Візуальні новели нерідко сприймаються спільнотою досить легким входом у геймдев. Та що насправді потрібно для розробки своєї першої гри у цьому жанрі? Разом як з українськими розробниками розібрались з пайплайнами, рушіями та підходами до створення імерсивної та інтерактивної історії.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про шостий Ukrainian Visual Novel Jam, який стартує 25 липня. Спеціально для розмови запросили організатора цього конкурсу, українського інді-розробника TERNOX’а. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми розбиралися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Володислав Давиденко у своєму блозі розповів про участь у Micro Visual Novel Jam 2024. Він розповів, чому вирішив доєднатися до джему, та покроково розібрав створення власної візуальної новели. Автор поділився окремими рішеннями в коді, обґрунтував вибір фреймворку MonoGame й описав виклики, з якими зіткнувся на шляху розробки.
«Сигнал: Незвідані землі» — візуальна новела, в якій чотири дослідники мають розібратися в природі невідомого сигналу, що йде з постапокаліптичної пустки. Над грою працювала команда HmarkaTEAM, що складається лише з двох людей. Більше деталей — читайте в нашій новині.