Матеріали на тему «війна» (стор. 9)

Як iLogos Game Studios переживає вже другу війну в Україні і навіщо у кризу наймає 100 нових працівників

Hanna Belovolchenko 1210

У 2014 році iLogos вперше стикнулася з війною — тоді в луганський офіс компанії влучила російська ракета. А у лютому 2022-го найбільша команда студії була у Харкові. В інтерв’ю CEO iLogos Микола Мінаєв і CBDO Світлана Сергійчук розповіли, як студія рятувала працівників, що змінилося у ставленні клієнтів та навіщо в кризу наймати сто нових спеціалістів.

Розробники випустять доповнення до Euro Truck Simulator 2 лише після перемоги України

Asya Artushevska 3409

Доповнення до симулятора вантажівки буде присвячене росії, тож розробники не хочуть, аби це сприйняли за підтримку країни-агресора. Розробники — це чеська студія SCS Software, яка ще з березня збирає кошти для допомоги України. 4

Геймдизайнер People Can Fly про роботу фотожурналістом в Україні й про те, що бачив у звільнених від окупантів містах

Serhii Korshunov 1688

Олексій Фурман 24 лютого звільнився з посади геймдизайнера в People Can Fly і повернувся до роботи фотожурналіста, щоб розповідати історії людей, які постраждали від війни. Він побував в Бучі, Гостомелі та інших містах, звільнених від окупантів. Що він там побачив, як пережив перші тижні війни та чи планує повертатись у геймдев? Про це Олексій розповів в інтерв’ю. 1

Геймдизайнер Ubisoft про мобілізацію та перебування на фронті

Редакція GameDev 5373

Геймдизайнер Ubisoft Kyiv з позивним «Рейв» розповів про те, як сперечався у військкоматі, щоб потрапити до лав ЗСУ, як проходив медкомісію і навчання, а також про фронтові будні на сході України. Наводимо його історію. 2

Games Gathering зібрала $51 180 під час онлайн-конференції про Україну. Кошти підуть на допомогу захисникам та біженцям

Asya Artushevska 150

Організатори Games Gathering провели благодійну онлайн-конференцію про Україну та ігрову індустрію воєнного часу. Зібрані кошти спрямовують на допомогу українцям. Також організатори шукають людей, які працюють або раніше працювали в ігровій індустрії та хотіли б поділитися своєю історією.

Студія з білорусі перенесла реліз Replaced на 2023 рік, бо на розробку «дуже вплинула війна в Україні»

Asya Artushevska 489

Студія з білорусі заявила, що на розвиток гри Replaced «дуже вплинула війна в Україні», адже більшість команди живе у сусідніх регіонах. Тому гру протягом цього року Sad Cat Studios не випустить.

Спецслужби рф використовують мобільні ігри, щоб отримувати від українців дані про стратегічну інфраструктуру — СБУ

Asya Artushevska 1335

Спецслужби рф використовують мобільні ігри, щоб отримувати дані про стратегічні об’єкти від українців, повідомляє СБУ. Для проходження гри користувачі фотографують місцевість, зокрема об’єкти військової та критичної інфраструктури. 4

Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький

Asya Artushevska 3471

Одеська Farom Studio нещодавно й неочікувано для себе отримала грант від Epic Games — як підтримку для української студії. CEO компанії Костянтин Лісецький розповів нам, як діяти розробникам, аби теж отримувати гранти від Epic. А ще поділився історіями про роботу над Unreal Engine, створення власної MMO та відмову продатися гігантам Tencent. 7

Українська Frogwares анонсувала нову гру з кодовою назвою «Паляниця»

Asya Artushevska 455

Це буде містичний горор, що сподобається прихильникам The Sinking City та Sherlock Holmes, теж створених у Frogwares. «Паляницею» гру назвали через те, що це «фонетичний Dark Souls для росіян».

Як успішно співпрацювати з західними партнерами в умовах війни: досвід Pingle Studio Sales Team

Ольга Чернова 393

Повномасштабна війна змінила не тільки життя кожного українця, а й торкнулася всіх бізнес-процесів. Як продовжувати розвивати українські геймдев-команди й працювати із західними партнерами, розповідає Sales Team української аутсорс-компанії Pingle Game Studio.

Завтра стартує благодійний аукціон з NFT про Україну. Для нього зібрали роботи від художників Metro, Halo, Prey, S.T.A.L.K.E.R. та інших

Asya Artushevska 717

Роботи про Україну створювали цифрові художники з проєктів Metro, Prey, Halo, Warframe, League of Legends, Rainbow Six та інших культових ігор. Загалом у колекції 70 творів. 100% зібраних коштів підуть на медичну допомогу українським військовим.

Head of Internal Products в iLogos про поєднання пошиття плитоносок зі створенням NFT-гри

Serhii Korshunov 1269

Максим Ілляшенко, Head of Internal Products в iLogos Game Studios майже місяць знаходився під обстрілами у селищі без електроенергії. Коли розробнику вдалося виїхати у безпечні області України, він одразу повернувся до створення NFT-гри та організував цех з пошиття бронежилетів. Про проблеми, з якими стикнувся у волонтерській діяльності, та про те, як поєднувати розробку гри з роботою в цеху, Максим розповів в інтерв’ю. 1

Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області

Редакція GameDev 2227

Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт. 4

«Кілька разів ловили флешбеки, ніби ми перебуваємо в Україні». Проджект-менеджерка з геймдеву про релокацію до Португалії

Hanna Belovolchenko 4801

Проджект-менеджерка з AB Games Дар’я Приловська напередодні війни виїхала до Кіпру. Однак скоро відчула мінуси цієї країни та разом з сім’єю і колегами прийняла рішення про переїзд до Португалії. Про те які умови пропонує Португалія українським переселенцям та як тут облаштувати своє життя, Дар’я розповіла в інтерв’ю. 5

«За час війни гумор став важливою зброєю». Розробник розповів про створення гри, де треба ловити путіна в презерватив

Serhii Korshunov 539

CEO Cyber Balls, Владислав Бойцов, розповів про те, що надихнуло команду на створення мобільної гри Stop Huilo, розкрив плани на найближчі апдейти та пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.

Керівники AB Games про те, як компанія працює під час війни та чому не буде відкривати офіси в Європі

Asya Artushevska 3648

Антон Большаков у 90-х був керівником проєктів у GSC Game World. У нульових він брав участь у розробці S.T.A.L.K.E.R. та «Козаків», а потім створив власну компанію — AB Games. Вона розробляє ігри Hidden Object та до 24 лютого мала офіси в Харкові, Дніпрі, Києві, Рівному і на Кіпрі. Про те, як змінилися команди, чому від підтримки росіян не стає легше та чому AB Games не буде відкривати офіси в Європі, Большаков та розповів нам в інтерв’ю. 1

← Сtrl 1... 7891011...14 Ctrl →