Євген Лисенко — ігровий продюсер у Fractured Byte з надзвичайно цікавою долею. Він мріяв про медицину, вивчився на дипломата, довгий час пропрацював геймдизайнером, а після початку повномасштабного вторгнення став бойовим медиком. В інтерв’ю Євген розповів про свій шлях в геймдеві, завдання на фронті та чому він повернувся зі спокійних Нідерландів в Україну.
Чи будуть корисними навички, набуті під час створення ігор у війську? Що потрібно брати з собою, коли вступаєш до ЗСУ? Як підготуватися до мобілізації? На всі ці питання в нашому матеріалі відповідають геймдев-фахівці з Ubisoft, Frag Lab та інших компаній, які наразі захищають країну.
Сергій Гриненко до початку повномасштабного вторгнення працював на посаді Front-End Developer у Wargaming, цікавився зброєю та обожнював World of Tanks. Але після 24 лютого 2022-го зрозумів: потрібно воювати. В інтерв’ю він розповів, чому долучився до лав армії з власної ініціативи, чим займався в артрозвідці та пояснив, чому не варто нарікати на брак західної допомоги чи недостатні зусилля військових на фронті.
Сергій Тодосан — геймдизайнер у Ubisoft, який з лютого 2022-го з власної ініціативи вступив до лав ЗСУ. Понад рік він пробув безпосередньо на фронті, а віднедавна повернувся до Києва. В інтерв’ю Сергій розповів, в яких умовах починав нести службу, чому його бригаду жодного разу не виводили на відновлення, про випадок на фронті, після якого неабияк «попаяло», про дисонанс після повернення до Києва та, у яку гру вперше зіграв після повернення з передової.
Сергій Радченко працює 3D-аніматором у Pingle Game Studio, та останні півтора роки він провів як старший солдат на війні. Зокрема брав участь у звільненні Харківщини і обороні під Кремінною. У своєму блозі Сергій поділився цим досвідом і розповів, які думки з’являються в окопі та що допомагає триматись.
Віталій Лєзарєв — QA/QC у київському офісі Ubisoft, до 2021-го був співвласником компанії, що робила принти на одяг, а підлітком узагалі хотів стати військовим. Після початку повномасштабного вторгнення Віталій мобілізувався й нині служить оператором БПЛА. В інтерв’ю він розповів, як вдалося світчнутися в геймдев, що змінилося в українській армії та чому інфантильність інколи корисна навіть на фронті.
Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ.
Розробник Titan Chaser та ще чотирьох інді-ігор Станіслав Шостак у серпні 2022 року отримав повістку і став одним з понад 10 тисяч українців, які пройшли навчання в Британії. В інтерв’ю він розповів, чому пішов служити, хоча й міг уникнути цього, як заради першого проєкту довелося продати машину, що найбільше ненавидить у своїй роботі, а також чому не вкладається у просування ігор.
Геймдизайнер Ubisoft Kyiv з позивним «Рейв» розповів про те, як сперечався у військкоматі, щоб потрапити до лав ЗСУ, як проходив медкомісію і навчання, а також про фронтові будні на сході України. Наводимо його історію.
Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт.
З початком масштабного вторгнення росії в Україну CEO компанії Frag Lab взяв власну зброю та записався до тероборони Борисполя. В інтерв’ю GameDev DOU він розповів, як поєднував службу й роботу в компанії, як вивозили співробітників Frag Lab з Києва та що буде з шутером, над яким студія працює п’ять років.