Команда Godot Foundation запустила бета-версію свого Asset Store. Він замінить поточну бібліотеку рушія, хоча видаляти її не планують. Серед майбутніх змін магазину — покращений пошук, CLI, аналітика активів та ще багато чого. Детальніше читайте в нашій новині.
Menace from the Deep — одна з найуспішніших українських інді-ігор минулого року. 20 червня лавкрафтіанський декбілдер отримав своє перше і поки що останнє DLC. Доповнення містить нового персонажа, четвертий ігровий акт, понад 60 нових предметів та багато чого ще. Які плани у автора далі — читайте в нашій новині.
Boxville 2 — продовження тепло сприйнятої пригодницької головоломки. Сиквел запрошує гравців повернутися в анімований вручну світ бляшанкових персонажів, мовчазного оповідання та захопливих головоломок. Примітно, що реліз гри запланований на ПК, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox та мобільних пристроях вже цього червня. Більше — в нашій новині.
Epic Games Store змінює правила гри. З 1 червня 2025 року розробники отримуватимуть 100% доходу з першого $1 млн на кожен тайтл щороку — без заявок чи оновлень контракту. Більше про це — читайте в нашій новині.
«Рогалик» про виживання Ocean Keeper від української студії RetroStyle Games виходить з дочасного доступу у Steam 2 травня. Спеціально від версію 1.0 команда випустила трейлер гри, в якому можна почути техно-фолк композицію «Голубочки» від Юлі Юріної (prod. by Jandy). Більше — читайте в нашій новині.
Це спецпроєкт про життя українських розробників ігор. Ми опитали майже 900 фахівців і на основі цих даних створили загальний портрет геймдев-спеціаліста та портрети найпоширеніших професій в індустрії. Тут ви дізнаєтеся скільки заробляють фахівці, як працюють, чи задоволені своєю зарплатою та на яких девайсах грають. А бонусом зможете персоналізувати власні дані та перевірити себе у сутичці з головними жахами геймдеву.
За останні півтора місяця США припинили всю допомогу Україні, включно з військовою. Ми поспілкувалися з українськими геймдевцями про зміну відносин між двома державами. Запитали, що думають про це американські колеги та люди з їхнього оточення.
Українська інді-команда Viwesa Games випустила хардкорну рольову гру, що натхненна класичними текстовими проєктами. В Agent Dunoz неможливо переграти помилки, а події рухаються тільки вперед. Як зазначають розробники, ця гра підійде тим, хто хоче розслабитися на годину-дві після важкого дня. Більше — читайте в нашій новині.
4A Ukraine змінили назву на Reburn та анонсували сюжетний шутер від першої особи — La Quimera. В ньому гравець має розплутати павутиння брехні в антиутопічній Латинській Америці. Більше про гру та студію читайте в нашій новині.
У компанії Room 8 Group кількість фахівців в Україні за пів року скоротилася на 135 людей, або ж на 17%. Про це свідчить рейтинг 50 найбільших ІТ-компаній України, який відображає динаміку сектору за друге півріччя 2024 року. Як пояснюють це зменшення в найбільшій сервісній геймдев-компанії України — читайте в нашій новині.
Роботу над шутером Level Zero: Extraction від української студії Doghowl Games офіційно припинено. Як зазначили розробники, фактичні показники гри виявилися нижчими за очікування і тому було прийнято рішення поступово згорнути підтримку. Більше про ситуацію — читайте в нашій новині.
Американська компанія AppLovin виходить з геймдеву та продає свій портфель з десяти ігрових студій за $900 млн. Хто стане покупцем поки невідомо, а сама компанія зосередиться на рекламній діяльності. Детальніше — читайте в нашій новині.
Медіанна зарплата в українському геймдеві вперше перевищила показники грудня 2021 року. Найбільше заробляють менеджери та софтвер інженери, а 2D-художники випередили своїх колег з 3D на $100. При цьому рівень винагороди в геймдизайні падає вже цілий рік. Детальніше про зарплати українських геймдев-фахівців — у нашій аналітиці.
Минулого року ІТ-спеціалісти оцінили понад 1100 компаній. Були серед них і такі, що розробляють ігри. Ми склали рейтинг найкращих геймдев-роботодавців України, в якому співробітники оцінювали студії за кількома критеріями: компенсація, умови праці, кар’єра тощо. Хто опинився в топі — читайте в нашому матеріалі.
Чому до деяких ігор ми повертаємось і з ностальгією згадуємо години проведені в них? Як на це впливає «атмосферності» і чи можливо зробити її керованою частиною гри? Ми поговорили з геймдев-спеціалістами про те, як досягти синергії всіх аспектів гри та розпитали їх, що ж формує ту саму «атмосферу» імерсивного ігрового досвіду. Про все це читайте в нашому матеріалі.
Не секрет, що прочитане впливає на наші емоції, думки та вчинки — вибір літератури давно став невіднятним елементом медіагігієни та свідомого розвитку. Ми розпитали засновників та керівників українських геймдев-компаній про книжки, які вони готові порадити. Рекомендації читайте в нашому матеріалі.
Тактичний шутер від української команди CYBERNATION TEAM отримав сторінку в Steam. Окрім того, розробники вже найближчим часом почнуть розсилати ключі всім, хто підтримав їх донатом. Детальніше про гру та її головних героїв — читайте в нашій новині.
Sigma Software University відкрила набір на інтернатуру для ігрових розробників. Кандидатів чекає практика з TypeScript та Pixi.js та п’ять тижнів знайомства з реальними проєктами. Що потрібно знати для цієї інтернатури та як долучитися — читайте в нашій новині.
Розробники ігор все частіше дивляться в бік штучного інтелекту. Хтось за його допомогою шукає інформацію, хтось пише листи, а хтось дебажить код. У своєму матеріалі ми розповідаємо які інструменти використовують українські геймдев-фахівці, чи довіряють вони їхнім результатам та, чи бояться конкуренції з ШІ.
Comix Zero — нова інтерпретація жанру метроїдванії, події якої відбуваються на сторінках інтерактивного коміксу. Над нею працює українська студія Bear Games і самі розробники називають гру «коміксванією». Сьогодні команда представила її дебютний трейлер.