Матеріали на тему «геймдев»

Playrix закрила українські студії. Деталі скорочення в Boolat Play, 4Friends, Home Games та Zagrava

Sashko Peremot 1370

Компанія Playrix закрила кілька дочірніх студій в Україні. Йдеться про Boolat Play, 4Friends, Home Games та Zagrava. Ми поспілкувалися зі звільненими фахівцями й розповідаємо про масштаби скорочень та їхні причини. А ще — про вихідну допомогу, контакти з російськими HR та заміну сеньйорів на джунів. 7

«О п’ятій ранку дивився на сиру гру і був певен — не встигну». Що створили розробники за 48 годин на геймджемі KSE

Sashko Peremot 544

Як це — створити гру за два дні в умовах жорсткого дедлайну? KSE та Plarium провели геймджем, і цього разу ми зібрали розроблені проєкти та щирі враження учасників. Читайте про розподіл обов’язків, пошук балансу та доведення ігор до робочого стану. Дивіться результати та обирайте фаворита. 3

QA лишається точкою входу в розробку ігор? Геймдев-ринок праці у другому кварталі 2026

Sashko Peremot 443

Кількість вакансій в геймдеві у другому кварталі цього року впала майже на 22%. Серед найпопулярніших напрямків — Design та Marketing. Водночас критичною є ситуація для новачків в категоріях Artist та Unity. Якою була географія пропозицій та скільки років досвіду вимагають компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU. 4

Ігри, технології, Віктор Турський. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 630

Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Віктор Турський — співзасновник WebbyLab та відомий український Software Engineer. Втрьох пригадали улюблені ігри, обговорили pathfinding в StarCraft та інші креативні рішення в геймдеві. А ще зачепили зв’язок обмежень та креативності. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами! 11

Як я придбала будиночок на літо за $3200 — історія геймдев-художниці

Anna Mikhel 1276

Концепт-художниця Хелен Ільницька працює з візуальними світами й мініатюрними ландшафтами. А трохи більше року тому вона знайшла такий простір у реальному житті — купила будинок на краю села. Про пошуки хати з обмеженим бюджетом, тишу, темряву й дачу як місце відновлення читайте в інтерв’ю художниці. 3

UE без блюпринтів, нові Unity та Godot, а також цілий трейлер для обкладинки GTA 6. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #6

Редакція GameDev 572

Зустрічайте «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про нові Unreal Engine, Unity та Godot, систему контролю версій від Epic Games, а також накопичувач для PlayStation, що втричі дорожчий за саму консоль. А ще розповідаємо про президента Німеччини на Gamescom та експериментальний контролер від Sony. 1

Гра про відновлення українських міст, якій відмовили в Мінкульті. Інтерв’ю з творцями Rebuild Go!

Sashko Peremot 2214

Rebuild Go! — казуальна мобільна гра, де гравцю потрібно відновлювати зруйновані споруди. Створює її українсько-уругвайська команда. Автори проєкту в своєму інтерв’ю поділилися тим, як народилася ідея гри, які у них на неї плани та чому їм відмовили у державній програмі «Тисячовесна». 22

SAND знову перенесли, Half-Life запустили на Nokia, а GOG вибачився за руни. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #5

Редакція GameDev 445

А ось і наш «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про проблеми SAND: Raiders of Sophie під час сервер-слему, очікування одного з босів Xbox щодо внутрішньоігрової реклами та експеримент із Half-Life. А ще згадуємо про віральну гру, яку зробили за ніч у Claude Code.

Як приручити трансформера з лазером? Про нюанси роботи з джойконами Nintendo Switch 2

Sergii Donskyi 150

На DOU Day 2026 розробник Сергій Донський з компанії Pingle Studio ділився досвідом роботи з Nintendo Switch 2. На основі своєї презентації девелопер підготував матеріал у форматі блогу. У ньому Сергій розповідає, як його команда налаштовувала режим миші для нової консолі в Unreal Engine. Детальніше про цей кейс — у тексті.

