему контролю версій від Epic Games, а також накопичувач для PlayStation, що втричі дорожчий за саму консоль. А ще розповідаємо про президента Німеччини на Gamescom та експериментальний контролер від Sony.
Rebuild Go! — казуальна мобільна гра, де гравцю потрібно відновлювати зруйновані споруди. Створює її українсько-уругвайська команда. Автори проєкту в своєму інтерв’ю поділилися тим, як народилася ідея гри, які у них на неї плани та чому їм відмовили у державній програмі «Тисячовесна».
А ось і наш «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про проблеми SAND: Raiders of Sophie під час сервер-слему, очікування одного з босів Xbox щодо внутрішньоігрової реклами та експеримент із Half-Life. А ще згадуємо про віральну гру, яку зробили за ніч у Claude Code.
На DOU Day 2026 розробник Сергій Донський з компанії Pingle Studio ділився досвідом роботи з Nintendo Switch 2. На основі своєї презентації девелопер підготував матеріал у форматі блогу. У ньому Сергій розповідає, як його команда налаштовувала режим миші для нової консолі в Unreal Engine. Детальніше про цей кейс — у тексті.
Привіт, спільното! До вашої уваги новий випуск GameDev DOU Подкасту і у нас цього разу цікавий гість — блогер Влад Сторітелер. Поговорили з ним про наративний дизайн і сторітелінг в іграх, розкриття історії через механіки та ще багато чого. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Що в геймдев-вакансіях і на співбесідах насторожує фахівців? Ми зібрали думки спеціалістів про неякісні описи пропозицій, завищені вимоги до джунів, овертайми, формулу «ми — сім’я», перевірку зв’язків з рф та запитання, які варто ставити роботодавцю. Більше про це — в нашому матеріалі.
Студенти творчих спеціальностей мають сильну базу, але часто потребують орієнтирів на старті кар’єри в геймдеві. Як участь в ярмарку вакансій КНУТД допомогла перевірити готовність молодих фахівців до індустрії та чому компаніям варто інвестувати в такі заходи час — читайте в блозі HR generalist Ольги Сидорук із RetroStyle Games.
Зустрічайте наш черговий «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про мікрогранти до $2500 від Global Game Jam, перемогу розробників Subnautica 2 над видавцем та звіт GDC Trends. А ще — про важливу зміну у франшизі Call of Duty та гру, яку робили 37 років.
Наш традиційний «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, хто очолить Room 8 Group, як керівництво Embracer боролося за збереження робочих місць та хто буде видавати українську гру Hollow Home. А ще — про новий успіх оригінального Doom та зміни категорій в Steam.
Як зібрати команду для першої гри і не злити бюджет на художника? Чого Dark Souls навчив геймерів та чи є майбутнє в українських студій на світовому ринку? На DOU Day 2026 відбулася AMA-сесія про штучний інтелект та геймдев. Зібрали головні відповіді фахівців на запитання про розробку ігор.
Цьогоріч DOU Day зібрав пʼять тисяч учасників, 150 спікерів та 80 стендів компаній. І звісно ж, не обійшлося без геймдеву! Тут кипіли дискусії про Unreal Engine та in-house рушії, розкривалися секрети роботи з Nintendo Switch 2, гримів шоукейс інді-ігор та експериментальна AMA-сесія. Як все пройшло — читайте в репортажі.
В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті.
Перший квартал 2026 року за кількістю вакансій у геймдеві показав позитивну динаміку, але зростання не перевищує навіть одного відсотка. При цьому найбільше роботи було в категоріях Design, Artist та Marketing. Якою була географія пропозицій та який досвід вимагали компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.
Мінкульт продовжує просувати «Тисячовесну». Чи є в цій масштабній стратегії місце для геймдеву? Поки дотичні до програми експерти шукають «модний контент», вони ігнорують індустрію, що вже стала серйозним інструментом впливу. Та треба визнати — без ігор наше культурне вікно можливостей так і залишиться наполовину зачиненим.
Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії.