Німецько-фінсько-українська гра про війну вийде 25 травня у дочасному доступі в Steam. Частину прибутку розробники перекажуть українським ініціативам: «Повернись живим» та «Армії дронів».
Розробники ігор S.T.A.L.K.E.R. разом з фондом MK Foundation та кіберспортивною командою Natus Vincere придбали 100 автомобілів для військових. Всі машини вже розподілені між підрозділами, частина з них вже допомагають захисникам.
Російські пропагандисти закликають заборонити «комп’ютерні ігри, що розпалюють ненависть за національною ознакою». Приводом для обурення стала гра Death from Above — на неї поскаржилися росіяни, що проживають в Німеччині.
Дискусії з української ігрової спільноти все помітніше виходять за її кордони. Особливо коли це стосується теми повномасштабної війни. Комусь не подобається використання ірпінсько-бучанської карти в шутері, комусь — недостатня абстракція візуальної новели. Але критика ігроробів, що торкаються «дорослих тем» не нове явище. Тому ми згадали приклади скандальних ігор та порівняли їх критику з тим, що лунає в бік наших розробників.
Для керування автоматизованим дистанційно-керованим вогневим комплексом «Шабля» українські військові використовують портативну ігрову консоль Steam Deck. Як це працює — читайте в нашій новині.
This year, a game about a Ukrainian drone operator called Death from Above is set to be released. It’s being developed by the Finnish studio Rockodile Games and published by the recently created German publisher Lesser Evil. We spoke to its founder, Hendrik Lesser, about where the idea for the game came from, the political motives in the entertainment industry, and why having a game option on the side of the Russian military would feel like a slap in the face.
Цього року має вийти гра про українського оператора дронів Death from Above. Розробляє її фінська студія Rockodile Games, а видає — нещодавно створений німецький паблішер Lesser Evil. Ми поспілкувалися з його засновником Гендріком Лессером про те, звідки з’явилася ідея гри, про політичні мотиви в індустрії розваг та чому опція гри на боці російських військових відчуватиметься як ляпас.
Сервер Minecraft у Discord опинився серед ресурсів, на які ніби-то зливали розвіддані про війну в Україну — від кількості танків у бригадах, до стану систем ППО. І це може бути тільки верхівка айсберга! Загалом, вже не перший раз ігрові чати опиняються в центрі глобальних безпекових скандалів і здається, що скоро контроль над ними стане набагато жорсткішим. Розповідаємо про потенційно найпотужнішу медіабомбу цієї весни.
У боях на Бахмутському напрямі загинув український розробник ігор Володимир Галайко. Вічна пам’ять Герою.
Розслідувачі Bellingcat кажуть, що деякі секретні документи, які стосуються України та контрнаступу, почали розповсюджувати ще взимку у геймерських Discord-серверах. А вже звідти ці дані поширилися у Telegram, 4chan і ЗМІ.
Чи дійсно корисні геймерські або геймдев-навички на війні? Як змінюються пріоритети під час служби? Чи варто нині українцям створювати ігри про війну? І якою може бути наша перемога?
Ми поспілкувалися на ці та інші теми з українськими розробниками ігор, які зараз захищають нашу країну на війні. Публікуємо їхні відповіді.
Розробники шутера про російсько-українську війну Glory to the Heroes пояснили своє рішення, опубліковане минулого тижня. Команда каже, що вже видалила карту з островом Зміїним з гри, а також тимчасово зупинила роботу над мультиплеєром.
Як на український геймдев вплине ця війна? І чи варто переносити в ігри важкий колективний досвід та війну, яка досі триває? Публікуємо міркування щодо етичності створення ігор про сучасну війну від розробника гри Moonscars Андрія Мороза.
Сергій Воронов — розробник із Києва, який створює масштабну гру про російсько-українську війну: Glory to the Heroes. Вона має реалістичну графіку на UE 5, просувається в TikTok, а ще передбачає опцію гри на боці росіян. Чому команда вирішила створити такий проєкт, з якими проблемами стикнулася на шляху й чому заради неї Сергій залишив роботу в IT — читайте в матеріалі.
У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається.
Росіяни вимагають, аби розробники «одумалися», «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії» й «перепросили за недостойну поведінку». А ще повернули російську локалізацію, «щоб не псувати людям гру через політику». Інакше українській студії нібито загрожує витік даних. GSC Game World запевняють, що це не вперше, коли їх залякують і намагаються шантажувати.
Федоров зазначає, що використання ігрової індустрії — це новий рівень російської цифрової пропаганди, тож урядовці закликають не підтримувати романтизацію комунізму і кривавий режим.
Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ.
Цей текст — переклад нашого попереднього матеріалу про російську гру Atomic Heart, в якому ми розповідаємо, чому ця гра небезпечна та яку роль при її створенні відіграли українські розробники. Закликаємо усіх небайдужих до ситуації розповсюджувати його в соцмережах, а також серед своїх іноземних колег і друзів.
Європейська федерація розробників ігор підкреслила, що українці є невіддільною частиною європейської ігрової індустрії і закликала прискорити процес видавання дозволів на роботу й проживання в ЄС для українців.