Минулого тижня стало відомо, що розробники Atomic Heart збирають дані користувачів і можуть надавати їх російським держорганам, зокрема, ФСБ. Зараз студія каже, що ця політика конфіденційності була застарілою. Однак не коментує те, що там згадувалися російські держоргани і те, що у неї є офіс у Москві.
Київська студія Frogwares опублікувала 15 хвилин геймплею своєї гри Sherlock Holmes The Awakened, в якій Шерлок і Ватсон будуть розслідувати свою першу спільну справу про культ Ктулху. Також команда розповіла, як донатила протягом року і скільки в середньому пожертвував кожен її співробітник.
Фонд Deeds4Kids разом компанією AB Games провели геймдев-курс для евакуйованих українських дітей-сиріт. За підсумками курсу діти продемонстрували свої ігри. Розробники найкращих проєктів отримали призи. Детальніше про те, як проходив навчальний курс, читайте у новині.
Розробники Atomic Heart збирають дані відвідувачів сайту і можуть надавати їх російським держорганам, зокрема, ФСБ. Про це зазначено у політиці конфіденційності, але лише російською мовою. На англомовній версії сайту таких правил немає — там пишуть, що сайт в розробці.
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині. Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Наприкінці лютого відбудеться реліз Atomic Heart — російської гри, що прославляє радянську епоху, а головним героєм якої є агент КДБ. Розробники проєкту кажуть, що вони «за мир» і співпрацюють з «Газпромом». Українці ж закликають Microsoft, Valve та інші компанії не поширювати гру, а гравців — бойкотувати її.
Розробник Titan Chaser та ще чотирьох інді-ігор Станіслав Шостак у серпні 2022 року отримав повістку і став одним з понад 10 тисяч українців, які пройшли навчання в Британії. В інтерв’ю він розповів, чому пішов служити, хоча й міг уникнути цього, як заради першого проєкту довелося продати машину, що найбільше ненавидить у своїй роботі, а також чому не вкладається у просування ігор.
Як випуск своєї інді-гри може підняти зарплату в 5 разів? На що треба зважати перед тим, як запускати Kickstarter? І як профінансувати нішевий проєкт, що розробляється понад три роки? Історія автора містобудівної стратегії Farlanders Андрія Бичковського.
Геймдев-компанію Gamepack Studio звинувачують в усіх сучасних гріхах українського ринку розробки: співпраці з росіянами, масових скороченнях, проблемах з виплатами зарплат тощо. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з експрацівниками компанії та її керівництвом. Що там насправді сталося — читайте в нашому тексті.
Наприкінці 2022 року ми запитали в геймдев-спеціалістів, як їм вдалося знайти роботу в ігровій індустрії під час війни. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміни в такий нестабільний час? Публікуємо другу частину з історіями й порадами українських фахівців.
Ми запитали ігрові компанії, які працюють на нашому ринку, як і куди вони надсилали донати протягом року. З отриманих відповідей ми нарахували щонайменше 70 млн грн та $5 млн. Про те, хто і куди донатить та як нашій державі допомагали міжнародні студії, читайте у матеріалі.
2022 рік став переломним для українського суспільства, бізнесу й геймдеву зокрема. Тож пригадаймо всі головні події цього року — що сталося в індустрії, як на неї вплинула повномасштабна війна і що змінилося в нашій спільноті.
Jarvi Games — студія з Харкова, яка змушена була залишити місто через вторгнення росії. Зараз розробники залучили кошти на свою онлайн-гру в стилі GTA, та серед інвесторів є росіяни. Вони вкладаються в українську команду не вперше.
Публікуємо першу частину з історіями фахівців, які цього року знайшли роботу в ігровій індустрії. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміну професії в такий час і що можуть порадити іншим? Читайте в матеріалі.
Де знайти тестувальника, що бере лише десять гривень за баг в грі? Хто для неї зробить козацький саундтрек на бандурі? Як створити мобільну стратегію та витратити на неї лише $500? Розказуємо історію розробника Дмитра Гладкого та його гри «Дике поле. Слобода 2».
Нещодавно відбувся реліз Moth Lake: A Horror Story — це містична інді-гра про групу підлітків, а музику до неї створив український саунд-дизайнер Олексій Захаров. Про те, як він зв’язався з італійським розробником гри, та як записував сирени й звуки після ракетних влучань, читайте у матеріалі.
Фонд Deeds4Kids разом геймдев-компанією AB Games запускають новий освітній напрям для евакуйованих українських дітей-сиріт. Вони зможуть опанувати навички з геймдизайну, арту, програмування, наративного дизайну тощо. Детальніше про проєкт і те, як можна допомогти, читайте у новині.
Українські геймдев-компанії по різному вирішують проблемі з електроенергією для своїх співробітників. Хтось організовує хаби для тимчасового розміщення працівників та надає павербанки, хтось забирає членів їх до себе в офіси, хтось закупає так звані «Emergency kit». Дізналися, як компанії опікуються своїми людьми.
Playtika оголосила про пошук співробітників в українські офіси, а також розповіла про нові правила компанії. За ними, родини співробітників можуть також перебувати в офісі Playtika з електрикою.
Зібрали усе найцікавіше, що сталося в індустрії ігор останнього тижня. У цьому випуску розкриваємо дату релізу української гри про гетьмана Павла Скоропадського, знайомимося з бомбосховищем компанії Wargaming, а також показуємо, як насправді виглядає культовий персонаж Привид з Call of Duty: Modern Warfare 2.