Матеріали на тему «гарно чи погано»

Гарно та погано. Досвідчені розробники розбирають UI/UX-дизайн RDR 2, Tomb Raider та Dying Light 2

Назар Степорук 1248

Темою четвертого випуску рубрики «гарно чи погано» став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділилися думками про інтерфейс у Nobody Wants to Die, Tomb Raider та інших іграх. Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. 2

Гарно чи погано. Досвідчені розробники Indiana Jones, Call of Duty і South of Midnight розбирають арт і стиль відомих ігор

Назар Степорук 1174

Рубрика, в якій ми разом з розробниками розбираємо різні аспекти ігор, продовжується. Цього разу у фокусі уваги арт. Ми поспілкувалися з фахівцями Compulsion Games, MachineGames, Infinity Ward та інших команд. Вони описали гарні та погані рішення у візуалі Elden Ring, Assassin’s Creed Valhalla, Hellblade II та ще декількох хітів.

Гарно чи погано. Творці S.T.A.L.K.E.R. 2, Den of Wolves і Warhammer 40000: Freeblade оцінюють рішення в геймдизайні різних ігор

Назар Степорук 1726

Рубрика «гарно чи погано» продовжується. У цьому циклі матеріалів досвідчені українські розробники обирають проєкти на власний розсуд і розбирають в них гарні та погані рішення. Другий випуск присвячено геймдизайну. Шестеро фахівців з GSC Game World, 10 Chamber, Pixel Toys та інших команд розглянули ігровий дизайн Prey, Gray Zone Warfare, Fallout та ще трьох ігор.