Матеріали на тему «війна»

Професія — пілот FPV-дрона. Що потрібно знати, як довго тренуватися та чи допоможе ігровий досвід

Sashko Peremot 4752

За словами очільника Мінцифри Михайла Федорова, до кінця року в Україні зроблять понад мільйон FPV-дронів. Вже зараз професія оператора дронів стає все популярнішою і доєднатися до неї може будь-хто з обліковим записом у Steam, ігровим досвідом та бажанням тренуватися. Про те, які навички потрібні FPV-пілоту, з чого почати і яких помилок треба уникати — читайте в нашому матеріалі. 13

«Я не відчуваю себе в небезпеці в Україні». Чотири історії від співробітниць Pingle Game Studio, які не покинули країну

Редакція GameDev 8332

До другої річниці повномасштабного вторгнення співробітниці української компанії Pingle Game Studio розповіли про свій вибір залишатися в Україні. Фахівчині мають можливість працювати віддалено і жити в будь-якій точці світу, і вони обирають жити в Україні — попри ракетні атаки, загрози ескалації і інші фактори. Чому — читайте у блозі. 110

На річницю повномасштабного вторгнення в Гданську пройде конференція «Ігри війни»: будуть спікери з України

Назар Степорук 246

На другу річницю повномасштабного вторгнення росії у Гданському університеті пройде конференція «Ігри війни». Її ціль — дослідити відображення трагедії та героїзму воїнів у інтерактивних проєктах. Вхід на захід вільний, а серед спікерів будуть українці, включно з розробниками Zero Losses.

Творці Death From Above під пісню гурту «Антитіла» оголосили дату релізу повної версії

Назар Степорук 213

Death From Above — гра про українського оператора дронів, який знищує техніку російських окупантів в умовах повномасштабної війни. Розробники зі студії Rockodile оголосили, що реліз повної версії проєкту відбудеться 22 лютого. Оновлення додасть режим «Нова гра+» та завершений сюжет, збільшить кількість місій, досягнень і локалізацій.

Геймдизайнер Plarium — про роботу в банках, світчинг у геймдев, службу з 2014-го і демобілізацію

Anna Belovolchenko 3085

Владислав Гирик — Game Design Team Lead у Plarium, який має фінансову освіту за плечима та світчнувся в геймдев після роботи в банках. Крім того, він служив під час АТО й повномасштабного вторгнення. В інтерв’ю Владислав розповів, як став геймдизайнером, чому пішов на фронт і з якими проблемами стикаються ветерани після повернення з війни. 1

«Полон виявився таким же страшним, як і Азовсталь». Project Management Team Lead у Plarium — про батька в полоні, його стан та труднощі обміну

Anna Belovolchenko 4649

Аліна Смокова — Project Management Team Lead у Plarium, батько якої понад півтора року перебуває в російському полоні. На початку повномасштабного вторгнення він боронив кордони Маріуполя в складі «Азову». Востаннє Аліна говорила з ним у травні 2022-го, тоді гарнізон вийшов з «Азовсталі» в полон і зв’язок обірвався. В інтерв’ю Аліна розповіла, чому її батько пішов у військо, що про нього відомо сьогодні та чому зараз — саме час привертати увагу до теми повернення військовополонених. 11

ArtStation — станція кінцева. Які є альтернативні майданчики для геймдев-художників

Anna Mikhel 1820

Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали. Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо. 1

«Я жодного разу не пошкодував, що повернувся з Нідерландів в Україну». Геймпродюсер — про те, чому став бойовим медиком і як евакуює поранених з поля бою

Anna Belovolchenko 2944

Євген Лисенко — ігровий продюсер у Fractured Byte з надзвичайно цікавою долею. Він мріяв про медицину, вивчився на дипломата, довгий час пропрацював геймдизайнером, а після початку повномасштабного вторгнення став бойовим медиком. В інтерв’ю Євген розповів про свій шлях в геймдеві, завдання на фронті та чому він повернувся зі спокійних Нідерландів в Україну. 2

Над проєктом «Відбудова України» від фандрейзингової платформи UNITED24 працювали 3D-художники

Sashko Peremot 197

За словами Chief Marketing Officer у ЛУН Дениса Суділковського, можна було просто облетіти територію дроном, взяти фото й «згодувати» їх коробковим рішенням чи онлайн-сервісам. Однак тоді б кожна модель важила по 300–500 Мб. Детальніше про роботу над проєктом — читайте в нашій новині. 1

Геймдев-компанія AB Games засудила рішення свого видавця G5 Entertainment щодо повернення на ринок рф