Про сторітелінг в іграх з Владом Сторітелером. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 287

Привіт, спільното! До вашої уваги новий випуск GameDev DOU Подкасту і у нас цього разу цікавий гість — блогер Влад Сторітелер. Поговорили з ним про наративний дизайн і сторітелінг в іграх, розкриття історії через механіки та ще багато чого. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 1

На що варто звертати увагу під час аналізу вакансій в геймдеві

Anna Mikhel 823

Що в геймдев-вакансіях і на співбесідах насторожує фахівців? Ми зібрали думки спеціалістів про неякісні описи пропозицій, завищені вимоги до джунів, овертайми, формулу «ми — сім’я», перевірку зв’язків з рф та запитання, які варто ставити роботодавцю. Більше про це — в нашому матеріалі. 9

RetroStyle Games на ярмарку вакансій в КНУТД. Портфоліо, фідбек і перші питання про професію

Olha Sydoruk 369

Студенти творчих спеціальностей мають сильну базу, але часто потребують орієнтирів на старті кар’єри в геймдеві. Як участь в ярмарку вакансій КНУТД допомогла перевірити готовність молодих фахівців до індустрії та чому компаніям варто інвестувати в такі заходи час — читайте в блозі HR generalist Ольги Сидорук із RetroStyle Games.

Реліз гри у 81 рік, Call of Duty без PS4 та крок назустріч українським гравцям від CDPR. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #4

Редакція GameDev 362

Зустрічайте наш черговий «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про мікрогранти до $2500 від Global Game Jam, перемогу розробників Subnautica 2 над видавцем та звіт GDC Trends. А ще — про важливу зміну у франшизі Call of Duty та гру, яку робили 37 років.

Капібари в Steam, нова CEO Room 8 Group та видавець для Hollow Home. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #3

Редакція GameDev 794

Наш традиційний «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, хто очолить Room 8 Group, як керівництво Embracer боролося за збереження робочих місць та хто буде видавати українську гру Hollow Home. А ще — про новий успіх оригінального Doom та зміни категорій в Steam. 5

Про AI, досвід гравця та відсутність трендів в індустрії. Геймдев-фахівці відповідають на запитання про розробку ігор

Anastasiia Neseniuk 744

Як зібрати команду для першої гри і не злити бюджет на художника? Чого Dark Souls навчив геймерів та чи є майбутнє в українських студій на світовому ринку? На DOU Day 2026 відбулася AMA-сесія про штучний інтелект та геймдев. Зібрали головні відповіді фахівців на запитання про розробку ігор. 2

Батл рушіїв, приборкання трансформера з лазером та робот-шахіст. Геймдев-репортаж з DOU Day 2026

Sashko Peremot 635

Цьогоріч DOU Day зібрав пʼять тисяч учасників, 150 спікерів та 80 стендів компаній. І звісно ж, не обійшлося без геймдеву! Тут кипіли дискусії про Unreal Engine та in-house рушії, розкривалися секрети роботи з Nintendo Switch 2, гримів шоукейс інді-ігор та експериментальна AMA-сесія. Як все пройшло — читайте в репортажі.

Дайджест геймдев-новин одним абзацем #1

Редакція GameDev 670

В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті. 2

Лише 12% вакансій для новачків. Геймдев-ринок праці у першому кварталі 2026

Sashko Peremot 833

Перший квартал 2026 року за кількістю вакансій у геймдеві показав позитивну динаміку, але зростання не перевищує навіть одного відсотка. При цьому найбільше роботи було в категоріях Design, Artist та Marketing. Якою була географія пропозицій та який досвід вимагали компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

4 мільярди на культуру, нуль згадок про геймдев. Як держава ігнорує найпотужнішу зброю впливу

Sashko Peremot 915

Мінкульт продовжує просувати «Тисячовесну». Чи є в цій масштабній стратегії місце для геймдеву? Поки дотичні до програми експерти шукають «модний контент», вони ігнорують індустрію, що вже стала серйозним інструментом впливу. Та треба визнати — без ігор наше культурне вікно можливостей так і залишиться наполовину зачиненим. 13

4A Games показала Metro 2039. Хто буде головним героєм, на чому розробники робили акцент та що думають про Глуховського

Sashko Peremot 9758

Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії. 11

← Сtrl 1234 Ctrl →