Тактичний шутер від української команди CYBERNATION TEAM отримав сторінку в Steam. Окрім того, розробники вже найближчим часом почнуть розсилати ключі всім, хто підтримав їх донатом. Детальніше про гру та її головних героїв — читайте в нашій новині.
Plarium організувала благодійний забіг серед своїх працівників на підтримку Superhumans — центру реабілітації для постраждалих від війни. Упродовж тижня члени компанії виходили на пробіжки, а компанія збільшувала суму пожертви відповідно до загального кілометражу. Таким чином вдалося досягти позначки 860 тисяч гривень.
Corbax Studio позиціює себе як аутсорсингова студія, яка розташована в Казахстані. Та насправді це замасковані росіяни, які цілком можуть сплачувати податки у рф. І вони продовжують співпрацювати із західними компаніями. У нашому матеріалі ми провели дослідження діяльності Corbax на прохання спільноти. Розповідаємо, що вдалося дізнатися.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла 20 листопада і на честь цього 23-й окремий батальйон спеціального призначення ОПБ опублікував пост. Його присвятили Володимиру Єжову, який був розробником однієї з частин франшизи і проходив службу у підрозділі. Військовослужбовець загинув у грудні 2022 року на бойовому завданні.
За плечима українців — тисяча днів повномасштабної війни. На самому початку вторгнення багато ігрових компаній проявили солідарність з нашою країною. Осторонь не залишилися і платформи. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот розбирається, як на повномасштабну війну реагували STeam, Ps Store, Epic Game Store та інші.
У ніч на 3 листопада окупанти здійснили чергову атаку по Україні. Основною ціллю ворожих ударних БПЛА став Київ. Сили ППО збили всі дрони над столицею, проте внаслідок падіння уламків було пошкоджено декілька будівель. В одній з них розташовувався перший офіс студії Frogwares. Студія відреагувала на удар повідомленням.
Для українських воїнів, які лікуються та протезуються в центрі Superhumans, відкрили ігрову кімнату. Її обладнали телевізорами, консолями та пристроями з функціями доступності. Ініціативу реалізували за допомогою українських офісів Ubisoft. Геймдизайнерка з компанії також прочитала лекцію бійцям на тему безбарʼєрності в іграх.
Amanita Design вчергове проводить акцію на підтримку України. Чеська компанія пообіцяла пожертвувати тижневий прибуток з продажу всіх своїх проєктів та доповнень до них на потреби нашої держави. Збір коштів триватиме тиждень — до 24 жовтня. Далі їх передадуть благодійній організації People in Need.
The Forever Winter — це новий extraction-шутер від Fun Dog Studios, який 24 вересня вийшов в дочасному доступі Steam. У грі на одній з карт зустрічається модель знищеного танка російських окупантів. Його спалили українські воїни у селі Бузова на Київщині. Трапилося це під час боїв за Київщину у 2022 році.
Нещодавно GSC Game World випустила фільм War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри в умовах війни. В титрах компанія повідомила ім’я актора озвучення, який загинув в боях проти російських окупантів. Йдеться про Олексія Хільського, виконавця ролей у серіалах «Нюхач», «Кріпосна», «Виклик» та інших стрічках і виставах.
Він працював 3D-аніматором у Gameloft Lviv. Розробник боронив Україну спочатку в Харківській області під Куп’янськом, а згодом — на Донецькому напрямку. Один з колег розповів історію про те, як Василь надав йому прихисток після повномасштабного вторгнення. Щирі співчуття рідним та близьким і вічна пам’ять герою.
PR-агенція VIVID та БФ «Сучасна Україна» запустили проєкт ГУРКІТ для збору коштів на потреби ГУР МО. В межах цієї ініціативи вони створили браузерну гру, де можна управляти українським дроном «Магура». Інтерактивна розвага під назвою «Гуркіт на болотах» пропонує кермувати морським безпілотником і знищувати кораблі окупантів.
VOLMI — A Virtuos Studio написала пост до Дня пам’яті загиблих захисників України. Компанія вшанувала трьох своїх розробників, які загинули в боях проти російських окупантів. Це 3D-художник Максима Зеленчонок, 3D-художник персонажів Іван Гнатюк і 2D-художник Євген Басов.
Ми поспілкувалися з військовослужбовцями Національної гвардії України, які беруть участь у бойових діях проти окупантів, про їхнє ставлення до шутерів. Чи продовжують вони грати в них? Як змінилося сприйняття ігор жанру? Наскільки вони відчувають дискомфорт або ж, навпаки, отримують задоволення? Відповіді на ці питання читайте в нашому свіжому бліцінтерв’ю.
За пів року до повномасштабного вторгнення Максим звільнився з роботи в інтернет-магазині, щоб будувати карʼєру в геймдеві. Пройшов курси і почав шукати роботу — технічна співбесіда в геймдев-компанію була призначена на 24 лютого 2022 року. Вже за декілька днів Максим пішов у військо, але потрапив не на бойову посаду. У своєму блозі він розповідає, як мобілізувався, як проходив підготовку і яким чином вдається вчитися на геймдизайнера в армії.
Ритм-шутери, роуглайки і танкові ММО. Ми розпитали військових 95-ї ДШВ про те, у що вони грають, які девайси використовують для геймінгу та яку користь їм це приносить. А ще — в які ігри вони більше не можуть грати.
Кирило Дебелий з двома дипломами викладача пішов працювати у геймдев, де підтримував Age of Heroes Online. Втім він завжди мріяв про армію, тож, коли випала нагода, долучився до лав ЗСУ. В інтерв’ю Кирило розповів, чому у 2022-му служити було страшніше, ніж зараз, як не ставити своє життя на паузу під час війни і чому армія — це про можливості й перспективи.
Ще кілька років тому Богдан був цивільним хлопцем з Житомира, який виступав з командою на кіберспортивних турнірах і мріяв про розвиток у цій сфері. Нині він — артилерист у 95-й десантно-штурмовій бригаді. В інтерв’ю Богдан розповів, що завадило потрапити у військо з першого разу, як обрати правильне місце для служби та чому Серебрянський ліс він вважає проклятим.
Євген Бєлік — український інді-девелопер з міста Олешки, яке зараз знаходиться під російською окупацією. Сам розробник врешті зумів виїхати на підконтрольні території та вивезти жорсткий диск з єдиною копією проєкту Hunt and Fight. У своєму блозі сo-founder Two Cakes Studio Віталій Ревчук поспілкувався з Євгеном про його шлях у геймдев та розробку першої гри.
Андрій з позивним CROC — навідник у ЗСУ. До 2022 року він ремонтував засоби автоматизації виробництва, а ще — тестував Crossout Mobile. Щоправда, був нюанс: студія-розробниця — російська. В інтерв’ю Андрій розповів про досвід QA в геймдеві, як потрапив в армію і проходив навчання за кордоном, а також чому більше не хоче повертатися до улюбленої гри.