Sashko Peremot 1617

Засновник AB Games Антон Большаков зазначив, що автори Hidden City не працюють, не заробляють та не хочуть мати жодних справ з рф. Детальніше про його заяву читайте в нашій новині. 1

«Реальність така, що ринок рф у доларовому еквіваленті виріс». Компанія G5 Entertainment повертається на російський ринок

Sashko Peremot 18997

Одна з найбільших геймдев-компаній, яка працює в Україні, повертається на російський ринок. За словами її CEO Влада Суглобова, G5 раніше вже позначила свою позицію і була довгий час відсутня у рф. Але проблеми з іграми компанії «змушують» повернутися. Детальніше — читайте в нашій новині. 39

«Буде холодно, спекотно, важко і страшно». Поради про підготовку до мобілізації від геймдев-фахівців, що служать в ЗСУ

Редакція GameDev 8277

Чи будуть корисними навички, набуті під час створення ігор у війську? Що потрібно брати з собою, коли вступаєш до ЗСУ? Як підготуватися до мобілізації? На всі ці питання в нашому матеріалі відповідають геймдев-фахівці з Ubisoft, Frag Lab та інших компаній, які наразі захищають країну. 3

Віцепрем’єр-міністр Михайло Федоров закликав ігрові компанії відмовитися від співпраці з Xsolla — вона платить податки у росії

Sashko Peremot 400

Міністр цифрової трансформації України звернувся до керівництва Epic Games, Valve, Ubisoft і закликав припинити ділові операції з фінтех-компанією Xsolla, у якої російське коріння. За словами Федорова, лише за 2022 рік вона заплатила у рф податків на суму понад $2 млн. Детальніше — читайте в нашій новині.

Як воно: жити в офісі до релізу (і навіть довше), поки в місті відключення світла. Історія Build Engineer Олександра Вдовиченко, який під час блекаутів переїхав на роботу

Sashko Peremot 1568

Рік тому росія почала методично знищувати українську енергосистему і ми починаємо серію інтерв’ю з розробниками ігор, які попри проблеми зі світлом виконували свою роботу. Наш перший герой — Build Engineer Олександр Вдовиченко, який переїхав до офісу, лише б не зірвати реліз. Про його досвід та підготовку до нової хвилі відключень — читайте в нашому інтерв’ю.

Компанія 11 bit studios профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей, чиї батьки загинули захищаючи Україну

Sashko Peremot 245

Розробники ігрових хітів Frostpunk та This War of Mine доєдналася до благодійної ініціативи, в рамках якої профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей та їхніх мам. Також працівники 11 bit studios зібрали гроші на планшети для цих дітей. Детальніше — читайте в нашій новині.

«Це було відрізання кінцівок». Інтерв’ю з CFO Wargaming Ендрю Тінні про вихід з рф та втрату $250 млн за один день

Sashko Peremot 6367

У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії. Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю. 17

На кошти CD Projekt RED Фонд Притули купив генератори на Херсонський напрямок

Asya Harbuzova 696

Розробники «Відьмака» та «Кіберпанку» пожертвували кошти Фонду Притули на гуманітарну допомогу. За них придбали дизельні генератори на Херсонський напрямок для ліквідації наслідків після руйнування Каховської ГЕС.

Чим військова служба схожа на IT і як армія змінює життя. Історія Front-End Developer з Wargaming

Anna Belovolchenko 3791

Сергій Гриненко до початку повномасштабного вторгнення працював на посаді Front-End Developer у Wargaming, цікавився зброєю та обожнював World of Tanks. Але після 24 лютого 2022-го зрозумів: потрібно воювати. В інтерв’ю він розповів, чому долучився до лав армії з власної ініціативи, чим займався в артрозвідці та пояснив, чому не варто нарікати на брак західної допомоги чи недостатні зусилля військових на фронті. 7

PM і волонтер з Frag Lab — про те, як вдається збирати мільйони на армію та чому люди стали менше донатити

Anna Belovolchenko 1336

Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації. В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.

Коментар розробників New Arc Line щодо видавця Fulqrum Games з російським корінням

Asya Harbuzova 1681

Запитали у розробників гри New Arc Line про видавця гри Fulqrum Games, що має російське коріння. Зокрема про те, чи будуть росіяни працювати над українською локалізацією й чи буде у New Arc Line російський переклад. А ще — чи розглядає Dreamate Games варіант зміни видавця і фінансування через спільнокошт. Ось що вони відповіли. 15

← Сtrl 123456...12 Ctrl →