Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
На другу річницю повномасштабного вторгнення росії у Гданському університеті пройде конференція «Ігри війни». Її ціль — дослідити відображення трагедії та героїзму воїнів у інтерактивних проєктах. Вхід на захід вільний, а серед спікерів будуть українці, включно з розробниками Zero Losses.
Death From Above — гра про українського оператора дронів, який знищує техніку російських окупантів в умовах повномасштабної війни. Розробники зі студії Rockodile оголосили, що реліз повної версії проєкту відбудеться 22 лютого. Оновлення додасть режим «Нова гра+» та завершений сюжет, збільшить кількість місій, досягнень і локалізацій.
Владислав Гирик — Game Design Team Lead у Plarium, який має фінансову освіту за плечима та світчнувся в геймдев після роботи в банках. Крім того, він служив під час АТО й повномасштабного вторгнення. В інтерв’ю Владислав розповів, як став геймдизайнером, чому пішов на фронт і з якими проблемами стикаються ветерани після повернення з війни.
Аліна Смокова — Project Management Team Lead у Plarium, батько якої понад півтора року перебуває в російському полоні. На початку повномасштабного вторгнення він боронив кордони Маріуполя в складі «Азову». Востаннє Аліна говорила з ним у травні 2022-го, тоді гарнізон вийшов з «Азовсталі» в полон і зв’язок обірвався. В інтерв’ю Аліна розповіла, чому її батько пішов у військо, що про нього відомо сьогодні та чому зараз — саме час привертати увагу до теми повернення військовополонених.
Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали. Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо.
Євген Лисенко — ігровий продюсер у Fractured Byte з надзвичайно цікавою долею. Він мріяв про медицину, вивчився на дипломата, довгий час пропрацював геймдизайнером, а після початку повномасштабного вторгнення став бойовим медиком. В інтерв’ю Євген розповів про свій шлях в геймдеві, завдання на фронті та чому він повернувся зі спокійних Нідерландів в Україну.
За словами Chief Marketing Officer у ЛУН Дениса Суділковського, можна було просто облетіти територію дроном, взяти фото й «згодувати» їх коробковим рішенням чи онлайн-сервісам. Однак тоді б кожна модель важила по 300–500 Мб. Детальніше про роботу над проєктом — читайте в нашій новині.
Засновник AB Games Антон Большаков зазначив, що автори Hidden City не працюють, не заробляють та не хочуть мати жодних справ з рф. Детальніше про його заяву читайте в нашій новині.
Одна з найбільших геймдев-компаній, яка працює в Україні, повертається на російський ринок. За словами її CEO Влада Суглобова, G5 раніше вже позначила свою позицію і була довгий час відсутня у рф. Але проблеми з іграми компанії «змушують» повернутися. Детальніше — читайте в нашій новині.
Чи будуть корисними навички, набуті під час створення ігор у війську? Що потрібно брати з собою, коли вступаєш до ЗСУ? Як підготуватися до мобілізації? На всі ці питання в нашому матеріалі відповідають геймдев-фахівці з Ubisoft, Frag Lab та інших компаній, які наразі захищають країну.
Міністр цифрової трансформації України звернувся до керівництва Epic Games, Valve, Ubisoft і закликав припинити ділові операції з фінтех-компанією Xsolla, у якої російське коріння. За словами Федорова, лише за 2022 рік вона заплатила у рф податків на суму понад $2 млн. Детальніше — читайте в нашій новині.
Playtika та WhaleApp — дві геймдев-компанії, які мають офіси в Україні та Ізраїлі. Вони розповіли про становище своїх розробників на фоні нещодавнього терористичного нападу бойовиків ХАМАС. Частина спеціалістів внаслідок воєнного вторгнення зіткнулися з втратами рідних та близьких.
Рік тому росія почала методично знищувати українську енергосистему і ми починаємо серію інтерв’ю з розробниками ігор, які попри проблеми зі світлом виконували свою роботу. Наш перший герой — Build Engineer Олександр Вдовиченко, який переїхав до офісу, лише б не зірвати реліз. Про його досвід та підготовку до нової хвилі відключень — читайте в нашому інтерв’ю.
Розробники ігрових хітів Frostpunk та This War of Mine доєдналася до благодійної ініціативи, в рамках якої профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей та їхніх мам. Також працівники 11 bit studios зібрали гроші на планшети для цих дітей. Детальніше — читайте в нашій новині.
У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії. Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.
Розробники «Відьмака» та «Кіберпанку» пожертвували кошти Фонду Притули на гуманітарну допомогу. За них придбали дизельні генератори на Херсонський напрямок для ліквідації наслідків після руйнування Каховської ГЕС.
Сергій Гриненко до початку повномасштабного вторгнення працював на посаді Front-End Developer у Wargaming, цікавився зброєю та обожнював World of Tanks. Але після 24 лютого 2022-го зрозумів: потрібно воювати. В інтерв’ю він розповів, чому долучився до лав армії з власної ініціативи, чим займався в артрозвідці та пояснив, чому не варто нарікати на брак західної допомоги чи недостатні зусилля військових на фронті.
Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації. В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.
Запитали у розробників гри New Arc Line про видавця гри Fulqrum Games, що має російське коріння. Зокрема про те, чи будуть росіяни працювати над українською локалізацією й чи буде у New Arc Line російський переклад. А ще — чи розглядає Dreamate Games варіант зміни видавця і фінансування через спільнокошт. Ось що вони відповіли.